Introduzido na Geração VI, Hoopa é um Pokémon Mítico único. Aqui estão 10 perguntas sobre o Pokémon travesso, respondidas.
Qual é a diferença entre um Pokémon Lendário e um Pokémon Mítico? Bem, não é só que os Mythicals tendem a ser enganosamente adoráveis (Mew, Celebi, Victini e assim por diante). Normalmente, criaturas lendárias estão disponíveis no jogo (embora em suprimento superlimitado), enquanto as Mythical geralmente são adquiridas apenas através de eventos especiais.
Uma formidável adição recente ao estábulo Mythical é Hoopa, que foi introduzido na Geração VI. Com sua curiosa digitação, incrível distribuição de estatísticas e misteriosa segunda forma, este Pokémon assustador pode ser o Pokémon Mítico mais intrigante até agora. Veja como foi adquirido em Pokémon Sol e Lua , bem como algumas outras curiosidades essenciais sobre o assunto.
10Surpresa, surpresa: foi um evento exclusivo
Tal como acontece com tantas outras coisas sobre a franquia, Pokémon os fãs simplesmente não conseguem se decidir sobre criaturas míticas. Alguns gostam da antecipação de um evento, da chance de adicionar um Pokémon único à sua coleção, enquanto outros se ressentem do fato de que normalmente não podem participar de jogos competitivos (eventos oficiais quase sempre os proíbem, como alguns jogadores não terão acesso a eles).
Quando se trata de Sol Lua 'S Hoopa, então, muitos jogadores não ficarão surpresos ao saber que é um evento exclusivo, como era na geração anterior. Para prender um em Sol, Lua, Ultra Sol e Ultra Lua , os usuários precisam ter participado do evento que decorreu de dezembro de 2017 a abril de 2018. Foi um evento que utilizou códigos de série japoneses, para o chamado Full Force Hoopa. Além disso, nove outros eventos Hoopa (alguns repetidos em diferentes regiões) foram realizados durante o Pokémon X, Y, Omega Ruby e Alpha Sapphire geração, então os negócios são outra opção.
9Sua segunda forma é ativada usando um item muito obscuro
Os fãs sabem que a evolução do Pokémon é um processo misterioso. Alguns simplesmente evoluem ao subir de nível, outros precisam de um item específico, alguns não evoluem de forma alguma e outros podem evoluir, mas às vezes é melhor não fazê-lo.
Certos Pokémon não evoluem, mas têm várias formas. Esses formulários também podem ser ativados com itens, como é o caso do Hoopa. Usar a Prison Bottle nela irá mudá-la de Hoopa Confined para Hoopa Unbound (mais sobre isso depois). Assim que o treinador colocar as mãos em Hoopa, ele precisará ir para Aether Paradise e falar com um NPC no Laboratório Secreto A para o item (o novo clerk que aparece em um Poké Mart quando um jogador tem Hoopa em seu grupo dará eles a Garrafa da Prisão na geração anterior). Ele voltará à sua forma padrão após ser depositado ou quando três dias se passaram.
8Hoopa Unbound é uma grande potência
Hoopa Confined já tem muito poder de fogo em seu pequenino corpo. Suas estatísticas de destaque são 110 de ataque básico, 150 de ataque especial e 130 de defesa especial. Ele brilha como um atacante especial, mas pode realizar conjuntos mistos e até mesmo receber um ou dois ataques especiais (não tanto físico, com 60 de defesa de base). Um Pokémon muito sólido e versátil, no mínimo.
Hoopa Unbound, no entanto, é definitivamente um corte acima disso. esta criatura monstruosa atinge 160 base de Ataque e 170 base de Ataque Especial, alguns dos maiores números naturais da série. Droga.
7Uma determinada estatística torna muito difícil de usar, embora
Com um poder como este em suas mãos, Hoopa Unbound tinha o potencial de ser totalmente destruído. Algumas características principais o decepcionam, a primeira delas sendo a Velocidade base: 80.
Embora isso não seja necessariamente lento, está certo no intervalo infeliz onde muitas vezes pode ser ultrapassado e derrubado sem grande dificuldade. Sem qualquer prioridade e com aquela defesa horrível, é difícil para Hoopa Unbound ficar por aqui por tempo suficiente para varrer.
6Sua digitação é muito incomum
Outro fator que torna as coisas mais difíceis para Hoopa é sua digitação única. Na verdade, ambas as formas têm suas próprias: Hoopa Confined é Psychic / Ghost e Hoopa Unbound é Psychic / Dark. A digitação sempre foi uma questão complexa nos jogos Pokémon, e essas duas combinações de tipos têm algumas falhas reais.
Por um lado, Hoopa Confined é 4x fraco para Escuro (e Fantasma), o que significa que um rápido Sucker Punch ou Perseguição irá lançá-lo no ano fiscal de 2312. Enquanto isso, Hoopa Unbound é uma criatura rara com uma fraqueza 4x para Bug. É sempre legal ver combinações de tipos incomuns como essas, mas eles realmente não fazem nenhum favor para Hoopa.
5Tem alguns movimentos de assinatura bacanas
Hoopa tem seus problemas como qualquer outro Pokémon ou Pokémon jogo, mas tem alguns recursos incríveis também. Todo esse poder que ele tem não seria nada sem alguns movimentos excelentes para usar, e Hoopa definitivamente não decepciona nisso.
O movimento característico de Hoopa Confined é Hyperspace Hole, enquanto Hoopa Unbound tem acesso exclusivo ao Hyperspace Fury (embora também possa usar o Hyperspace Hole). O primeiro é um golpe psíquico especial com 80 de poder básico, enquanto o último é um golpe físico do tipo Dark com 100 de poder. Ambos têm o efeito colateral útil de acertar através de Protect e movimentos semelhantes, e até mesmo através de Substitute! A Fúria do Hiperespaço também derruba a Defesa do alvo após o acerto. Eles têm PP baixo, mas são muito fortes.
4Esses loops não são apenas para exibição
Cada fã tem seus designs de Pokémon favoritos e os menos favoritos, mas não há como negar que a Game Freak considera cuidadosamente todos os aspectos de cada criatura da série. O elemento mais importante do design de Hoopa (em ambas as formas) teria que ser aqueles anéis de ouro, mas eles são muito mais do que simplesmente pequenos detalhes decorativos.
De acordo com a Pokédex, essas coisas têm alguns poderes de transcendência de dimensão assustadores. Como Pokémon X relatórios, este encrenqueiro envia tudo e qualquer coisa para lugares distantes usando seu loop, que pode deformar o espaço, enquanto Pokémon Y adiciona, ele reúne as coisas de que gosta e as passa por seu loop para teletransportá-las para um lugar secreto. Que melhor maneira de usar este tremendo poder do que para pequenas travessuras?
3Hoopa Confined tem uma série completa de episódios curtos dedicados à sua trapaça
Como provavelmente ficou claro, então, Hoopa Unbound é a máquina de raiva implacável, furiosa e destrutiva dos dois, enquanto Hoopa Confined é o trapaceiro bobo que teletransporta as roupas íntimas das pessoas para um universo paralelo apenas para bagunçar com elas em uma manhã de segunda-feira. Mantendo esse espírito, Hoopa Confined estrelou uma série de curtas de anime intitulada Surprise Ring Adventures de Hoopa.
Esses seis episódios marcaram a estreia do Pokémon Mítico na série, vendo a criatura tortuosa sujeitando Ash e Pikachu a todos os tipos de truques idiotas. Na primeira parcela, Flying in the Air, Ash quer praticar batalhas Sky Trainer, mas quase não há brisa. Para 'ajudar', Hoopa teletransporta Pokémon do tipo voador para ele de todos os ângulos, causando um pandemônio ventoso.
doisEle tem uma capacidade de super nicho
Com experiência Pokémon os jogadores saberão que há mais para um membro de equipe sólido do que apenas movimentos poderosos e as estatísticas para apoiá-los. Itens mantidos, habilidades, EVs, IVs e uma série de outras considerações também entram em jogo.
Outra área em que Hoopa fica aquém é sua habilidade. Seja confinado ou não, está preso ao Magician. Isso pode soar muito adequado (e perfeito para um hipotético Harry Potter / Pokémon crossover), mas a habilidade não dá nenhum benefício a Hoopa na maioria dos casos. Um Pokémon com Magician irá roubar automaticamente o item de um oponente que acertar (se ainda não estiver segurando um), mas isso raramente pode ser usado.
1Ele tem acesso a todos os tipos de movimentos e conjuntos interessantes
Embora essa habilidade infeliz, mas apropriada, limite a utilidade de Hoopa, ela tem uma movepool ampla e complicada que lhe permite realizar todos os tipos de travessuras.
É mais comumente usado como um wallbreaker ofensivo bruto, mas pode se impulsionar com Nasty Plot ou apoiar a equipe com telas, Ally Switch, Trick Room e outros movimentos furtivos. Ele também pode ser um atacante misto com cobertura surpreendente, dando a ele muitos usos potenciais com o suporte certo.