Rockstar: 9 franquias não GTA que devem retornar

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Hoje, a Rockstar Games é mais conhecida pelo Grand Theft Auto Series; Grand Theft Auto V foi um dos maiores lançamentos de videogame de todos os tempos e ainda está prosperando cerca de uma década depois, graças a vários remasters e uma tonelada de conteúdo pós-lançamento lançado via gta online .





Dito isso, salve para redenção do morto vermelho , a Rockstar Games permitiu que muitas de suas franquias favoritas dos fãs desaparecessem da consciência pública. De caça ao homem para Max Payne e muito mais, há muitas séries mais antigas que a Rockstar deve trazer de volta em um futuro próximo.






O preto

Desenvolvido em colaboração com a equipe australiana Team Bondi, O preto era um ambicioso título de ação e aventura que colocou os jogadores no lugar de Cole Phelps, um detetive de Los Angeles no final dos anos 1940. Lembrado principalmente pela tecnologia pioneira que permitiu aos desenvolvedores replicar com precisão expressões faciais detalhadas, O preto pretendia ser uma experiência imersiva que pedia aos jogadores que usassem sua intuição para ver através das mentiras e chegar ao fundo das tramas mais terríveis da cidade.



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Infelizmente, salve para uma eventual porta para consoles de oito gerações e um V.R. spin off, O preto está quase completamente adormecido e é hora de a Rockstar começar a trabalhar em uma sequência.






valentão

Situado na fictícia Bullworth Academy, valentão vê o protagonista adolescente Jimmy Hopkins trabalhar para ganhar o favor entre as várias facções da escola enquanto assiste às aulas e se envolve em todos os tipos de travessuras depois da escola. Essencialmente uma versão simplificada do Grand Theft Auto Series, valentão tornou acessível o caos e a carnificina da icônica série sandbox de mundo aberto para jogadores mais jovens, e foi anunciado como um destaque em 2006.



Enquanto várias portas foram finalmente lançadas, valentão nunca recebeu uma sequência completa e, embora muitos provavelmente prefiram que a Rockstar concentre a maior parte de sua atenção no Grand Theft Auto o jogos, um novo valentão jogo seria uma boa diversão.






Agente

Anunciado durante a conferência E3 2009, Agente era supostamente um título de ação e aventura em mundo aberto ambientado em Washington DC que parecia seguir a mesma linha do Grand Theft Auto Series. Dado o título, elementos de espionagem provavelmente foram incluídos, embora os detalhes sejam extremamente escassos, e o jogo foi supostamente cancelado pouco depois de ser revelado.



Dito isso, as referências ao Agent persistiram no site oficial da Rockstar Games até serem finalmente removidas em 2021, o que sugere que Agente pode ter demorado em desenvolvimento por algum tempo. Apesar de ser completamente inexistente hoje, há uma chance de que o Agente a série poderia um dia renascer - ou, pelo menos, redefinida de alguma forma.

Corrida do contrabandista

Desenvolvido em parte pela Angel Studios—que posteriormente se tornaria a Rockstar San Diego— Corrida do contrabandista era uma caixa de areia off-road de mundo aberto que funcionava um pouco como um Grand Theft Auto título sem a exploração fora do veículo. Grande parte do título gira em torno de roubar contrabando de outros pilotos, vencer corridas difíceis e fugir de perseguições policiais, embora o absurdo patenteado do Grand Theft Auto a mecânica de direção da série torna às vezes uma experiência frustrante.

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Ainda assim, o jogo é um lançamento importante e um tanto desconhecido da Rockstar e, embora tenha gerado uma sequência no PlayStation 2 e um spin-off no Nintendo GameCube, não se ouve falar dele há duas décadas.

Max Payne

Uma série de tiro em terceira pessoa lembrada por seu Matriz - mecânica de tempo de bala inspirada, Max Payne e sua sequência foram extremamente influentes no início dos anos 2000 e eram, na época, desenvolvidos pela Remedy Entertainment, um estúdio que mais tarde desenvolveria jogos como Alan Wake e Ao controle .

No entanto, a Rockstar Games interveio para criar a terceira entrada na trilogia e, embora muitas vezes seja vista como uma ovelha negra entre os fãs, a entrada foi mais do que competente, e o renascimento da Remedy da franquia por meio de uma próxima remasterização pode ter alguns clamando pelo envolvimento da Rockstar Games em um novo Max Payne experiência.

lemingues

Antes de a Rockstar Games desenvolver seu apelido moderno, o estúdio era conhecido como DMA design e tinha uma reputação de experiências muito mais restritas, como Uniracer e Metal Selvagem . Embora fosse produzir o primeiro Grand Theft Auto título em 1997, o primeiro sucesso do estúdio foi indiscutivelmente lemingues , um jogo de quebra-cabeça do Amiga que acabaria sendo portado para quase todas as plataformas de jogos populares no final dos anos 90.

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lemingues encarregou os jogadores de guiar as criaturas titulares para os objetivos designados, um objetivo que foi alcançado desconstruindo cuidadosamente os ambientes e fazendo uso das habilidades especiais inerentes a cada Lemming. Pode parecer ruim para os padrões de hoje, mas seria um excelente jogo para celular.

Midnight Club

Lançado como um título de lançamento para o console PlayStation 2 na América do Norte, Midnight Club: corrida de rua era um jogo de corrida de alta octanagem que parecia uma espécie de contrapartida para Corrida do contrabandista , a outra franquia de corrida do Angel Studio que surgiu na mesma época. Dito isto, Midnight Club: corrida de rua ocorreu inteiramente em ambientes urbanos e acabou dando origem a uma franquia de sucesso que continuaria nos primeiros anos da sétima geração de console.

Enquanto os EAs Necessito de velocidade série, um concorrente direto do Midnight Club jogos, continuam até hoje, Midnight Club está inativo há mais de uma década, e é hora da Rockstar Games mudar isso.

Colheita Corporal

Os títulos de mundo aberto são incrivelmente comuns hoje em dia, mas, durante a quinta geração de consoles, esse não era o caso. As limitações de hardware - particularmente no Nintendo 64 baseado em cartucho - tornaram esses projetos difíceis de alcançar, mas isso não impediu a visão do promissor desenvolvedor escocês DMA Design, que mais tarde se tornaria a Rockstar North.

Colheita Corporal era uma espécie de amálgama inspirado em ficção científica do Grand Theft Auto e Corrida do contrabandista jogos, embora fosse anterior a este último por alguns anos. Notável por seu mundo bastante expansivo e vários veículos dirigíveis, Body Harvest estava muito à frente de seu tempo, e seria interessante ver a Rockstar mais uma vez colaborar com a Nintendo no IP, embora isso seja extremamente improvável.

caça ao homem

De longe o jogo mais horrível que a Rockstar Games já produziu, o caça ao homem série parecia o que poderia vir de uma tentativa de fazer uma entrada no Grand Theft Auto franquia com maior ênfase na violência e uma total falta de humor irônico pelo qual os jogos são conhecidos.

A história de um prisioneiro feito para lutar por sua vida enquanto participava da produção de um filme snuff, caça ao homem e Caçada 2 foram dois dos jogos mais controversos já lançados, embora alguns fãs ainda clamem pelo retorno da série.

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