A linha do tempo completa de Red Dead Redemption é vasta, já que RDR e RDR2 cobrem um período de 15 anos e muitos eventos importantes. Aqui está tudo, explicado.
Poucos jogos apresentam personagens tão ricamente detalhados e histórias tão sutis como redenção do morto vermelho e Red Dead Redemption 2 . A história fictícia do Velho Oeste dos jogos remonta ao início de 1700, na fundação de Saint Denis, mas a história dos dois jogos em si está repleta de eventos importantes, cobrindo um período de 15 anos.
Ao longo desse tempo, RDR2 e redenção do morto vermelho contar a história trágica dos dias de morte da justiça de fronteira e os bandidos. Essa narrativa é vista através dos olhos de três personagens em particular - todos os quais provavelmente nem são RDR 's - mas na verdade é uma história de vários indivíduos, todos buscando sua redenção de uma forma ou de outra e unidos pela gangue Van der Linde.
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Embora o enredo jogável dos jogos seja apenas uma pequena parte do redenção do morto vermelho história maior do universo, é tão cheio de momentos e eventos de personagens significativos que merece cobertura em detalhes. Os jogadores podem obter amplas quantidades de história e conhecimento adicionais se explorarem os mundos de RDR2 e redenção do morto vermelho completamente o suficiente; algumas instâncias são cenas de diálogo direto contando coisas que aconteceram no passado, enquanto outras são encontradas em jornais, colecionáveis, notas e, no caso de RDR2, O diário de Artur.
1899 - A história principal de Red Dead Redemption 2
A prequela começa
A narrativa principal de RDR2 , uma prequela do jogo original, se passa inteiramente em 1899. Quando o jogo começa nas montanhas nevadas de Colter, a turma está se escondendo após os eventos do Massacre da Blackwater , com Dutch van der Linde e sua mão direita , Hosea Matthews, tentando desesperadamente manter sua gangue livre. O personagem jogável Arthur Morgan conduz a narrativa enquanto trabalha para ajudar seu líder e figura paterna.
Em busca de abrigo e suprimentos, Arthur, Micah Bell e Dutch encontram uma propriedade onde se cruzam com uma gangue rival, os O'Driscolls. Isso incita o primeiro grande conflito do jogo, introduz a briga entre a gangue Van der Linde e os O'Driscolls e estabelece uma tensão entre Micah, Arthur e Dutch que desempenha um papel importante na trama.
É também aqui que a história apresenta Sadie Adler, a dona da fazenda que os O'Driscolls enviuvaram. No estilo tradicional de Van der Linde, a turma a acolhe. Sadie parece tímida no início e não está muito envolvida inicialmente, mas ela rapidamente se torna uma das personagens mais importantes da história. RDR2 . Antes que isso aconteça, porém, Arthur e Javier Escuella devem encontrar John Marston, Red Dead Redemption protagonista, que desapareceu enquanto procurava. Arthur e Javier eventualmente encontram John bem nas montanhas nevadas, ferido por uma matilha de lobos.
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Depois de levá-lo de volta ao acampamento em segurança, a atenção se volta para os O'Driscolls, cujo próprio acampamento fica nas proximidades. Junto com Javier, Micah, Dutch, Lenny Summers e Bill Williamson, Arthur vai até lá para lidar com Colm O'Driscoll, o líder da gangue. Esta é a primeira vez que os jogadores veem Dutch quebrando seu próprio código de honra buscando vingança, o que ele justifica dizendo que é para impedir que os O'Driscolls ataquem e para obter informações sobre um trabalho em que os O'Driscolls estavam trabalhando. Dutch rapidamente revela que isso é uma mentira, no entanto, quando Colm é visto saindo e Dutch não faz nada sobre isso, afirmando que não seria divertido roubar a pontuação de Colm se ele não estivesse vivo para saber disso. Após o tiroteio que se seguiu com os O'Driscolls, que permaneceram quando Colm partiu, Arthur captura um dos membros da gangue rival, Kieran Duffy. Em um dos RDR2 Nos momentos mais surpreendentes, Dutch realmente poupa Kieran e permite que ele se junte à gangue.
Com as informações do campo de O'Driscoll, Dutch lidera a gangue em um assalto a um trem. O trem é de propriedade do Leviticus Cornwall, o conglomerado fictício do jogo dos primeiros magnatas americanos como Vanderbilt e Rockefeller, e seu roubo inicia uma vingança pela Cornualha. Ele envia os agentes da Pinkerton Andrew Milton e Edgar Ross atrás da gangue Van der Linde, que se acumula em seus problemas do Massacre da Blackwater e sua rivalidade com os O'Driscolls. Neste ponto, Dutch começa a perceber que o estilo de vida fora da lei da gangue está chegando ao fim, já que a América está rapidamente estabelecendo sua fronteira ocidental. O que se segue é uma série de maus planejamentos por parte de Dutch e erros daqueles que são leais a ele.
Fora das montanhas, para o coração
A gangue se muda para New Hanover, em busca de trabalho que possa render dinheiro suficiente para se aposentar da vida criminosa. Neste capítulo, os jogadores conhecem melhor os membros da gangue, começando com Arthur e alguns outros indo para Valentine para obter suprimentos e procurar empregos. Durante a missão, um homem reconhece Arthur da Blackwater, prenunciando o quão apertado o círculo está se fechando sobre a gangue. Outras missões mostram Arthur ajudando sua ex-noiva, Mary Linton, com seu irmão Jamie; libertar Micah da prisão, o que leva a outro tiroteio brutal que mostra a verdadeira natureza de Micah Bell; e levando o filho de John, Jack Marston, pescando com Hosea e Dutch.
A má sorte segue a gangue, pois os empregos continuam indo para o sul e os Pinkertons estão constantemente em seus calcanhares. Depois que um simples roubo de ovelhas em Valentine parece bem-sucedido, Cornwall aparece com os Pinkerton para confrontar a gangue diretamente. O tiroteio sangrento força os Van der Lindes a fugir - um tema recorrente para este bando de bandidos em fuga.
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A turma consegue encontrar outro lugar para se esconder fora de Rhodes, onde encontram uma oportunidade de ouro; uma disputa entre duas famílias ricas, os Braithwaites e os Grays. A gangue faz muitos trabalhos para ambas as famílias para atiçar as chamas e explorar suas riquezas. Ambos são capazes de sua própria crueldade desonesta, e logo percebem o que está acontecendo. Eles emboscam a gangue junto com o xerife Gray de Rhodes, e os Grays matam o membro da gangue Sean MacGuire, enquanto os Braithwaites sequestram Jack. A gangue então confronta os Braithwaites e mata todos, exceto um dos membros da família, depois queima sua mansão em busca de Jack.
Como a gangue aprendeu com Catherine Braithwaite antes que ela voltasse para sua mansão em chamas para morrer, Jack foi vendido ao notório chefe da máfia Angelo Bronte de Saint Denis. Mas antes que eles possam ir atrás dele, os Van der Lindes são confrontados pelos agentes Milton e Ross mais uma vez quando eles retornam ao acampamento. Eles dão a Dutch a opção de se entregar e permitir que o resto da gangue seja perdoado, mas ele novamente mostra seu egoísmo e se recusa. Milton promete voltar com dezenas de homens para prender a gangue Van der Linde, então o grupo é mais uma vez forçado a mudar de acampamento. Eles não vão longe, se instalando RDR2 's Shady Belle região , que Arthur e Lenny limpar de Lemoyne Raiders para que eles possam estar perto de Saint Denis para resgatar Jack.
A Gangue Van Der Linde Desce em Saint Denis
Depois de algum trabalho de base, Arthur descobre onde fica a mansão de Bronte e o procura. As coisas quase vão para o lado, mas cabeças mais frias prevalecem pela primeira vez, e um acordo é feito com Bronte. A gangue concorda em cuidar de alguns ladrões de túmulos para Bronte em troca do retorno de Jack. Após completar a tarefa, Bronte convida a turma para uma de suas festas, onde eles abrem a sala para leads em mais trabalhos, montando ainda mais narrativas de 'mais uma pontuação'.
Seguindo uma das pistas de Hosea, Josiah Trelawny consegue levar alguns membros de gangue para um cassino de barco que planejam roubar, até mesmo colocando Arthur em um torneio de pôquer para fazer amizade com o dealer. As coisas correm bem no início, com Arthur limpando a casa na mesa de cartas, mas de maneira apropriada e condenada, tudo fica fora de controle quando a gangue chega ao cofre. Todo o sigilo é perdido, e um tiroteio acontece quando a gangue tenta escapar, forçando-os a pular do barco e nadar para a segurança.
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Antes de RDR2 's progride ainda mais, Arthur navega em várias tramas paralelas. Ele ajuda Rains Fall, chefe da tribo nativa americana Wapiti local, e seu filho, Eagle Flies, a impedir que o Exército dos EUA roube as terras da tribo, um trabalho que mais uma vez faz Arthur cruzar caminhos com Leviticus Cornwall. Ao retornar ao acampamento, ele é informado de que os irmãos Foreman sequestraram Tilly Pierre. Arthur imediatamente sai para resgatá-la e garante que Tilly não seja mais incomodada pelos Foremans depois.
A briga com os O'Driscolls volta para assombrar a gangue novamente. Sadie notifica Arthur que Kieran está desaparecido, mas o mistério é resolvido em uma ordem curta e horrível quando seu corpo decapitado chega, segurando sua própria cabeça, em um cavalo. Os O'Driscolls descem sobre a gangue, mas acabam sendo empurrados para trás. Dutch então oferece uma de suas falas mais assustadoras, revelando o quão delirante se tornou: ele diz a Arthur que não estava conseguindo ver a vastidão de seus problemas. e oportunidades, recusando-se a abandonar o estilo de vida da gangue por causa de seus membros.
A queda de Angelo Bronte e a fratura da gangue Van Der Linde
O desejo de Dutch por uma fronteira sem lei o leva a liderar a gangue em outro trabalho de Angelo Bronte - um assalto a uma estação de bonde no coração de Saint Denis que prova ser uma armação, já que Bronte está trabalhando para arrumar as pontas soltas. Arthur, Dutch e Lenny precisam sequestrar um bonde e atirar para fora da cidade. Se não era aparente para a gangue antes, fica bem claro que eles estão em gelo fino.
Ainda assim, a narrativa toma um rumo inesperado quando Arthur é novamente contatado por sua ex-noiva. Ele trabalha para ajudar Mary a impedir que seu pai se destrua, uma sequência que serve como uma metáfora de como Arthur e os outros membros da gangue estão caminhando para sua própria morte. Depois de ajudá-la, Arthur tem mais uma oportunidade de se afastar de sua vida de fora-da-lei para viver com a pessoa que ama, mas ele se recusa. Isso ocorre em parte porque ele é um criminoso procurado e não quer que Mary seja punida por suas transgressões, mas sua decisão também é fortemente motivada por seu compromisso familiar com a condenada gangue Van der Linde.
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Depois que Arthur retorna à gangue, Dutch novamente trai seu próprio código moral; Hosea tem um novo trabalho fantástico para eles, mas Dutch quer se vingar de Bronte por tê-los armado. Mostrando sua fé continuamente equivocada, Arthur fica do lado de Dutch. A gangue consegue um pescador local para transportá-los para a mansão de Bronte, onde ocorre outra escaramuça. Depois de despachar muitos guardas e muitos homens da lei, a gangue finalmente coloca Bronte a bordo da balsa. A gangue está determinada a resgatar Bronte, que, sem sucesso, tenta suborná-los para matar Dutch. Na troca que se seguiu, Dutch afoga Bronte e o alimenta com os jacarés.
Apesar dos acontecimentos caóticos, o RDR2 gangue continua planejando um assalto a banco épico. O plano parece sólido, se não fosse o laço cada vez mais apertado no pescoço da gangue. Assim que Arthur saqueia o cofre, os Pinkerton chegam com a quantidade de homens que Milton havia prometido. Oséias é feito refém, o que faz com que Dutch implore para que Milton negocie - uma virada irônica, já que Dutch poderia ter salvo Oséias e todos já. Milton se recusa, no entanto, e executa Oséias na frente da gangue. John é então capturado, e o tiroteio tira a vida de Lenny antes que os membros da gangue que puxaram o assalto possam escapar.
A gangue consegue se esconder durante a noite em um prédio abandonado antes de embarcar sorrateiramente em um barco com destino a Cuba. O barco é destruído, levando a gangue Van der Linde às margens de Guarma. Antes que eles possam se orientar, eles são capturados pelos militares locais e rapidamente libertados pelas forças rebeldes que lutam contra o governo tirânico. Mas RDR2 não fica muito tempo aqui; a gangue ajuda os combatentes rebeldes a repelir as tropas de apoio que chegam de Cuba e, uma vez bem-sucedidas, retornam ao continente.
Reunindo a turma novamente em Lemoyne
Ao chegar ao Van Horn Trading Post, Arthur vai direto para o último acampamento da gangue em Shady Belle, onde encontra uma nota dos membros restantes, que se mudaram para Lakay. Ele os encontra e é informado de que John foi preso, mas a reunião dura pouco, pois os Pinkertons novamente descem ao acampamento. A gangue consegue lutar contra eles, mas a determinação de Milton é devidamente notada por Dutch, que começa a suspeitar que alguém dentro da gangue os está traindo. Dutch então faz Arthur e Charles Smith limparem um novo local em Beaver Hollow, onde Molly, parceira de Dutch, anuncia bêbada que estava informando os Pinkerton sobre sua localização, e Susan a mata pela traição.
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Arthur então concorda em encontrar Sadie em Saint-Denis para discutir como eles podem invadir a Penitenciária Sisika para resgatar John. Em sua espera para conhecê-la, ele é dominado por um ataque de tosse. Um estranho o ajuda a um médico, onde Arthur descobre que tem tuberculose. Receber esse diagnóstico fatal é o ponto de virada final para Arthur, que começa a procurar garantir que os membros restantes de sua família escolhida estejam bem. depois que ele se foi. Ele e Sadie imediatamente resgatam John e o trazem de volta para o Hollow, embora Dutch tenha dito que não podiam ir atrás dele ainda. Dutch fica paranóico e começa a duvidar da lealdade de Arthur, apesar de Molly afirmar que ela era a informante, e Micah se torna a pessoa de referência de Dutch.
Ainda assim, Arthur vai com Dutch e Micah para Annesburg para lidar com a Cornualha. Quando eles conseguem se posicionar, Dutch sai do roteiro e enfrenta Cornwall enquanto lida com Pinkertons. Dutch faz uma demanda absurda para que Cornwall lhes dê US $ 10.000 e seu barco para que possam deixar o país com segurança, o que Cornwall naturalmente recusa. Dutch então atira no magnata, enviando a gangue para um tiroteio com os Pinkertons restantes. Os três bandidos escapam por pouco, mas Micah consegue roubar alguns dos papéis de Cornwall em sua saída apressada.
Antes que eles possam ser usados, Arthur acompanha Dutch e Sadie para acabar com sua rivalidade de longa data com os O'Driscolls, já que Colm O'Driscoll é condenado a ser enforcado. O trio tem que fazer algum trabalho de garantia, mas eles garantem que Colm não esteja mais. Sadie, no entanto, atira nos dois O'Driscolls restantes na multidão, buscando vingança por seu marido que eles mataram no início de RDR2 , e um tiroteio sangrento segue.
Uma vez que a situação é resolvida, a gangue rouba um carregamento de dinamite detalhado nos papéis da Cornualha, usando-o para montar uma emboscada na Ponte Baco e cortar os suprimentos do governo, quase custando a vida de Arthur e John. Neste ponto, John e Arthur expressam suas preocupações um ao outro sobre o homem que Dutch está se tornando. Embora Arthur tenha tido seus próprios problemas com John, ele agora está mais preocupado com John e sua família do que leal a Dutch.
Pecados do Pai, Pagos Pelos Filhos
RDR2 A história de bandidos sitiados liderados por um anarquista maquiavélico continua enquanto Dutch novamente aproveita a oportunidade para dar um golpe nas autoridades. Eagle Flies chega ao acampamento e diz à gangue que um despacho militar em Fort Wallace roubou os cavalos de sua tribo. As tensões entre os wapiti e os militares continuam a aumentar à medida que mais transgressões horrendas dos militares se tornam aparentes, e Dutch empurra a gangue ainda mais na luta para seu próprio ganho, buscando apenas atacar o que ele considera opressores de sua pretensa utopia. .
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A busca de Dutch por sua versão específica de liberdade leva a gangue a um apoio fingido à tribo Wapiti, até um ataque à refinaria de petróleo da Cornualha, que quase destrói a tribo e vê Dutch deixar Arthur para morrer, traindo mais um de seus chamada família, pois sua natureza narcisista se manifesta plenamente. Arthur e sua turma conseguem sobreviver ao ataque, porém, e chegam a mais um dos RDR2' s situações de 'um último emprego'. Dutch descreve o que ele diz ser a pontuação final da gangue: interceptar um reabastecimento do governo que vem para consertar os danos da ponte Bacchus destruída.
Durante o assalto, John é baleado ao tentar liberar um vagão de trem em chamas e garantir a fuga da gangue. Dutch vai salvá-lo, mas ele retorna logo depois, alegando que John morreu. A gangue Van der Linde consegue completar o trabalho, mas ao retornar ao acampamento, Tilly informa a Arthur que Abigail Marston foi levada. Dutch decide que a gangue deve deixá-la, em grande parte influenciada por Micah, mas Arthur se recusa a abandonar Abigail e deixar Jack sem pai. Sadie novamente se junta a Arthur, e os dois vão para Van Horn. Cada um deles luta contra vários Pinkertons, mas, eventualmente, Arthur é mantido sob a mira de uma arma pelo próprio agente Milton. Pensando que ele ganhou, Milton revela a eles que Micah era, de fato, a toupeira. Arthur luta para se libertar, mas Abigail resolve a situação, atirando em Milton com a arma de Sadie.
Quando eles retornam, Arthur pede a Sadie que ajude Abigail, Jack e Tilly a escapar enquanto ele lida com Dutch e Micah. Arthur declara Micah como o traidor, causando um impasse, mas a gangue não sabe o que fazer até que um ferido John Marston aparece, proclamando que Dutch o deixou para morrer. Quando Susan começa a ficar do lado de Arthur, os Pinkerton chegam, dando a Micah a distração necessária para matá-la. Dutch finalmente trai seus dois 'filhos' mais leais e fica do lado de Micah, rotulando John e Arthur de traidores, o que a gangue aceita. Arthur diz a John onde encontrar sua família, passa por cima de seus pertences e, eventualmente, enfrenta Micah. Arthur é então morto ou deixado para morrer de seus ferimentos, tendo sido traído por sua figura paterna, mas conseguindo pelo menos ajudar sua figura de irmão a escapar.
1907 - Epílogo de Red Dead Redemption 2
John constrói uma nova vida
Red Dead Redemption 2' O epílogo começa oito anos após a morte de Arthur Morgan e a dissolução da gangue Van der Linde, com os jogadores assumindo o controle de John Marston enquanto ele trabalha para construir uma nova vida para sua família. Através de uma série de eventos, John consegue um emprego trabalhando para David Geddes no Pronghorn Ranch. As situações ainda são tensas para ele e sua família, e sua antiga vida se mostra mais difícil para John escapar do que eles esperavam. Quando a Gangue Laramie ataca o rancho e rouba um pouco de gado, John volta aos seus modos de pistoleiro, fazendo com que Abigail leve Jack e vá embora.
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Para provar a Abigail que ele pode mudar, John, com a ajuda de Geddes, compra um terreno em Beecher's Hope para construir seu próprio rancho. John se reúne com os ex-colegas de gangue tio e Charles, que o ajudam com a construção, e ele também se reconecta com Sadie em Valentine, que lhe dá o trabalho irônico de ser um caçador de recompensas para ajudar a financiar o projeto. As coisas estão melhorando para John quando ele fica noivo de Abigail e passa mais tempo com sua família, mas ele finalmente encontra detalhes sobre o paradeiro de Micah Bell através de seu trabalho de caça a recompensas.
Recusando-se a voltar atrás em sua promessa de matar Micah por sua traição, John, Sadie e Charles saem para caçá-lo, apesar dos apelos de Abigail. Para encontrar Micah, eles sequestram um dos membros de sua gangue, a quem executam depois que ele lhes dá a localização de Micah. Os três lutam contra os capangas de Micah, recusando-se a deixar qualquer coisa impedir sua busca por justiça e borrando a linha entre redenção e vingança.
John e Sadie finalmente parecem ter vantagem sobre Micah até que Dutch aparece com suas pistolas em punho, permitindo que Micah subjugue Sadie. Dutch tenta convencê-los de que John traiu ele e a gangue, mas fica em silêncio enquanto a situação se desenrola. John vai e volta entre Micah para salvar Sadie e ele, finalmente exigindo que Dutch diga algo. Dutch responde simplesmente que não tem mais palavras para dizer, e Dutch atira em Micah no peito. Ele sai do acampamento, deixando todo o dinheiro da missão Blackwater para John, Sadie e Charles, já que ele não se importa mais com isso.
1911 - A história principal de Red Dead Redemption
Novos começos em New Austin
O original redenção do morto vermelho se passa quatro anos após a conclusão da sequência. John Marston é mais uma vez puxado de volta para a vida que ele trabalhou tão desesperadamente para escapar, enquanto suas ações contra Micah levam o Bureau of Investigation diretamente a ele. O novo líder do Bureau, Edgar Ross, sequestra a família de John para forçá-lo a caçar seus antigos membros de gangues, Bill e Dutch, que têm suas próprias gangues. A cena abre em Blackwater, de todos os lugares, que cresceu consideravelmente à medida que a fronteira continua sendo urbanizada.
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John se encontra com um guia fornecido pelo marechal local, que lhe diz que Bill Williamson e sua gangue estão presos em Fort Mercer, em New Austin. Bill não está entusiasmado ao ver seu antigo membro da gangue, tendo ficado do lado de Dutch contra John e Arthur, e se recusa a se render. Antes que John possa sacar sua arma, ele é rapidamente baleado por um dos homens de Bill. Ele eventualmente desmaia na beira da estrada e é encontrado por Bonnie MacFarlane. Ela se esforça para cuidar de John, mesmo pagando por seu tratamento médico - um ato que John retribui ajudando no rancho de sua família.
John recebe uma breve pausa lá, um lembrete calmo da vida que o espera caso ele termine essa ação para Ross. Ele logo é puxado de volta para RDR A sombria realidade de Bill quando Bill envia seus homens para incendiar o rancho. Depois de ajudar a salvar os animais e apagar o fogo, John trabalha com o marechal Leigh Johnson em vários trabalhos em preparação para ir atrás de Bill mais uma vez. John e o marechal elaboram um plano astuto para usar um vendedor de óleo de cobra como disfarce para entrar no forte. O plano funciona bem o suficiente, mas depois eles descobrem que Bill já fugiu pela fronteira para se juntar a outro antigo grupo de John, Javier Escuella.
Era uma vez em Nuevo Paraíso
Assim que ele cruza para o México, John é apresentado ao coronel Allende e ao capitão de Santa, líderes do governo local envolvidos em uma guerra civil com as forças rebeldes. Os dois fazem um acordo com John que, se ele ajudar sua causa, eles lhe darão informações sobre Bill e Javier. Enquanto trabalhava para os militares, John se depara com Landon Ricketts, um famoso pistoleiro que se tornou vigilante que se opõe ao regime militante. John ajuda ativamente ambos os lados a alcançar seu próprio objetivo pessoal, como foi visto nas decisões dele, de Arthur e de Dutch ao longo RDR2 .
Ajudar Ricketts eventualmente leva John a libertar Abraham Reyes, o líder das forças rebeldes, da captura do governo. Eles começam a ajudar no esforço rebelde com mais seriedade, vendo a opressão dos locais sob o atual ditador. Ainda assim, torna-se evidente que, embora a causa de Reyes seja nobre, ele é apenas mais um líder falho, não muito diferente de Dutch e muitos outros no redenção do morto vermelho Series.
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Os esforços de John para jogar em ambos os lados fazem com que o Coronel Allende se volte contra ele e tente executá-lo. Reyes salva a vida de John, e os dois jogam com as motivações um do outro e trabalham juntos para tomar a fortaleza de El Presidio. Lá, John finalmente consegue enfrentar Javier, que estava sendo protegido pelo governo o tempo todo, e Reyes obtém uma vitória retumbante em sua marcha para dominar o país. Com Javier capturado ou morto, John avança com Reyes até a vila de Allende, onde reside seu verdadeiro alvo, Bill Williamson. Uma vez que a fumaça da arma é finalmente limpa e Bill não é mais um problema, John tem apenas uma tarefa em sua busca pela liberdade.
Tal pai tal filho
De volta ao estado americano de West Elizabeth, John é parabenizado por seu trabalho com Bill e Javier. Ainda assim, Edgar Ross rapidamente o lembra que Dutch deve ser tratado se John quiser ver sua família novamente. John, Ross e vários outros agentes do Bureau lutam em vários encontros pela região, contando com a ajuda de quem puder. Finalmente, John e o Bureau, junto com o Exército dos EUA, conseguem encurralar Dutch nos esconderijos de sua gangue. Depois de um intenso tiroteio, Dutch finalmente aparece, revelando uma casca desgrenhada e delirante de seu antigo eu - um presságio sombrio para qualquer um que perseguisse tal estilo de vida em Morto Vermelho está morrendo fronteira.
Em última análise, John encurrala Dutch em um penhasco. Sempre um para ter a última palavra, Dutch faz um discurso angustiante, finalmente assumindo o fato de que pessoas como ele - e John, aliás - não podem lutar contra a mudança que está chegando ao seu mundo. No entanto, ele também diz que não pode lutar contra quem ele é, mesmo que seu tipo de liberdade não seja mais um modo de vida viável. Dutch adverte John de forma ameaçadora que, depois que ele se for, os poderes virão à procura de outro monstro. Finalmente, ele pisa no penhasco e cai para a morte, aceitando seu destino em seus próprios termos.
Ross pode ser manipulador e desonesto, mas ele mantém sua palavra, permitindo que John e sua família (e até o tio) se reúnam em Beecher's Hope de uma vez por todas. John leva Jack ao MacFarlane Ranch para conhecer Bonnie e comprar a cabeça de gado que lhe foi prometida no início do jogo. Depois de tudo o que ele suportou, John Marston finalmente consegue se estabelecer e viver a vida honesta de um fazendeiro. As palavras de despedida de Dutch, no entanto, eram uma verdade inescapável; apesar de todo o trabalho que Arthur e John fizeram para acabar com sua antiga gangue, ainda há um membro remanescente do infame Van der Lindes: o próprio John.
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Ross aparece no rancho com um pequeno exército de agentes e soldados, cercando John e sua família. Eles tentam se defender, mas são desarmados, e o tio é assassinado no confronto inicial. John leva Abigail e Jack para o celeiro, onde ele insiste que eles fujam enquanto ele segura os atacantes. Com sua família fugindo, John sabe que só há uma maneira de garantir sua segurança. Aceitando seu destino, assim como Arthur fez antes dele, John sai do celeiro para fazer sua última resistência contra os agentes. Quando a arma finalmente cai dos dedos de John, Ross acende um charuto em comemoração a um trabalho bem feito. Depois, Abigail e Jack voltam para enterrar John e o tio, com vista para o rancho que John nunca chegou a desfrutar.
1914 - Epílogo de Red Dead Redemption
A Redenção de Jack Marston
Três anos após a morte de John, Abigail também morre, deixando Jack Marston, agora com 19 anos, sozinho. Jack está a caminho de ser um pistoleiro por direito próprio, e com a morte de sua mãe, ele parte para trazer justiça ao homem que destruiu sua família. diferente RDR2 No epílogo de Jack, a missão final de Jack é clara e concisa. Ele vai para a Blackwater e descobre facilmente que Ross agora está vivendo uma vida feliz e aposentada no Lago Don Julio, no sul profundo de New Austin.
Jack vai até o Lago e encontra a casa do agente aposentado. Ele é recebido com amargura pela esposa de Ross, Emily, que está frustrada porque o Bureau aparentemente continua a incomodá-lo em sua aposentadoria. Ela dirige Jack para onde Ross acampa perto do rio, e Jack finalmente fica cara a cara com o assassino de seu pai. Para a fúria de Jack, Ross o ignora completamente, dizendo que a morte de John foi sua própria culpa e agindo despreocupado com as ameaças de Jack de matá-lo. Mas Jack persiste, Ross aceita o duelo e Jack o coloca em um fim rápido.
No momento em que Ross morre, Jack olha para seu revólver, provavelmente refletindo sobre as questões centrais de redenção do morto vermelho dois e redenção do morto vermelho : se a redenção existe para a raça moribunda dos bandidos, e se esta é a maneira de obtê-la.
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