Aqui está um guia rápido sobre como encontrar Marko Dragic em Red Dead Redemption 2 e ganhar o troféu / conquista de Inteligência Artificial.
Um dos aspectos mais envolventes de Red Dead Redemption 2 é, sem dúvida, o que os jogadores travessos podem fazer no cenário de mundo aberto da Rockstar Games. O ambiente é o lar de uma série de personagens NPC que cada um tem seu próprio problema para Arthur Morgan resolver, mas o curioso caso de Marko Dragic (e o correspondente Inteligência artificial conquista / troféu) é outro tipo de missão inteiramente.
As aventuras de Dragic, começando sob o nome de missão de Um menino alegre e saltitante , requer que os jogadores tenham realizado o abertura do Capítulo 4 antes que eles possam selecioná-lo. Para aqueles que progrediram através da narrativa notoriamente longa de Red Dead Redemption 2 até este ponto, podemos encontrar Marko Dragic vagando pela seção Nordeste do lago de Saint Denis entre os horários do jogo de 6h00 e 18h00.
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Como os jogadores irão aprender, o personagem recém-apresentado é uma espécie de inventor, e ele incumbe os jogadores de dirigir um modelo de navio de controle remoto ao redor do lago para afundar os outros barcos de brinquedo na área. Realizar esta tarefa não é tão fácil quanto pode parecer, já que as minas se espalham pela área e Arthur só pode levar duas colisões com elas antes que a missão termine em fracasso.
Após a conclusão deste desafio, Dragic pedirá a Arthur para afundar mais navios (desta vez veleiros) com os mesmos perigos flutuando ao redor da área imediata. Completar esta tarefa, entretanto, irá desencadear uma missão secundária para o personagem.
Cowboys ansiosos podem querer perambular até uma pousada antes de enfrentar o próximo capítulo desta linha de missões, pois 24 horas inteiras no jogo devem se passar antes que eles possam enfrentar a missão. Felizmente, essas estalagens permitem que os jogadores durmam para adiantar o relógio do jogo. Depois de concluído, tudo o que os jogadores precisam fazer é se encontrar com Marko Dragic no laboratório em Dover Hill, embora eles tenham que fazê-lo entre 22h e 5h - mas desta vez durante uma tempestade. Sim, você terá que esperar até que um ocorra naturalmente no ambiente.
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Uma vez que a missão é acionada, o Red Dead Redemption 2 O protagonista terá a tarefa de colocar três detectores de eletricidade ao redor da área. Os jogadores saberão que estão na área certa para começar a plantar o item conforme a luz do dispositivo começa a piscar cada vez mais rápido. Uma vez que a luz permanece acesa, os jogadores podem colocar a tecnologia e passar para a próxima.
Depois que todos os três forem colocados, Marko incumbirá Arthur de ligar todos os três interruptores em seu laboratório na seguinte ordem: primeiro o botão direito; interruptor esquerdo em segundo lugar; e o interruptor do meio por último. Isso permitirá que Dragic dê vida ao maior trabalho de sua vida, um robô! E embora a premissa de andar, pegar um robô no Velho Oeste seja suficiente para chamar a atenção de alguém por um tempo, é melhor deixar Dragic e sua criação passarem algum tempo de qualidade juntos. Porém, apenas por 48 horas no jogo.
Depois que esse tempo tiver passado, volte para o laboratório e você encontrará rapidamente o cadáver de Dragic esparramado no chão - com uma lâmpada elétrica pronta para ser tomada. Sua criação robótica está longe de ser vista, mas essa missão ainda não acabou. Vá para as montanhas de Colter (no canto noroeste do mapa) com a lanterna elétrica a reboque e use a lâmpada para rastrear o robô. É importante observar que a lâmpada mudará de cor ao apontar na direção do robô.
Uma vez encontrado, os jogadores encontrarão o robô simplesmente resmungando para si mesmo. Embora não haja muito que possa ser feito pela Inteligência Artificial, a lanterna elétrica prova ser uma boa lembrança de toda a aventura do Marko Dragic para Red Dead Redemption 2 jogadoras.