No início do desenvolvimento de Resident Evil Village, a Capcom usou o modelo de personagem de Mia de RE7 como ponto de partida para projetar Lady Dimitrescu.
A condessa excepcionalmente alta e dominadora do castelo em Resident Evil Village , conhecida como Alcina Dimitrescu, se tornou uma sensação na internet desde que foi revelada como a principal vilã do próximo jogo de terror de sobrevivência da Capcom. Ela tem uns impressionantes 9'6 '(embora ela não seja o mais alto Resident Evil vilão ) e tem a certeza de possuir algumas habilidades sobrenaturais igualmente impressionantes, como é típico de Resident Evil antagonistas. Lady Dimitrescu e suas três filhas que assombram os corredores do Castelo Dimitrescu já se destacam como personagens cativantes para os tão esperados Resident Evil Village , mas o processo de design na criação do rosto imponente da Senhora não foi concluído da noite para o dia.
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O primeiro passo na criação de Lady Dimitrescu para a equipe de desenvolvimento da Capcom foi vestir o modelo de personagem de Mia de Resident Evil 7: Biohazard em um vestido e um chapéu. A prática de importar modelos de personagens como substitutos não é tão incomum. Por exemplo, a Nintendo usou Link em seu pijama de Wind Waker como o personagem do jogador nas primeiras versões de Breath of the Wild . O desenvolvimento de jogos geralmente leva muito tempo, e fazer os personagens certos pode ser um processo complicado.
As informações sobre a concepção de Lady Dimitrescu vêm de Resident Evil Village o diretor de arte Tomonori Takano, que recentemente divulgou alguns insights de desenvolvimento em uma entrevista com IGN . Takano (entrevistado pela diretora do jogo Morimasa Sato) ficou impressionado com Resident Evil reação dos fãs a Lady Dimitrescu, e foi responsável por revelar a altura exata da Lady. Ele agora se entregou a outra questão candente da Resident Evil comunidade informando a todos que ela usa sapatos de cerca de 17,3 polegadas de comprimento.
O processo de design de Lady Dimitrescu de RE8
Usar o modelo de personagem de Mia como um protótipo de design foi apenas o primeiro passo no processo de design de Alcina Dimitrescu, e vestir Mia com um chapéu e um vestido reconhecidamente não surtiu o efeito desejado. O vestido, presumivelmente bastante semelhante em aparência ao final, ao estilo dos anos 1960, conseguiu dar à modelo de Mia uma qualidade fantasmagórica. Simplesmente vesti-la, uma mulher de tamanho médio, não foi suficiente para torná-la assustadora, de acordo com Takano. ' Então, decidimos tornar o modelo de personagem muito maior ,' ele disse. ' Esse foi o começo de Lady Dimitrescu. '
Uma mulher chocantemente alta, vestida de branco para se parecer com um espectro maciço foi o suficiente para produzir o efeito desejado, mas não foi até que Takano desenhou uma peça de arte conceitual com ela se abaixando para passar por uma porta que ele sentiu que eles estavam realmente para algo. Em seguida vieram os protótipos ambientais para cercar o personagem, que mais tarde evoluiria para o Castelo Dimitrescu, que se eleva sobre a vila de mesmo nome. A equipe de design brincou com a ideia de fazer Lady Dimitrescu mais parecida com uma criatura, mas no final das contas decidiu que o design simples e poderoso com que ela acabou se encaixava perfeitamente Resident Evil Village .
Fonte: IGN