Embora a seleção de mapas em Call of Duty: Black Ops Cold War seja muito heterogênea, existem algumas joias notáveis - como mapas Black Ops 2 remasterizados.
Chamada à ação tem alguns dos mapas FPS mais icônicos de todos os tempos, tanto que Call of Duty: Black Ops Cold War traz vários clássicos de volta. Dito isto, Black Ops Guerra Fria os mapas são uma bagunça. Eles não são todos ruins, mas alguns deles são muito falhos.
Muitos dos mapas em Black Ops Guerra Fria parece desigual, com centros gigantes ou toneladas de espaço morto onde deveria haver um combate interessante. Muitos dos mapas são mais ou menos masterclasses em como não para fazer um mapa em um jogo de tiro 6v6. Eles estão muito longe da idade de ouro de Chamada à ação mapas, que é provavelmente o motivo pelo qual 3 dos 13 mapas do jogo são de jogos mais antigos - com muito poucas mudanças feitas.
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Isso não quer dizer que não existam algumas joias aqui, mesmo fora dos clássicos. Black Ops Guerra Fria os mapas parecem uma mistura de Chamada à ação jogo Sledgehammer estava fazendo antes de Treyarch vir a bordo. Se esse é o caso ou não, não se sabe, mas não é impossível imaginar que Treyarch teve que salvar algumas das obras de Sledgehammer. Dito isso, aqui está uma classificação de Call of Duty: Black Ops Guerra Fria mapas, mostrados do pior para o melhor.
# 13 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - The Pines
The Pines foi um dos primeiros mapas DLC para Call of Duty: Black Ops Cold War e certamente baixou a fasquia para a primeira temporada de Black Ops Guerra Fria . The Pines é ambientado em um mapa nostálgico dos anos 1980, repleto de luzes de néon. Em termos de estilo visual, é muito marcante e captura muito bem a essência dos anos 80, mas isso não o torna divertido. The Pines tem várias linhas de visão em todo o mapa. Qualquer pessoa que entrar em uma das lojas notará de duas a quatro portas diferentes em um pequeno espaço, criando vários pontos para serem alvejados na lateral ou nas costas ao tentar cobrir outra porta.
O layout do mapa em si também é como um labirinto. Quando novo Chamada à ação mapas estreiam, eles obviamente vão parecer estranhos, mas parece que The Pines é apenas um labirinto gigante. É desorientador, é muito grande e os jogadores podem ter muito tempo de inatividade antes de levar um tiro nas costas, graças a alguém saindo de um túnel de manutenção. Assim como o próximo mapa da lista, The Pines está cerca de 99% dentro de casa, e há muitos espaços para os jogadores evitarem killstreaks aéreos sem nenhum problema em todo o mapa. The Pines seria um ponto de encontro dos sonhos para adolescentes em uma noite de sexta-feira, mas é um pesadelo para Chamada à ação jogadoras.
# 12 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Xeque-mate
Xeque-mate é frustrante Black Ops Guerra Fria mapa. Ele tem um layout de mapa bastante tradicional e realmente não deveria ser tão ruim, mas existem todos os tipos de opções de design incrivelmente horríveis dentro de sua estrutura tradicional. Mais notavelmente, o mapa está exclusivamente dentro de um prédio com muito poucas aberturas em seu telhado. Se um jogador entrar em uma sequência de rebatidas e ganhar um rebatimento recompensador como um atirador de helicóptero, não há muito que ele possa fazer com isso. O atirador do helicóptero circundará o prédio, mas como há poucos pontos para atirar nos jogadores, o impacto que ele pode ter é enormemente reduzido. Não é o primeiro mapa do Chamada à ação série para sempre fazer isso, mas pode ser um dos exemplos mais flagrantes.
Além disso, existem enormes espaços abertos para serem atirados, como à direita do avião, com pouquíssimos lugares para cobertura quando comparados a todas as linhas de visão. Quando no avião, há muita inconsistência ao atirar através das paredes de madeira. Às vezes, os tiros acertam, às vezes é como se as paredes se tornassem de concreto de repente. Muitas pessoas passam pelo avião e é um ponto importante para tiroteios, o que torna extremamente irritante quando as paredes são imprevisíveis.
# 11 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Nuketown '84
De alguma forma, Black Ops Guerra Fria tornou-se um dos mapas mais amados em Chamada à ação a história em uma abominação. É o mapa exato que você esperaria, apenas com algumas mudanças no estilo de arte, mas é o menos divertido que já foi. Em Gunfight, por exemplo, os inimigos podem apontar suas armas do outro lado do mapa na contagem regressiva pré-jogo e atirar em um jogador assim que o relógio chegar a zero, matando-o com um tiro na cabeça. Isso é algo real que pode acontecer - de alguma forma, o ângulo permite um headshot instantâneo em todo o mapa, através de vários objetos, antes do primeiro segundo da partida real começar.
O mapa também destaca muitas das maiores falhas de Black Ops Guerra Fria jogabilidade com fácil captura de spawn, visibilidade ruim do jogador e muito mais. Black Ops Guerra Fria Os mapas de são muito maiores quando comparados com Nuketown, e muitas das armas são projetadas para jogar em combates de longo alcance, então os jogadores podem morrer muito rápido quando alguém está atirando do outro lado do mapa. É desconcertante como um mapa testado e comprovado que existe em cada Black Ops é uma versão tão distante de si mesmo na última entrada.
# 10 CoD: Black Ops Mapa da Guerra Fria - Moscou
Moscou volta a algumas das edições de The Pines Black Ops Guerra Fria mapa. Em Moscou, existem muitas maneiras de entrar em algumas das salas do mapa. Algumas áreas têm até quatro entradas, o que torna muito difícil a cobertura. O centro do mapa e o pátio perto das escadas rolantes são terríveis quando se trata de modos baseados em objetivos, como Hardpoint. Não só é quase impossível defender graças a todos os diferentes lugares para flanquear, como também há uma falta geral de cobertura, exceto por algumas saliências.
No meio de Black Ops Guerra Fria O mapa de Moscou tem uma estrutura gigante para percorrer, mas no calor do momento, não vai salvar ninguém que já não estava correndo antes de ser baleado. Parece que grande parte da capa foi colocada no lado oposto do mapa, onde há muitos carros, ônibus e outros objetos que irão absorver as balas para o jogador. É um pesadelo completo navegar em Moscou.
# 9 CoD: Black Ops Cold War Map - Express
Express é um Black Ops 2 clássico, mas não parece que a Treyarch realmente se importou muito em adaptá-lo para Guerra Fria Configuração da década de 1980. O trem ainda parece ser de 2025 e a atmosfera grita futurismo, mesmo que eles adicionassem algumas TVs retrô e colocassem datas dos anos 1980 em pôsteres espalhados pelo mapa. Parece estranhamente sem brilho e preenchendo o espaço, e não acrescenta muito Black Ops Guerra Fria .
# 8 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Cartel
O cartel tem sido um grande ponto de discórdia entre os fãs e Black Ops Guerra Fria desenvolvedores Treyarch - tanto que a Treyarch realmente atualizou o mapa para corrigir alguns problemas, mas ainda não é perfeito. As várias folhagens ao redor deste Black Ops Guerra Fria O mapa pode tornar incrivelmente difícil ver os inimigos e, mesmo após a atualização recente do jogo, ele ainda é muito alto e grosso para seu próprio bem. Quando os jogadores chegam ao centro do mapa, é apenas um grande espaço aberto que parece que deve ser evitado a todo custo. Praticamente não há incentivo para apressar o centro, já que Cartel é um mapa que se beneficia muito mais em ficar nas bordas, o que é irritante, já que há tantos imóveis que estão sendo evitados pelos jogadores. Fora desse centro, o mapa flui muito bem nas laterais e parece mais tradicional para a estrutura de mapa de três pistas da Treyarch.
# 7 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Miami
Miami não é tão ruim quanto alguns Black Ops Guerra Fria os fãs parecem sugerir que sim. É incrivelmente escuro e tem muita baixa visibilidade, o que é irritante, mas esse é realmente o maior problema. O único outro problema neste Código map é realmente o lado com a praia, pois é um pouco aberto, mas ainda pode ser navegado principalmente sem levar um tiro injusto no rosto por um franco-atirador. Ao todo, há muita verticalidade nisso Black Ops mapa, com varandas e prédios de dois andares que podem ser mantidos para baixo sem muito problema. Também não é difícil derrubar alguém que acampe nesses locais, desde que haja esforço para expulsá-los. Os quartos são pequenos, então granadas podem matá-los ou fazê-los fugir e as entradas são mínimas, tornando mais fácil entrar e sair.
O centro de Black Ops Guerra Fria O mapa de Miami tem muita cobertura, então os três principais locais de onde os jogadores gostam de entrar estão protegidos. Também há muitas oportunidades de flanqueamento justas, como uma parede que permite aos jogadores pularem em um beco, o que pode ser ótimo para modos baseados em objetivos, como Pesquisar e Destruir. Apesar de seus problemas de visibilidade, é um mapa sólido com muitas luzes de néon e uma piscina interativa para dar um pouco de atmosfera.
# 6 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Encruzilhada
Crossroads é um dos mapas menores em Black Ops Guerra Fria , o que leva a uma ação em ritmo acelerado. O mapa pode ser mais apertado, embora já seja pequeno, e há alguns spawns que podem ser empurrados ainda mais. Fora disso, no entanto, quase sempre há um tiroteio em cada ponto-chave do mapa. Não há tempo de inatividade fora dos spawns, é rápido, há muitos locais para segurar que também são fáceis de perder e é um mapa muito divertido de jogar em modos baseados em objetivos como Domination e Hardpoint.
# 5 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Apocalipse
Apocalipse é o mais novo Black Ops Guerra Fria mapa e é certamente interessante. É ambientado no Vietnã e tem um monte de cabanas diferentes para entrar, algum tipo de ruínas, e há muitas pequenas passagens que levam para baixo das cabanas e até mesmo para dentro delas através de alçapões. Tem o ambiente perigoso do Vietnã, sem a sensação de que os jogadores não conseguem se manter protegidos. É muito mais sobre como os jogadores podem navegar e manobrar ao redor do mapa do que posições com linhas de visão injustas. Contanto que alguém consiga abrir caminho através de túneis ou casas de palha sem esbarrar em outro jogador, ele pode obter uma queda bem merecida sobre o inimigo.
# 4 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Satélite
O satélite pode ser outra escolha controversa por estar colocando esta alta, dada sua reputação entre os Black Ops Guerra Fria comunidade, mas é um mapa interessante. Cada 'pista' é única, há uma grande área aberta com dunas de areia que podem servir como cobertura ou esconderijo, mas, ao contrário de alguns outros mapas, esta área aberta não é ruim. É ótimo para duelos de atiradores, flanqueando, e geralmente há algo acontecendo lá - o que não é verdade para o outro Black Ops Guerra Fria mapas com grandes áreas. No meio, é um rei da batalha do tipo colina que fica cada vez mais caótica quanto mais uma equipe segura o pico. Chovem morteiros, granadas começam a voar como se todos do outro time fossem Tom Brady, e a oposição se torna muito mais agressiva.
Do outro lado do mapa estão cavernas estreitas que podem ser perigosas, pois é um caminho reto. É interessante, é empolgante e o Satellite tem algo para cada jogador. Para quem gosta de se esgueirar, as dunas estão lá. Aqueles que gostam de atirar podem cobrir os flanqueadores ou matar os inimigos que estão fazendo a mesma coisa. Para o Chamada à ação jogador que gosta de tiroteios automáticos mais tradicionais com explosões que sacodem os tímpanos, há algo para eles em Satellite também.
# 3 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Armada
Armada é um dos mapas mais dinâmicos de Black Ops Guerra Fria , tanto que realmente causa algumas dúvidas. Por que não há áreas de tirolesa / rapel em outros mapas? Quem sabe, mas é muito bom na Armada. A capacidade de pular do navio, mergulhar na água e, em seguida, enganchar-se em uma corda para aumentar o zoom até uma sala cheia de inimigos é sempre divertida. Também há muitas camadas para este navio de guerra graças à água, um nível médio e um nível superior que pode ser acessado por escadas e escadas. Não é nada plano e, mais uma vez, há bastante cobertura, então aquelas janelas incômodas não parecem dominar totalmente o mapa. Nenhuma posição pode ter uma visão de longo alcance da Armada - no máximo, uma visão obtém cerca de metade do mapa.
A Armada está quase perfeitamente estruturada, mas sua maior queda é, mais uma vez, muitos pontos de entrada em algumas áreas. Existem muitos corredores com apenas um ou dois pontos de entrada, tornando mais fácil caminhar confortavelmente. No entanto, a sala do centro tem dois locais para rapel, dois conjuntos de janelas e escadas que dificultam a sustentação. Dado que dá uma visão de ambas as metades do mapa, esta área definitivamente precisa ser fácil de contestar, mas não tão fácil.
# 2 CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Garrison
Garrison é facilmente o mapa original mais bem construído em Black Ops Guerra Fria . Há uma ampla cobertura em quase todos os lugares, há muitas maneiras de se mover e os jogadores podem até ser um pouco astutos. Dado que o mapa está em algum tipo de armazém de armazenamento de veículos, existem tanques nos quais os jogadores podem subir e obter uma grande vantagem sem precisar ser também vulnerável. Existe um risco inerente a este tipo de jogo, mas é aquele que será recompensado.
Esta Black Ops Guerra Fria o mapa também não está muito aberto. Fora das áreas de spawn, não há muito espaço morto no mapa. Quase todo o mapa é usado ou visitado em algum ponto durante qualquer partida. Garrison é feito de forma compacta, com muitas pequenas áreas que podem ser usadas para obter vantagens significativas se seguradas corretamente.
# 1 - O melhor CoD: Mapa da Guerra Fria Black Ops - Raid
O que mais precisa ser dito sobre o Raid além do fato de que é um dos melhores Black Ops 2 mapas e, agora, o melhor Call of Duty: Black Ops Cold War mapa? É o auge da fórmula de três pistas, com engajamentos constantes e fáceis de mover entre eles. Se um dos companheiros de equipe do jogador está sendo derrotado em uma batalha no lado direito do mapa e o jogador está no meio, é fácil chegar até eles e ajudá-los - ou pelo menos vingá-los. O Raid está constantemente fluindo e tem todos os tipos de oportunidades únicas de flanqueamento, como saliências ao redor de algumas das construções no mapa, especialmente aquelas nas bordas, bem como uma piscina que pode fornecer ocultação enquanto os jogadores se escondem atrás de tiroteios. Nada é desenhado, nada está muito distante e é tudo muito compacto sem parecer tão condensado que se transforma em algo como Nuketown.