Remanescente: Das Cinzas: 10 coisas que a maioria dos fãs não sabiam que podiam fazer no jogo

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Mesmo os fãs do jogo podem ter perdido alguns detalhes do jogo que teriam tornado sua vida muito mais fácil.





Como a maioria dos videogames do tipo Souls, e certamente como seu vovô, Almas escuras , Remanescente: Das Cinzas tem seu próprio quinhão de mecânicas ocultas. Essas mecânicas ocultas são explicadas vagamente ou não foram ensinadas completamente no tutorial. Verdade seja dita, isso se tornou um dos encantos dos jogos do tipo Souls.






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Porque mesmo depois de jogar e pensar que você se tornou bom nisso, descobrir algo novo que mude sua maneira de jogar é sempre uma delícia. Basta dizer que mesmo os fãs do jogo podem ter perdido alguns detalhes de jogabilidade isso teria facilitado a vida deles, como essas 10 coisas que eles não sabiam que podiam fazer.

10Sistema de Cobertura

Sendo um jogo parecido com o do Souls, é fácil ter uma mentalidade de vida ou morte dentro Remanescente onde a maioria dos jogadores apenas correria em uma área e enfrentaria os inimigos. No entanto, esta nem sempre é a melhor maneira de limpar uma área, pois também custa muitos projéteis. A melhor alternativa seria usar o sistema de cobertura.






Está bem guardado no mapeamento de controle, especialmente para a versão para PC, mapeado para o Tudo tecla no teclado (B / Círculo para consoles). Não é ótimo quando se lida com inimigos corpo a corpo, mas quando se trata de trocar projéteis com os feiticeiros ou lacaios mais irritantes, este é um mecânico indispensável.



9A função de interruptor de ombro

O problema com os videogames de tiro em terceira pessoa sempre foi a perspectiva e a câmera em que o modelo do personagem ocupa uma grande parte da tela. Isso pode resultar em alguns problemas de mirar em espaços apertados. Depois, há também alguns jogadores que preferem trocar de ombros para uma melhor visão.






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Felizmente, isso pode ser feito como Remanescente tem sua própria função de interruptor de ombro. Isso permite que os jogadores movam a visão de seus personagens para o lado esquerdo ou direito da tela. A chave de interruptor de ombro (mudança para PC, analógico esquerdo para controladores) deve ser pressionado enquanto mira, pois isso resultará em um comando diferente.

8Inimigos diminuem os itens dos jogadores

Aqui está uma coisa que Remanescente não disse aos jogadores quando foi lançado e é algo que os fãs certamente sentirão falta se não perguntarem sobre isso nos fóruns ou no Google. Remanescente tem seu próprio sistema de nivelamento de inimigo intrincado que reduz os itens do jogador.

Isso é feito quando os jogadores entram em uma nova área onde o jogo fará sua própria matemática maligna e ajustará os inimigos de acordo. Seus níveis permanecerão assim mesmo se os jogadores deixarem a área. O jogo leva em conta as armas e a armadura, os acessórios não contam.

7Quando atualizar

Agora, os desenvolvedores não deixaram exatamente os jogadores lutando na escuridão quando se trata de escalar o inimigo. Uma vez que os inimigos escalam fora do equipamento, então é lógico que os desenvolvedores dediquem uma parte da IU do personagem para indicar se os jogadores deve atualizar ou não .

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Isso pode ser visto no painel de personagens; Informações avançadas ou guia Atributos. Na parte inferior dessa guia, os jogadores podem ver uma seção Classificação vs Zona. Uma seta para baixo ao lado de ataque ou defesa significa que o equipamento correspondente precisa ser atualizado. Uma seta verde para cima significa que está nivelado demais e um diamante branco significa que está certo.

6Como manter o jogo relativamente fácil com atualizações

Agora, aqui está a parte complicada que os jogadores podem querer manter em mente durante todo o jogo. Mesmo algo tão direto e direto como Remanescente tem uma certa estratégia necessária para que os jogadores queiram manter o jogo gerenciável. Uma vez que o jogo nivela os inimigos com base em atualizações, isso significa muito bem que atualizar apenas uma peça do equipamento tornará o jogo difícil.

Isso deixará outros itens abaixo do ideal. O melhor caminho para fazer upgrades é espalhá-los uniformemente em todas as armas e armaduras. Além disso, como o escalonamento de nível só é feito quando os jogadores entram em uma área nova e fresca, os jogadores podem entrar nessas áreas com os upgrades mais baixos disponíveis; volte para a ala 13 para atualizá-los e, em seguida, arar por toda a área sem muita resistência.

5Role as campanhas para obter armas especiais

Os desenvolvedores de Remanescente: Das Cinzas descobriram e introduziram uma maneira de aumentar o valor de repetição do curto jogo parecido com Souls, que é randomizar cada um dos mapas. Muito parecido com o escalonamento do inimigo, isso também é feito sempre que os jogadores entram em uma nova área. Certos itens estão disponíveis apenas em determinados layouts.

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Depois disso, o layout é permanente. No entanto, os jogadores podem relançar suas campanhas para redefinir todos os layouts de cada mapa. Eles manterão seu equipamento e nível, mas a história e os chefes serão reiniciados. Isso permite que os jogadores tenham a chance de um novo layout para cada área, especialmente para encontrar aquele fuzil de assalto cobiçado e indescritível.

4O fogo amigo tem seus benefícios

Qualquer pessoa que tenha experimentado o componente multijogador cooperativo para Remanescente: Das Cinzas certamente terá encontrado fogo amigo. O jogo não pede desculpas por isso e os jogadores podem até matar seus companheiros de equipe acidentalmente por meio de tiros amigos.

Se isso acontecer com muita frequência, no entanto, os jogadores não precisam se preocupar, pois o jogo tem uma maneira de minimizar os danos causados ​​por incidentes como esse na forma de uma característica chamada Suspeita. Isso dá aos jogadores resistência a danos de fogo amigo e geralmente é concedida após morrer para fogo amigo cerca de 10 vezes.

3Rolar não é a melhor maneira de fugir

Almas escuras os veteranos podem achar este um pouco difícil de se livrar. Rolling é geralmente a ação de evasão go-to no estilo Souls. Remanescente é diferente, pois a maioria dos combates é de longo alcance, o que significa que um rápido retrocesso como uma esquiva geralmente é suficiente. Também é mais eficiente.

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Caramba, mesmo simplesmente correr é mais eficiente do que rolar quando se trata de resistência. Fugir de ataques tem menos atraso na recarga de resistência do que rolar. Além disso, esta é uma boa maneira de contornar as penalidades de velocidade quando se trata de usar armadura pesada, pois o rolamento é lento quanto mais pesado o equipamento.

doisTorne o jogo mais fácil nivelando vigor e conhecimento antigo

Outro modo pseudo-fácil para o jogo, além de aproveitar as vantagens do sistema de escalonamento, seria ser estratégico com a alocação de estatísticas. Neste caso, são traços e o mais importante é sempre aquele que permite ao jogador cometer muitos erros, nomeadamente o Vigor.

Vigor é simples - aumenta a saúde e a saúde é praticamente a permissão que os jogadores têm para percalços e erros. A segunda característica que os jogadores precisam se concentrar depois de aumentar o Vigor para cerca de 20 ou mais é o Conhecimento Ancião, pois isso acelera o processo de nivelamento.

1As cabeças não são os únicos pontos fracos

Desde o combate em Remanescente é principalmente de longo alcance, há uma camada adicional de dificuldade onde os inimigos têm pontos fracos que causam dano crítico quando atacados. Normalmente, é a cabeça dos inimigos, já que a maioria dos inimigos é humanóide ou tem rosto.

No entanto, alguns chefes, como o Ent, recompensam os jogadores que experimentam ao escolher quais partes acertar. Quebrar a perna e focar o fogo nela realmente torna a luta mais fácil do que atacar qualquer outra parte. Claro, isso vai render uma recompensa diferente. Eles podem querer ser criativos com outros inimigos também.