Análise do PC de Red Dead Redemption 2: como assistir a tinta secar na Mona Lisa

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Red Dead Redemption 2 no PC, embora ainda retenha a maioria dos problemas presentes em suas versões de console, permanece uma obra-prima visual e narrativa.





Red Dead Redemption 2 no PC, embora ainda retenha a maioria dos problemas presentes em suas versões de console, permanece uma obra-prima visual e narrativa.

Há um momento na missão de abertura de Red Dead Online onde, enquanto mantém pressionado o botão shift esquerdo e periodicamente aperta A ou D para manter um ritmo adequado de equitação ao lado de um NPC, o jogador é informado que terá permissão para fazer o que quiser assim que ouvir qual será o próximo NPC tem que dizer, afirmando, ' Afinal, a liberdade no campo pode esperar mais alguns minutos, não é? 'Uma vez que o destino é alcançado e a conversa mencionada ocorre, ao sair da cutscene e retornar ao jogo com mais uma tarefa obrigatória para completar, o mesmo personagem graceja' Quanto mais cedo você fizer isso, mais cedo estará pronto. '






Este diálogo sintetiza perfeitamente a dicotomia que existe em Red Dead Redemption 2 , que a própria história emula com a busca persistente do personagem principal por liberdade e busca por uma vida sem regras ou leis sendo constantemente interrompida pelas forças da civilização. A história é o ponto de apoio sob o qual todos os Red Dead Redemption 2 equilibra, ocasionalmente oscilando muito em uma direção ou outra enquanto tenta desesperadamente dar peso igual a cada ação realizada pelo jogador, às vezes em um grau irritantemente tedioso. A quantidade de seções do jogo em que o jogador é forçado a andar lentamente, geralmente enquanto está sendo conversado ou, especialmente durante o Red Dead Online seções, faladas, é por si só suficiente para desligar muitos, mas por trás da enorme quantidade de auto-indulgência está uma das histórias ocidentais mais lindamente elaboradas já contadas.



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Red Dead Redemption 2 no PC parece absolutamente lindo com todas as configurações gráficas feitas no Ultra, embora até mesmo jogadores com computadores de última geração possam experimentar algumas falhas gráficas e falhas na taxa de quadros durante cutscenes e fotos transicionais de paisagens. É importante ressaltar que todos definitivamente precisarão ter certeza de que os drivers da placa gráfica estão atualizados para a versão mais recente. Tem havido alguns relatos de erros técnicos e gráficos mais sérios, o suficiente para solicitar um link no Rockstar Games Launcher para sua página de suporte técnico para soluções comuns para os problemas mais proeminentes, mas nenhum deles foi pessoalmente experimentado durante várias horas de brincadeira aqui, exceto para o corpo morto ocasional balançando estranhamente na lama ou quicando para cima e para baixo na neve.






Um dos problemas mais comuns no lançamento do console de Red Dead Redemption 2 viu jogadores continuamente atirando acidentalmente em NPCs com os quais eles estavam apenas tentando falar, graças ao layout de controle confuso que a Rockstar havia implementado para dar conta da vasta gama de opções interativas do jogo, muitas das quais são sensíveis ao contexto e algumas ocorrendo apenas uma ou duas vezes durante o longa campanha. A versão para PC aqui, graças a um teclado, não tem esses problemas, mas ao invés disso decide atribuir aparentemente metade das teclas disponíveis para uma ação ou outra, causando um pouco de confusão até que o jogador se acostume a escolher opções com G, R, F, E ou I em tempo real, dependendo da situação.



Muito já foi defendido sobre Red Dead Redemption 2's tutorialização da jogabilidade, de como novas mecânicas são introduzidas lentamente, metodicamente ao longo das primeiras dez horas, exigindo que o jogador conclua inúmeras missões para desbloquear o conjunto completo de movimentos do protagonista Arthur Morgan, bem como revelar todas as diferentes opções disponíveis para o jogador no overworld. A primeira vez Red Dead Redemption 2 , isso parece um compromisso decepcionante, mas quase compreensível, já que os jogadores estão aprendendo a mecânica junto com Arthur. Em uma segunda jogada, no entanto, isso se torna tediosamente desnecessário, mesmo com tarefas simples como tirar uma arma de um cavalo sendo bloqueadas do jogador até que eles sejam especificamente instruídos sobre como fazê-lo.






Todos esses são problemas indiscutíveis em Red Dead Redemption 2, e isso antes de lembrar tantas animações luxuosas e vistas de tirar o fôlego criadas por pessoas que supostamente estavam sobrecarregadas e estressadas por meses a fio. No entanto, ao analisar a amplitude da história do jogo como uma experiência completa, é fácil ver por que tantas dessas decisões ocorreram, e por que, embora muitos fãs reclamassem de ter que manter botões pressionados desnecessariamente para realizar ações simples , essa mecânica permanece inalterada aqui na versão para PC. A lentidão É a vida na fronteira, pontuada por momentos de humor, embriaguez e morte.



Da mesma forma que o polêmico Death Stranding força os jogadores a caminhar laboriosamente de um local distante para outro, Red Dead Redemption 2 deseja que o jogador incorpore completamente Arthur Morgan ao longo de sua experiência no mundo do jogo. Em um primeiro momento, isso pode levar algum tempo para se acostumar, já que Arthur não é exatamente o mais aberto sobre suas necessidades, desejos, vida, pensamentos ou desejos. É uma relação que se constrói ao longo do tempo, mas no final de Red Dead Redemption 2 os jogadores conhecem Arthur quase tão bem quanto se conhecem. Por mais desconfortável que seja reaprender lenta e metodicamente toda a mecânica em uma segunda jogada, a quantidade de presença emocional e compreensão imediata que vem de conhecer a história completa de Arthur desde o início torna os primeiros capítulos do jogo ainda mais comovente em visualizações repetidas e destaca os personagens fantasticamente escritos pelos quais a Rockstar sempre foi conhecida de uma forma ainda maior.

Dutch Van Der Linde, líder da gangue e da família de Arthur, é talvez o catalisador mais interessante que a Rockstar já criou. Partes iguais Charles Manson e Jesse James, holandês lidera sua família de bandidos de uma situação ruim para outra, sempre lutando para evitar gangues rivais e o governo, ao mesmo tempo em que é incapaz de se livrar do ódio profundo que nutre por pessoas que ele sente que o prejudicou. O jogador, assim como Arthur, está com Dutch desde jovem, tendo ingressado na gangue no início da adolescência, e pensa no Dutch não apenas como um líder e cunhado, mas também como o mais próximo coisa que ele já teve com uma figura paterna. Muito parecido com Manson, ao longo do tempo Dutch se cercou de homens e mulheres mais jovens, colocando-se na posição de autoridade sobre eles, dizendo a sua 'família' repetidamente que ele é o único que pode mantê-los seguros, contanto que eles confie nele completamente.

Charles Manson, junto com Susan Denise Atkins, Leslie Van Houten e Patricia Krenwinkel, foi condenado à morte no estado da Califórnia em março de 1971, embora essas sentenças fossem posteriormente convertidas em prisão perpétua por meio de uma decisão da Suprema Corte do Estado da Califórnia que aboliu temporariamente a pena de morte. No julgamento, foi determinado que Manson criou uma 'família' feita por ele mesmo, cheia de pessoas mais jovens que ele foi capaz de moldar e dirigir através de sugestão, dominação, drogas e outros métodos. O júri concordou com a evidência da acusação de que, embora o próprio Manson não tenha cometido os assassinatos de Sharon Tate, Jay Sebring e cinco outros (para aquele julgamento em particular, outros seriam detidos mais tarde por assassinatos separados), o fato era que ele era o aquele que ordenou os assassinatos, tornando-o igualmente culpado por tais ações, se não mais. Manson era um pai, um sacerdote, um Deus e um Diabo para seus seguidores, e ele acumulou almas quebradas para que o carregassem e cumprissem suas ordens, descartando-as a seu próprio critério, sem pensar duas vezes se tal ação iria avançar suas próprias necessidades. Nunca houve um personagem de videogame cujas ações espelharam tão de perto as de Charles Manson, até que Dutch Van Der Linde apareceu.

Uma vez que os paralelos são percebidos, é difícil não levar em consideração as decisões de Arthur (leia-se: suas) ao jogar Red Dead Redemption 2. Essas conexões emocionais, a forma como algumas ações parecem moralmente repugnantes, mesmo que seja tecnicamente 'ainda um videogame', esses são os elementos que mantêm Red Dead Redemption 2 de cair em sua própria armadilha de auto-indulgência e horários de funcionamento excessivamente longos. E uma vez que todas essas opções de jogo são desbloqueadas, uma vez que os jogadores podem montar ou pescar ou encontrar tesouros ou roubar ou caçar ou coletar recompensas a seu próprio critério, o jogo se torna uma das experiências de mundo aberto mais versáteis já criadas.

Como o lançado recentemente Death Stranding , Red Dead Redemption 2 é em partes iguais experiência introspectiva, filme e videogame, e, compreensivelmente, não é para todos. No entanto, aqueles jogadores que reservam um tempo para conversar, mergulhar, se tornar Arthur Morgan, encontrarão algo que muitos videogames se esforçaram para alcançar, mas poucos conseguem: uma verdadeira obra de arte. Embora esta versão para PC não ofereça muito em termos de experiência adicional de sua contraparte de console, os jogadores que preferem a habilidade de espalhar seus dedos, ajustar as configurações gráficas e tecnológicas, ou simplesmente nunca jogaram da primeira vez, encontrarão muito ao amor na ode massiva da Rockstar à mitologia fora-da-lei ocidental.

Red Dead Redemption 2 já está disponível para PC, Xbox One e PlayStation 4. Um código Rockstar Games Launcher foi fornecido à Screen Rant para fins desta análise.

Nossa classificação:

4 de 5 (excelente)