Uma vez que os tipos de Pokémon precisam ser bem balanceados para fins de jogabilidade, eles incluem alguns pontos fortes e fracos absolutamente bizarros.
Um de Pokémon As características mais marcantes do são seus 18 tipos exclusivos, todos com pontos fortes e fracos específicos quando comparados uns com os outros. Enquanto alguns combates desse tipo, como o domínio da Água sobre o Fogo, são bastante intuitivos, outros exigem mais na forma de ginástica mental para entendê-los. Embora até mesmo os matchups de tipo de Pokémon mais estranhos possam ter uma explicação de nicho, eles são de longe menos óbvios do que o resto, e provavelmente foram implementados para equilibrar o Pokémon jogos.
Introduzido na Geração II, a digitação Dark foi feita para consertar alguns dos primeiros Pokémon problemas de equilíbrio do jogo. Pokémon do tipo psíquico eram dominantes na Geração I, e a vantagem do tipo Dark sobre eles era necessária e fácil de justificar. No entanto, os tipos escuros precisam de mais do que apenas uma vantagem e, como resultado, são duas vezes mais eficazes contra os tipos escuros. Considerando que Pokémon do tipo Fantasma são normalmente encontrados em locais abandonados e sombrios, não faz sentido para eles terem problemas com a escuridão. Embora possa fazer sentido para certos tipos de fantasmas, no geral essa fraqueza é uma das Pokémon é mais bizarro.
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Pokémon do tipo lutador têm alguns confrontos estranhos, incluindo causar menos danos contra Pokémon do tipo Voador e do tipo Bug. Voar faz um pouco mais de sentido, já que é difícil alcançar um Pokémon no ar e isso pode dar uma vantagem a algum tipo de pássaro, mas Bug simplesmente não. Não há razão para que um Pokémon do tipo Fighting não seja capaz de esmagar um bug, então isso novamente se resume ao equilíbrio da jogabilidade. O tipo de bug tem sido tradicionalmente fraco em Pokémon , vulneráveis a muitos tipos, como Fogo e Voo, e então eles tiveram que dar a ele pelo menos algumas resistências para ter uma chance de lutar.
Combinações estranhas de fadas em Pokémon
Fairy-type foi adicionado na geração seis de Pokémon a fim de equilibrar melhor os tipos e, ao fazer isso, introduziu alguns matchups perfeitamente compreensíveis. A força da fada tanto sobre o tipo dragão quanto sobre o tipo escuro parece razoável, mas é difícil dizer o mesmo sobre suas vulnerabilidades. Os tipos Poison e Steel eram limitados ofensivamente antes da Geração VI, e torná-los supereficazes contra Fairy-type é uma ótima maneira de aumentar sua força. No entanto, isso não significa que eles 'se encaixam' como tipos que derrotam Fairy. O aço é especialmente notório, e é difícil encontrar uma razão para que os tipos de fada sejam particularmente fracos com qualquer tipo de ataque do tipo de aço.
Outro tipo que está cheio de confrontos estranhos é o Gelo, notoriamente um dos piores tipos em Pokémon . Ice-type sofre danos supereficazes contra ataques do tipo Rock, que embora estranhos, podem pelo menos ser justificados. As rochas podem teoricamente quebrar o gelo, semelhante ao tipo Fighting, contra o qual os Pokémon do tipo Ice também sofrem uma fraqueza. Quanto ao ataque, o Ice-type tem uma vantagem contra o Ground-type, e isso é muito menos intuitivo. Considerando que esse confronto existe desde a primeira geração, ele provavelmente foi implementado em uma tentativa de tornar o Pokémon do tipo Ice mais forte nos primeiros jogos, já que não há outra maneira de explicar o confronto.
Embora ter matchups intuitivos sejam ótimos, é tão importante que Pokémon Os tipos de são bem balanceados. Embora tipos como Fairy e Ice estejam cheios de confrontos estranhos, isso só é verdade para que cada Pokémon possa ter pelo menos algumas vantagens significativas. Se Pokémon Sempre que procura adicionar mais tipos, é provável que o equilíbrio do jogo continue a ser priorizado em relação a qualquer outro fator.