As infames árvores de Pokémon Sword & Shield possivelmente foram invocadas por Sakurai

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O veterano da Nintendo, Mashiro Sakurai, pode ter escolhido algumas palavras para Pokémon Espada e Escudo as infames árvores renderizadas. Sakurai é conhecido por sua criação do Kirby e Super Smash Bros. . franquias e até forneceu a voz para Kirby anti-herói King Dedede. Claro, os fãs podem se lembrar melhor dele de seu homônimo Sakurai Presents. Smash Bros . Transmissões ao vivo.





Pokémon Espada e Escudo foram títulos marcantes na Pokémon franquia, sendo as primeiras entradas da linha principal lançadas em um console doméstico da Nintendo em vez de portáteis. Espada e escudo se tornaria o segundo mais vendido Pokémon títulos, atrás dos progenitores da série Vermelho e azul . Infelizmente, apesar das vendas estelares e da transição para o Switch mais poderoso, os fãs notaram alguns rebaixamentos notáveis ​​na qualidade gráfica, principalmente com as árvores do mundo superior. Por um tempo depois de Espada e Escudo liberar, Pokémon fãs compararam a renderização das árvores como semelhantes àquelas em Lenda de Zelda: Ocarina of Time , lançado há mais de 20 anos. Os fãs também reclamaram sobre Pokémon Espada e Escudo falta National Dex , animações recicladas e falta de pós-jogo substancial.






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Conforme relatado por Vida Nintendo , Masahiro Sakurai fez alguns comentários interessantes em um vídeo recente do YouTube em seu Masahiro Sakurai sobre a criação de jogos canal. No vídeo intitulado, Desenhe a luz, não o ativo , Sakurai deu alguns conselhos sobre como desenhar árvores corretamente, com exemplos de como aplicar luz para maior realismo. Resumindo: se alguém disser para fazer uma árvore, não faça apenas uma árvore e pronto, Sakurai instrui . As tarefas de arte podem ser divididas entre vários membros da equipe, mas de uma forma ou de outra, evite apenas desenhar o recurso e chamá-lo de concluído. O produto final, mais do que tudo, deve expressar a luz que seu ativo reflete no ambiente . Mesmo que isso pareça inofensivo, tem havido especulações de que isso também poderia ser um golpe sutil na Game Freak para Pokémon Espada e Escudo são árvores monótonas. Enquanto Sakurai tinha uma reputação com Smash Bros. fãs por serem um pouco diretos, é importante observar que isso é especulação e que o vídeo em si não continha nenhuma crítica explícita a Pokémon Espada e Escudo .

Conselho útil de Sakurai pode mascarar jab sutil na Game Freak

Considerando os gráficos de árvore em Pokémon Espada e escudo faltava iluminação dinâmica, é fácil ver como alguns veriam as palavras de Sakurai como uma escavação em relação à Game Freak. Independentemente de suas palavras serem dirigidas à Game Freak ou não, Sakurai deve ficar satisfeito em saber que os ambientes em Pokémon Escarlate e Violeta são iluminadas e sombreadas dinamicamente. No geral, o mapa do mundo superior parece ter recebido uma grande atualização. Claro, esta melhoria pode ter mais a ver com Escarlate e Violeta sendo um jogo de mundo aberto perfeito do que com qualquer crítica específica, mas como alguns jogadores gostam de se perder na visão visual de títulos de mundo aberto, provavelmente é melhor que a atualização aconteça mais cedo ou mais tarde.






Independentemente de qualquer duplo sentido percebido nos comentários de Sakurai, seu conselho sobre iluminação adequada é útil para qualquer pessoa nas artes criativas. Desde o fim do suporte DLC para Super Smash Bros. Ultimate , Sakurai fez vários vídeos no YouTube com dicas úteis para qualquer pessoa interessada em desenvolvimento de jogos. Embora o vídeo de Sakurai tenha chegado anos depois Pokémon Espada e Escudo lançamento de, o fato de que as pessoas ainda estão falando sobre as infames árvores do jogo mostra que Escarlate e Violeta devem evitar as mesmas armadilhas gráficas.



Fontes: Ninetndo Life , Masahiro Sakurai sobre criação de jogos/YouTube