Rockstar: 9 franquias não GTA que devem retornar

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Publicado em 8 de outubro de 2022

A Rockstar Games é conhecida principalmente pela série Grand Theft Auto, mas há muitos outros fãs de franquias da Rockstar que adorariam ver o retorno.










Hoje, a Rockstar Games é mais conhecida pelo Grand Theft Auto Series; Grand Theft Auto V foi um dos maiores lançamentos de videogame de todos os tempos e ainda está prosperando cerca de uma década depois, graças a inúmeras remasterizações e uma tonelada de conteúdo pós-lançamento lançado via GTA On-line .



Dito isto, economize para redenção do morto vermelho , a Rockstar Games permitiu que muitas de suas franquias favoritas dos fãs desaparecessem da consciência pública. De Caçada humana para Max Payne e muito mais, há muitas séries antigas que a Rockstar deveria trazer de volta em um futuro próximo.

O preto

Desenvolvido em colaboração com a equipe australiana Team Bondi, O preto foi um ambicioso título de ação e aventura que colocou os jogadores no lugar (de chiclete) de Cole Phelps, um detetive de Los Angeles no final dos anos 1940. Lembrado principalmente pela tecnologia pioneira que permitiu aos desenvolvedores replicar com precisão expressões faciais detalhadas, O preto foi concebido como uma experiência imersiva que pedia aos jogadores que usassem sua intuição para ver através das mentiras e chegar ao fundo das tramas mais terríveis da cidade.






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Infelizmente, exceto por uma eventual porta para consoles de oito gerações e um VR. spin off, O preto está quase completamente inativo e é hora da Rockstar começar a trabalhar em uma sequência.






Intimidador

Situado na fictícia Bullworth Academy, Intimidador vê o protagonista adolescente Jimmy Hopkins trabalhar para ganhar o favor entre as várias facções da escola enquanto assiste às aulas e se envolve em todos os tipos de travessuras depois da escola. Essencialmente, uma versão simplificada do Grand Theft Auto Series, Intimidador tornou acessível o caos e a carnificina da icônica série sandbox de mundo aberto para os jogadores mais jovens, e foi anunciado como um destaque em 2006.



Embora várias portas tenham sido finalmente liberadas, Intimidador nunca recebeu uma sequência completa e, embora muitos provavelmente preferissem que a Rockstar concentrasse a maior parte de sua atenção no Grande roubo de automóvel o jogos, um novo Intimidador o jogo seria uma boa diversão.

Agente

Anunciado durante a conferência E3 2009, Agente era supostamente um título de ação e aventura de mundo aberto ambientado em Washington D.C. que parecia seguir a mesma linha do Grand Theft Auto Series. Dado o título, era provável que elementos de espionagem estivessem incluídos, embora os detalhes sejam extremamente escassos e o jogo tenha sido supostamente cancelado pouco depois de ter sido revelado.

Dito isto, as referências ao Agente persistiram no site oficial da Rockstar Games até serem finalmente removidas em 2021, o que sugere que Agente pode ter permanecido em desenvolvimento por algum tempo. Apesar de ser completamente inexistente hoje, há uma chance de que o Agente a série poderia um dia renascer - ou, pelo menos, ser reaproveitada de alguma forma.

Corrida do contrabandista

Desenvolvido em parte pela Angel Studios—que posteriormente se tornaria Rockstar San Diego— Corrida do contrabandista era uma caixa de areia off-road de mundo aberto que funcionava um pouco como um Grand Theft Auto título sem a exploração fora do veículo. Grande parte do título gira em torno de roubar contrabando de outros pilotos, vencer corridas difíceis e fugir de perseguições policiais, embora o absurdo patenteado do Grand Theft Auto a mecânica de direção da série às vezes torna a experiência algo frustrante.

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Ainda assim, o jogo é um lançamento importante e um tanto desconhecido da Rockstar e, embora tenha gerado uma sequência no PlayStation 2 e um spin-off no Nintendo GameCube, não se ouve falar dele há duas décadas.

Max Payne

Uma série de tiro em terceira pessoa lembrada por seu Matriz -mecânica bullet-time inspirada, Max Payne e sua sequência foram extremamente influentes no início dos anos 2000 e foram, na época, desenvolvidos pela Remedy Entertainment, um estúdio que mais tarde desenvolveria jogos como Alan Wake e Ao controle .

No entanto, a Rockstar Games interveio para criar a terceira entrada da trilogia e, embora seja frequentemente vista como uma espécie de ovelha negra entre os fãs, a entrada foi mais do que competente, e o renascimento da franquia pela Remedy por meio de uma remasterização futura pode ter alguns clamando pelo envolvimento da Rockstar Games em um novo Max Payne experiência.

Lemingues

Antes da Rockstar Games desenvolver seu nome moderno, o estúdio era conhecido como DMA design e tinha uma reputação por experiências muito mais restritas, como Uniracer e Metal Selvagem . Embora continuasse a produzir o primeiro Grand Theft Auto título em 1997, o primeiro sucesso do estúdio foi sem dúvida Lemingues , um jogo de quebra-cabeça do Amiga que eventualmente seria portado para quase todas as plataformas de jogos populares no final dos anos 90.

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Lemingues encarregou os jogadores de guiar as criaturas titulares até os objetivos designados, objetivo que foi alcançado desconstruindo cuidadosamente os ambientes e fazendo uso das habilidades especiais inerentes a cada Lemming. Pode parecer ridículo para os padrões de hoje, mas seria um excelente jogo para celular.

Clube da meia-noite

Lançado como título de lançamento para o console PlayStation 2 na América do Norte Clube da Meia-Noite: Corridas de Rua era um jogo de corrida de alta octanagem que parecia uma espécie de contrapartida de Corrida do contrabandista , outra franquia de corrida do Angel Studio que surgiu na mesma época. Dito isto, Clube da Meia-Noite: Corridas de Rua ocorreu inteiramente em ambientes urbanos e acabou dando origem a uma franquia de sucesso que continuaria nos primeiros anos da sétima geração de consoles.

Enquanto a EA Necessito de velocidade série, um concorrente direto do Clube da meia-noite jogos, continuam até hoje, Clube da meia-noite está inativo há mais de uma década e é hora da Rockstar Games mudar isso.

Colheita Corporal

Títulos de mundo aberto são incrivelmente comuns hoje em dia, mas, durante a quinta geração de consoles, esse não era o caso. As limitações de hardware - especialmente no Nintendo 64 baseado em cartucho - dificultaram a realização de tais projetos, mas isso não impediu a visão do emergente desenvolvedor escocês DMA Design, que mais tarde se tornaria Rockstar North.

Colheita Corporal foi uma espécie de amálgama inspirado na ficção científica do Grand Theft Auto e Corrida do contrabandista jogos, embora fosse anterior ao último em alguns anos. Notável por seu mundo bastante expansivo e vários veículos dirigíveis, Body Harvest estava muito à frente de seu tempo, e seria interessante ver a Rockstar mais uma vez colaborar com a Nintendo no IP, embora isso seja extremamente improvável.

Caçada humana

De longe, o jogo mais horrível que a Rockstar Games já produziu, o Caçada humana série parecia o que poderia resultar de uma tentativa de fazer uma entrada no Grand Theft Auto franquia com maior ênfase na violência e uma total falta do humor irônico pelo qual os jogos são conhecidos.

A história de um prisioneiro obrigado a lutar pela vida enquanto participava da produção de um filme snuff, Caçada humana e Caçada Humana 2 foram dois dos jogos mais polêmicos já lançados, embora alguns fãs ainda clamem pelo retorno da série.

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