Pokémon: 15 coisas que você nunca soube sobre Ruby e Sapphire

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A terceira geração de jogos Pokémon trouxe a série para uma era tecnicamente superior. Então, que segredos a região de Hoenn contém?





Quando o Game Boy original foi lançado em 1989, ele veio com Tetris, um dos melhores títulos de lançamento de todos os tempos. Quase uma década depois, o portátil veria um renascimento do interesse, na forma de Pokémon Red E Azul . Esses jogos foram feitos sob medida para o Game Boy e conseguiram vender milhões de cópias em todo o mundo. Apesar da popularidade do Pokémon franquia, muitos fãs ansiavam por um jogo da série que estivesse em um sistema mais sofisticado. Quando o Game Boy Advance foi anunciado para lançamento em 2001, os jogos mais esperados eram a próxima terceira geração de Pokémon títulos.






Em 2003, jogadores de fora do Japão finalmente tiveram a chance de experimentar Pokémon Ruby E Safira, os últimos jogos no Pokémon Series. Esses jogos mudaram a fórmula de muitas maneiras importantes e estabeleceram o padrão para Pokémon jogabilidade que ainda é usada até hoje.



Quando a Game Freak reinventou sua maior vaca leiteira, muitas mudanças tiveram que ser feitas. Estamos aqui hoje para investigar os segredos da região de Hoenn. Desde o DLC da Nintendo ao Pokémon mais frustrante da série, aqui estão 15 coisas que você nunca soube sobre o Pokémon Ruby e Sapphire !

16Você não conseguia pegar todos

Quando o Pokémon A série de anime estreou em 1998 e atingiu o público com um dos maiores slogans publicitários de todos os tempos - 'Gotta catch' em all '.






Pegar todos os Pokémon era uma grande parte do material promocional do Pokémon show de animação e videogames. Era o nome da música tema e repetia-se inúmeras vezes na PokéRap. 'Tenho que pegar todos' tornou-se o grito de guerra de uma geração de crianças. Foi até parodiado em Parque Sul .



Quando Pokémon Ruby E Safira foram lançados, o logotipo 'Gotta catch' em all 'estava faltando na caixa. A frase de efeito foi abandonada a partir deste ponto. A razão para isso era provavelmente porque pegar todos eles não era mais possível. Devido ao fato de que você não podia trocar com os jogos mais antigos, agora era impossível para você capturar todos os Pokémon Kanto / Johto em Hoenn (na época em que os jogos foram lançados). Havia também o problema de quase 400 Pokémon existentes nos jogos até então (agora são mais de 800).






Embora 'Gotta catch' em all 'não seja mais usado como bordão para os jogos, ele aparece nos vídeos lançados no site oficial Pokémon Canal do Youtube.



quinzePokémon Ruby e Sapphire foram os primeiros jogos da série a ter DLC

A linha Amiibo de brinquedos para a vida tem sido um grande sucesso para a Nintendo. Apesar da popularidade de coisas como Amiibo e Skylanders brinquedos, o conceito não é novo. Consoles como o HyperScan cartas usadas que podem ser escaneadas para carregar coisas no jogo. Houve também o Barcode Battler jogo que era muito popular no Japão. O jogo criaria estatísticas para lutar contra personagens por meio da leitura de um código de barras.

A Nintendo criou um dispositivo para o Game Boy Advance que agia de forma semelhante ao Barcode Battler. Era chamado de E-Reader e se você o conectasse ao console, poderia escanear os dados para o Game Boy Advance com cartões. Em alguns casos, isso desbloquearia jogos completos (geralmente NES ou Game & Watch títulos). Apesar de ser popular no Japão, o E-Reader nunca decolou na América ou na Europa. Isso significa que os poucos cartões em inglês se tornaram itens de colecionador.

O dispositivo E-Reader era compatível com o Game Boy Advance Pokémon títulos. Dentro Pokémon Ruby E Safira, você pode usar o E-Reader para lutar contra oponentes únicos, viajar para novos locais e capturar Pokémon Lendários (como Latias ou Latios por meio do cartão E-Reader do Eon Ticket).

14Torchic quase parecia diferente

Quando você está criando até cem novos Pokémon por jogo, é natural que eles passem por algumas mudanças durante o desenvolvimento. A linha Weedle, por exemplo, mudou muito ao longo de sua criação. Originalmente parecia um larva e iria evoluir para um de quatro braços joaninha . Poliwrath deveria originalmente usar uma coroa (que mais tarde entraria no jogo através de uma forma de evolução de King's Rock para a linha, chamada Politoed).

Um desses Pokémon que passou por uma revisão de design foi Torchic. O versão original de Torchic tinha grandes orelhas de coelho e um tufo de penas na parte de trás da cabeça que tinha a forma de uma chama. As orelhas são um grande mistério, considerando o fato de que se trata de um Pokémon pássaro. Os pássaros não são exatamente conhecidos por suas orelhas enormes e caídas. Esta foi provavelmente a razão pela qual as orelhas foram cortadas e Torchic recebeu um novo design que chegou ao jogo final.

13Sprites existem no Pokémon Ruby & Sapphire do primeiro título da Game Freak - Mendel Palace

O Pokémon A série é desenvolvida por um estúdio de jogos japonês conhecido como Game Freak. Desde o lançamento de Pokémon Red E Azul, eles trabalharam principalmente em Pokémon títulos. Desde 1998, a Game Freak lançou apenas um punhado de Pokémon jogos. Isso inclui os excelentes jogos Nintendo 3DS HarmoKnight e Pocket Card Jockey . Com os milhões que eles ganham com Pokémon franquia todos os anos, é duvidoso que a Game Freak se sinta mal por ter que se concentrar em apenas uma série.

Antes de o Pokémon série foi criada, Game Freak teve alguns outros títulos de sucesso. Esses incluem Mario e Wario para o Super Nintendo (que na verdade foi referenciado em um dos Pokémon jogos) e Pulseman para o Sega Genesis / Mega Drive. O primeiro jogo que eles lançaram foi Palácio de Mendel para o NES. Palácio de Mendel era um título de ação / quebra-cabeça, em que o jogador corria por um tabuleiro feito de cartas.

Escondido nos arquivos de Pokémon Ruby E Safira são um conjunto de sprites atualizados para o personagem principal de Palácio de Mendel. Eles provavelmente foram usados ​​para fins de teste. É possível que Game Freak quisesse incluir o personagem de alguma forma como fan service, mas mudaram de ideia devido à relativa obscuridade do jogo.

12Norman é o único pai de um protagonista a ser visto

Os criadores de Pokémon deve ter um problema real com os pais. No Pokémon anime, ainda não vimos o pai de Ash (ou qualquer um dos pais de Gary). Não vimos o pai de Red em Origens do Pokémon. Ao longo de todo o Pokémon títulos, apenas um protagonista teve um pai que aparece no jogo. Dentro Pokémon Ruby E Safira, o personagem principal é filho ou filha de Norman, o líder do ginásio da cidade de Petalburg.

Dentro Pokémon Ruby E Safira, toda a sua família vem de Johto. Você se mudou para Hoenn para que Norman pudesse assumir o papel de Líder de Ginásio. Apesar de você ser filho dele, ele não será fácil para você. Como jogador, você não pode enfrentar Norman's Gym até que tenha adquirido pelo menos quatro outros emblemas. Norman usa Pokémon do tipo Normal na batalha. Muito parecido com o único outro líder de ginásio do tipo normal que existia na série até aquele ponto (Whitney), Norman é muito difícil de derrotar.

Desde a Pokémon Ruby E Safira (e seus remakes), ainda não vimos o pai de qualquer um dos outros Pokémon protagonistas.

onzeAs bestas lendárias podem ter perseguido Hoenn

Dentro Pokémon Red E Azul, havia três pássaros lendários que estavam escondidos em torno de Kanto. Eles podiam ser encontrados no mesmo local em cada jogo e eram alguns dos Pokémon mais difíceis de capturar. A menos que você estivesse disposto a usar sua única Master Ball, então você estava preso arremessando Ultra Balls e esperando pelo melhor.

Quando Pokémon Gold E Prata foram lançados, eles adicionaram as Bestas Lendárias. Ao contrário dos pássaros antes deles, os animais vagavam por Johto. Suas chances de encontrar um na batalha eram mínimas e eles tendiam a fugir de você durante a primeira curva.

Foi descoberto que o tema da batalha para as Bestas Lendárias está escondido dentro do código de Pokémon Ruby E Safira. Esta música não pode ser ouvida durante o jogo normal. Tem sido especulado por fãs que os Beasts deveriam aparecer em Hoenn em um ponto durante o desenvolvimento.

10Você não pode perder para Zigzagoon

Não é incomum que um jogo do gênero RPG inclua uma batalha que você não deveria vencer. A razão para isso geralmente está relacionada ao enredo. O jogo precisa que seus personagens percam para continuar a história. Os desenvolvedores optaram por fazer isso por meio de uma batalha em que o jogador é derrotado. Isso geralmente é para mostrar que o inimigo está fora da liga dos jogadores (como em muitas das batalhas contra Beatrix em Final Fantasy IX )

Em alguns casos, o jogo lança uma batalha impossível de perder para o jogador. Isso geralmente é por motivos de história. O confronto final contra Sephiroth em Final Fantasy VII sempre resultará em uma vitória para Cloud. O jogo está programado para fazer Cloud usar seu Omnislash Limit Break em Sephiroth (mesmo que ele não o tenha) para derrotá-lo pela última vez.

Pokémon Ruby E Safira tem uma batalha que você não pode perder. No início do jogo, você tem que salvar o Professor Birch de um Zigzagoon desenfreado. Você faz isso selecionando seu Pokémon inicial de sua bolsa. Se você tentar perder a batalha (por não atacar), o Zigzagoon irá simplesmente fuja quando sua saúde cai muito.

9The Dreaded Berry Glitch

Um dos flagelos dos jogos modernos é uma versão mal otimizada. Isso sempre foi um problema para a comunidade de jogos de PC, mas não se tornou um grande problema para os jogos de console até os últimos anos. Devido à recente capacidade dos jogadores de baixar patches para jogos após o lançamento, alguns desenvolvedores ficaram preguiçosos durante a fase de teste de bug. Empresas como Bethesda e Ubisoft não têm problemas em lançar um jogo antes que ele esteja pronto para cumprir um prazo.

A Nintendo é uma das empresas que se orgulha de seus jogos. Eles nem incluíam a habilidade de patchear seus jogos até o Nintendo 3DS! A única exceção real a isso são os primeiros Pokémon jogos, que eram bagunças cheias de bugs. Tudo isso mudou com Pokémon Gold E Prata e os jogos refletiram o alto nível de controle de qualidade da Nintendo desde então.

Pokémon Ruby E Safira na verdade, tinha um grande bug que afetou a jogabilidade. Depois de um ano, o calendário interno não funcionará mais. Isso impede que eventos sensíveis ao tempo ocorram, o mais notável dos quais é o fato de que as bagas não crescerão mais. Este bug era conhecido como ' Berry Glitch 'e versões posteriores do jogo consertaram. Na verdade, foi possível corrigir o jogo com a ajuda de mais tarde Pokémon títulos. Isso geralmente significa conectar seu Game Boy Advance a outro sistema por meio do uso de um cabo de link.

8Perdendo o Master Ball

Um dos itens mais valorizados em qualquer Pokémon jogo é o Master Ball. É a única Pokébola que tem uma taxa de captura garantida de 100%. Você quer pegar Mewtwo de uma vez? Use a Master Ball. Zapdos está se recusando a ser pego, apesar de estar dormindo e ter apenas um ponto de vida restante? Use a Master Ball. Suicune está fugindo no início do turno antes que você possa agir? Em seguida, jogue uma Master Ball bem na sua cara estúpida.

Na maioria Pokémon jogos, você recebe a Master Ball na resolução de uma missão. Dentro Pokémon Ruby E Safira, é realmente possível para faltar a Master Ball e perdê-la para sempre. Dependendo da versão do jogo que você está jogando, ele está escondido em algum lugar dentro da base Team Aqua ou Magma. Depois de concluir a base e sair, você não terá a chance de retornar. Se você não pegou a Master Ball antes de deixar a base e salvou o jogo depois de sair, não poderá voltar para buscá-la. A única outra maneira de obter uma Master Ball é ganhando na loteria Pokémon, que tem aproximadamente as mesmas chances de ganhar na loteria real.

7A jornada para ORAS

Quando o Pokémon A série mudou para o Game Boy Advance, várias mudanças foram feitas na forma como os jogos funcionavam. Pokémon Ruby E Safira incluiu Double Battles pela primeira vez, onde você pode experimentar batalhas Pokémon 2v2. A terceira geração de jogos também incluiu uma habilidade para cada Pokémon. Esses foram efeitos passivos que adicionaram novos níveis de individualidade a cada Pokémon.

As mudanças feitas da 2ª para a 3ª geração do Pokémon os jogos eram os maiores de todos. É por isso que é possível trocar Pokémon de Rubi E Safira no Pokémon jogos no Nintendo 3DS.

Para fazer isso, você precisa de cópias dos jogos que deseja trocar de / para (obviamente). Você precisará de um dos modelos mais antigos do Nintendo DS que ainda carregue um slot GBA. Isso permitirá que você troque um Pokémon por um da quarta geração de jogos ( Diamante E Pérola ) Você precisará então trocar aquele Pokémon por um da 5ª geração de jogos ( Preto E Branco ) Se você colocar o jogo de 5ª geração em um 3DS, poderá usar os aplicativos Poké Transporter e Pokémon Bank para trocar seu Pokémon por um dos jogos de 6ª geração.

Se você trocar um Pokémon de Rubi E Safira para dentro Omega Ruby E Alpha Sapphire, você receberá um certificado especial .

6The Missingno Of Hoenn

Um dos segredos mais notórios da primeira geração de Pokémon jogos era Missingno. Foi possível criar um Pokémon que não deveria existir. Se você forçou o jogo a carregar um Pokémon selvagem em uma área onde não havia dados, um Missingno foi criado. Missingno significa número ausente. O jogo não pode carregar um Pokémon de seu número designado, então ele criará um a partir de ativos dentro dos dados.

Quando se tratava de fazer o mais tarde Pokémon jogos, a Game Freak garantiu que os jogadores não pudessem criar nada semelhante ao Missingno novamente. Dentro Pokémon Ruby E Safira, existe uma criatura chamada ?????????? que é semelhante ao Missingno. Ele é criado quando o jogo carrega um Pokémon sem nenhum dado relevante (como se você tentasse trapacear com um dispositivo Gameshark). ?????????? aparecerá no campo como um ponto de interrogação dentro de um círculo preto. É possível capturar uma dessas criaturas (em circunstâncias muito específicas), mas não terá a incrível utilidade que Missingno tinha (pois poderia duplicar itens para você).

5Blaziken quase parecia diferente

Ao longo dos anos, houve acusações de favoritismo em relação à linha de evolução do Pokémon Blaziken. Tem sido consistentemente um dos Pokémon mais poderosos do cenário competitivo desde sua introdução em Rubi E Safira. Blaziken recebeu uma Mega Evolução em Pokémon X E Y, enquanto os outros iniciantes de Hoenn tiveram que esperar pelo próximo jogo da série para conseguir um. Pessoas que compraram Pokémon X E Y poucos meses após seu lançamento, foi possível baixar um Torchic grátis com sua Mega Stone equipada (o que dissuadiu muitos jogadores de usar o iniciador Kalos Fire-type, Fennekin). Blaziken também foi um dos poucos Pokémon jogáveis ​​em Torneio Pokkén.

Parece que Blaziken sempre foi planejado para ser especial. De acordo com a arte conceitual para Pokémon Ruby E Safira, Blaziken originalmente parecia Latias , um dos Pokémon lendários de Hoenn. Esta criatura é conhecida como 'Latiken' pelos fãs. Não se sabe se esta criatura foi o desenho original de Blaziken ou Latias e por que foi alterado.

4Os Bizarros Quebra-Cabeças Braille

Em 1829, um homem chamado Louis Braille publicou uma forma de linguagem que permitia aos cegos lerem sem ajuda. A linguagem foi batizada de Braille (em homenagem a seu criador) e era composta de indentações em uma página. Por meio dessas indentações, uma pessoa poderia interpretar as letras do alfabeto (e formas de pontuação) por meio do sentido do tato. Braille se tornou uma das formas mais amplamente utilizadas de interpretação de literatura para deficientes visuais.

Então, o que isso tem a ver com Pokémon? Por algum motivo, a Game Freak decidiu incluir uma série de quebra-cabeças baseados em Braille dentro Pokémon Ruby E Safira.

O uso do Braille é baseado em missões envolvendo o Regi-trio (Regice, Registeel e Regirock). Os jogos vinham com um gráfico físico que explicava o que significavam os símbolos Braille. Você precisava ser capaz de decodificar certas mensagens escritas em Braille para encontrar o trio lendário secreto de Hoenn.

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doisSurf em terra

Pessoas que começaram a se interessar por videogames nos últimos anos nunca entenderão o sofrimento pelo qual os jogadores mais velhos passaram. Hoje em dia, a maioria dos desenvolvedores de videogames almeja o lançamento mundial de seus títulos mais recentes. O pior cenário é que você terá que esperar algumas semanas depois que o jogo for lançado no Japão (o que significa que você terá que ficar de olho no spoiler na Internet enquanto isso).

Antigamente, os jogadores às vezes tinham que esperar um ano ou mais antes que o jogo que desejavam fosse localizado. Quando se tratava de Pokémon, quase todos os jogos principais da série de Internet E Azul para Preto E Branco teve cerca de seis meses de espera para a América do Norte e um ano para a Europa.

Houve benefícios com esse atraso, no entanto, já que os jogos que recebemos eram geralmente mais refinados. Os jogadores japoneses tiveram que sofrer com todos os bugs, que seriam corrigidos a tempo para o lançamento ocidental. Um dos maiores exemplos disso foi em Rubi E Safira. Na versão original em japonês do jogo, era possível Surfar em terra através do uso de uma falha.

1Encontrando Feebas

O Pokémon os jogos nunca tiveram vergonha de ser cruéis com o jogador, especialmente quando se trata de capturar Pokémon. Dentro Internet E Azul, você tinha o Tauros na Safari Zone que fugiria quase imediatamente. Você também teve os Pássaros Lendários e sua recusa obstinada em serem pegos, não importa quantos efeitos de status você os acertou. Dentro Ouro E Prata, você tinha as Feras Lendárias, que só podiam ser encontradas aleatoriamente e geralmente escapavam no primeiro turno.

Quando Pokémon Ruby E Safira foi lançada, a série atingiu o auge da crueldade com Feebas, o mais difícil de capturar Pokémon no jogo.

Feebas é basicamente um remake do Magikarp. É quase totalmente inútil em batalha, mas pode evoluir para uma forma muito mais poderosa. No caso de Feebas, ele pode evoluir para Milotic, um dos melhores Pokémon do tipo Água do jogo.

Qual é o problema de apanhar Feebas? Ele só pode ser encontrado na Rota 119, que consiste principalmente de água. Fora de toda a água nesta rota, apenas seis espaços conterá um Feebas. Esses seis espaços são determinados aleatoriamente e mudarão com o tempo. A única maneira de pegar um Feebas com segurança é pescar repetidamente em cada ponto da Rota 119.

Dentro Pokémon Omega Ruby E Alpha Sapphire, todas as seis peças aleatórias foram descartadas. Provavelmente, isso se deve ao fato de que você pode trocar por um Feebas a qualquer momento pela Internet. Foi somente com o progresso da tecnologia que a Game Freak se tornou misericordiosa.

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