PSVR 2 pode permitir que você use qualquer coisa como controlador, revela patente da Sony

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Publicado em 3 de março de 2021

Uma patente recente registrada pela Sony mostra que o PSVR 2 pode ser jogado usando qualquer objeto doméstico comum, como uma banana.










A Sony registrou uma patente apresentando algumas ideias muito ambiciosas sobre onde deseja levar o PSVR 2 no futuro. Os jogos de realidade virtual tiveram um aumento tanto na popularidade quanto na funcionalidade nos últimos anos, já que muitos na indústria acreditam que é o próximo passo óbvio para os videogames. A Sony parece estar à frente da curva, registrando patentes que mostram aonde suas ambições podem levá-la em projetos futuros.



A Sony sempre manteve uma liderança considerável em relação aos seus concorrentes de consoles, pois PlayStation os consoles sempre ostentaram recursos de última geração em suas muitas iterações. Playstation As duas maiores contribuições da empresa para a indústria de jogos são as revolucionárias plataformas de controle DualShock/DualSense e o bem-sucedido sistema PSVR. O PSVR foi o periférico de realidade virtual mais vendido em 2018 e manteve uma popularidade considerável desde então, embora alguns usuários sintam que a plataforma está ficando desatualizada. O PS5 lançado com funcionalidade PSVR usando PS4 acessórios, mas os jogadores estão ansiosos pelo eventual lançamento do complemento VR do próprio sistema.

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De acordo com um artigo de Indústria de jogos , A Sony registrou uma patente que mostra de que forma ela está procurando revolucionar o cenário dos jogos de VR quando o PSVR 2 for lançado. A postagem detalha que a Sony está experimentando a ideia de usar vários objetos domésticos como periféricos em vez do clássico controle de videogame. Isso diminuiria a barreira dos jogos de RV, permitindo que qualquer pessoa pudesse desfrutar do PSVR 2 com quaisquer itens que tivesse por aí. A patente mostra que um exemplo principal seria a capacidade de usar uma banana como controlador por meio do uso de diversas câmeras VR localizadas no fone de ouvido do jogador e outra conectada ao próprio console.



Embora esta patente seja um projeto experimental de desenvolvimento inicial, é interessante ver os caminhos que a Sony está procurando seguir à medida que avança seus sistemas no campo da tecnologia VR. O recente anúncio de que o PSVR 2 está a caminho também fez com que algumas outras patentes fossem notadas, como uma que poderia permitir a participação do público através de microfones e câmeras. Como mencionado anteriormente, o PSVR teve uma vida útil bastante bem-sucedida, mas a plataforma em si está desatualizada e não pode utilizar totalmente o poder que o PS5 traz à tona e a Sony parece estar procurando grandes ideias para remediar isso.






Já existem rumores de projetos que poderiam estar caminhando para o PS5 via PSVR 2. Um desenvolvedor de PSVR publicou anúncios de emprego detalhando um projeto de PSVR 2 com um componente multijogador online que busca trazer uma experiência de jogo VR nunca vista antes. A Sony tem um grande papel a ocupar se quiser superar o padrão estabelecido pelo PSVR, já que o sistema vendeu mais de 3 milhões de unidades e criou um mercado competitivo para jogos de realidade virtual que, para começar, tem apenas alguns concorrentes.



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Fonte: Indústria de jogos