Psyonix, desenvolvedor da Rocket League, está acabando com Crates and Keys, e os fãs não estão felizes com a forma como a mudança afetará suas carteiras.
Psyonix, o time por trás do popular jogo de futebol veicular Rocket League, anunciou uma nova atualização sobre como os jogadores irão acessar e comprar itens do jogo, e os fãs não estão satisfeitos com os preços altos que vai apresentar.
Anteriormente, os jogadores adquiriam Rocket League cosméticos por meio de Caixas, que eram essencialmente caixas de saque. A única maneira de abrir uma caixa seria com uma Chave, que os jogadores compravam em pacotes de 1, 5, 10 ou 20, embora os pacotes maiores não oferecessem nenhum tipo de desconto, já que as Chaves sempre custavam $ 1 cada. Abrir a caixa deu ao jogador um cosmético de um conjunto pré-selecionado de cerca de dez itens, com cada caixa individual oferecendo uma seleção diferente. Itens cosméticos incluem especial Rocket League carrocerias , decalques, explosões de objetivo, impulsionadores de foguetes, trilhas e rodas, com todos esses itens variando em raridade.
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Agora, de acordo com Psyonix , Rocket League's A nova Atualização do Blueprint acaba com o sistema de caixotes inteiramente, optando por uma nova Loja de Itens. Na loja, as caixas serão substituídas por plantas, que revelam o que o item incluído realmente é, em vez de ocultá-lo até depois da compra. Os jogadores poderão comprar Blueprints com créditos, uma moeda comprada com dinheiro real, e irão por uma taxa de $ 1 por 100 créditos a $ 1 por 130 dependendo do tamanho do pacote. As chaves que os jogadores já tinham em seus estoques foram convertidas nessa taxa. Agora se Rocket League os jogadores querem um item específico, eles não terão que esperar a sorte do sorteio, mas podem comprá-lo diretamente com os Créditos.
Embora alguns poucos selecionados tenham dado boas-vindas à mudança, a maioria da comunidade está bastante chateada com os preços ultrajantes de DLC que a loja está pedindo para certos Blueprints, como o equivalente a $ 24,99 para uma simples explosão de objetivos. O Rocket League subreddit viu a maior parte do clamor, com alguns jogadores até brincando que há um bug que adicionou um zero a mais a todos os preços. Outro jogador apontou que muitos dos itens individuais custam mais do que o próprio jogo. Havia toda uma microeconomia construída em torno de jogadores trocando Caixas e Chaves, e alguns fãs estão especulando que a mudança é uma simples aquisição de dinheiro pelos desenvolvedores para que eles possam cobrar dos jogadores pelos itens em vez de permitir que eles cobrem uns dos outros.
Esta atualização pode ter sido uma forma de o Psyonix ter lucro, mas também pode ser uma tentativa de se afastar das igualmente odiadas, e agora em certos casos ilegais, caixas de saque. Os sistemas cosméticos baseados no acaso têm sido criticados nos últimos anos, pois agora são considerados uma forma de jogo de azar de acordo com muitas leis. Franquias inteiras afundaram devido à inclusão de sistemas de saque pague para ganhar (veja o que aconteceu com Star Wars Battlefront II em 2017), então faria sentido que a Psyonix desejasse se distanciar de tais controvérsias até certo ponto. De qualquer forma, os jogadores não estão satisfeitos com o estado atual do Rocket League do sistema de cosméticos da empresa, e notaram uma tendência de obtenção de dinheiro capitalista em alguns de seus jogos favoritos. Os jogos são caros de fazer e os desenvolvedores precisam pagar a conta de alguma forma, especialmente em um jogo ao vivo que precisam ser mantidos. No entanto, é definitivamente perturbador como alguns estúdios de jogos demonstraram seu desejo de ganhar dinheiro de forma tão vergonhosa, em vez de colocar energia em ouvir seus jogadores.
Origens: Reddit / Rocket League