Ao longo da maior parte do Pokémon série, cada um dos jogos seguiu uma fórmula rígida de progressão. O jogador deve viajar pelo mundo e visitar oito Pokémon Gyms. Estes são prédios administrados por treinadores profissionais de Pokémon, que atuam como guardiões da Elite Four. Antes de desafiar o Campeão de uma região, você deve derrotar os Líderes de oito Ginásios Pokémon diferentes e reivindicar uma insígnia de cada um deles.
Nem todos os Pokémon Gyms são criados igualmente. Se você tiver algum tipo de habilidade no jogo, provavelmente passará pela maioria deles. O verdadeiro desafio em Pokémon geralmente não começa até que você conheça a Elite Four. Apesar disso, existem alguns Gym Leaders que são impiedosamente difíceis em comparação com seus colegas. Estamos aqui hoje para nomear os líderes de ginásio mais fortes do Pokémon franquia e, esperançosamente, dar-lhe algumas dicas sobre como vencê-los. Do amado Gym Leader de Pewter City ao único rival que todos queriam vencer.
Aqui está o 15 Líderes de Ginásio Pokémon Mais Difíceis !
15. Brock
Brock ganha um lugar nesta lista devido a um conjunto muito específico de circunstâncias. Na maioria das vezes, Brock é um pushover absoluto. Se você escolheu Bulbasaur ou Squirtle em Pokémon Vermelho e Azul , então você iria vencê-lo facilmente. As revanche contra o Brock em pokémon ouro & Prata (e seus remakes no DS) também são muito fáceis, já que você o enfrenta bem no final do jogo. As mudanças feitas no jogo em Pokémon Fire Red & Folha verde também fez de Brock um desafio fácil de superar.
Não, Brock ganha um lugar nesta lista devido ao desafio que apresentou aos pobres garotos que escolheram Charmander como titular em pokémon vermelho & Azul.
Se você era novo na série, então a dificuldade na rota Charmander do Gen 1 pode ter matado seu entusiasmo pelo jogo. Brock e seu traidor Onix teriam sido muito difíceis de superar para um humilde tipo de fogo. Há também o fato de que não há bons lugares para subir de nível neste ponto do jogo (a menos que você queira lutar contra cerca de cem Caterpies de nível 3). Suas escolhas envolviam gastar uma eternidade para evoluir seu Charmander para um Charmeleon, transformar um Caterpie em um Butterfree (para que ele pudesse aprender Confusion) ou aumentar o nível de um Nidoran até aprender Double Kick.
14. Lenora
Se você está familiarizado com a palavra 'gambito', provavelmente a associa ao membro do X-Men que joga cartas explosivas. A palavra gambito na verdade vem do Xadrez. Refere-se a uma tática específica, onde você sacrifica uma peça para obter algum tipo de vantagem. Isso pode variar de uma jogada de baixo risco (um peão) a uma jogada de alto risco (uma Dama).
Em Pokémon Black & Branco, há um Gym Leader que usa a técnica do gambito como parte de sua batalha. Lenora do Nacrene City Gym é uma das tentativas de Game Freak de fazer o tipo Normal parecer ameaçador.
Lenora é a segunda Gym Leader que você enfrentará na região de Unova. Ela usa dois Pokémon, um Herdier e um Watchog. Ambos os Pokémon possuem o filme Retaliate, que foi introduzido na quinta geração de jogos. Se você usar Retaliate no turno depois que outro Pokémon do seu time desmaiar, o ataque base dele dobrará. Se Herdier ou Watchog for nocauteado, o outro executará um contra-ataque violento que provavelmente nocauteará qualquer coisa que você tenha naquele ponto do jogo. Dos dois, Watchog é mais perigoso, por conhecer Hypnosis (que inflige Sleep) e Crunch (um poderoso movimento do tipo Dark).
13. Bravamente
Assim como os Pokémon do tipo Normal eram considerados fracos nas gerações anteriores, os Pokémon do tipo Lutador também ficaram com a ponta curta do bastão. Isso porque os tipos psíquicos dominaram os primeiros jogos da série e os tipos lutador eram fracos contra eles. Além disso, eles não conseguiam atingir Pokémon do tipo Ghost com movimentos de luta. Você poderia levar um único Gastly para o Fighting Dojo de Kanto e nunca ser atingido uma vez.
Com o passar do tempo, a Game Freak decidiu equilibrar ainda mais o jogo e tornou os Pokémon do tipo Fighting mais viáveis. O prenúncio dessa mudança foi Brawly, um dos Gym Leaders mais difíceis de Hoenn.
Em Pokémon Ruby & Safira, Brawly usa um Machop e um Makuhita. Ambos os Pokémon conhecem um movimento chamado Bulk Up. Quando um Pokémon usa Bulk Up, seu Ataque e Defesa são aumentados em um estágio. Brawly é um dos primeiros Gym Leaders a abusar demais dos movimentos de aumento de estatísticas. Ele não tem escrúpulos em usar repetidamente Bulk Up e esmagar sua equipe com seu Pokémon fortalecido. Ele ficou ainda mais difícil em Pokémon Esmeralda, enquanto ele adiciona um Meditite à sua equipe. Este Meditite conhece Light Screen e Reflect, o que protegerá ainda mais a equipe contra danos.
12. Winona
Brawly não é o único líder de ginásio formidável em Hoenn. Em Fortree City, vive uma poderosa Gym Leader, conhecida como Winona. De todos os Gym Leaders do Pokémon série, ela pode ser a mais enganosa e enganosa.
Os fãs acreditam que a razão pela qual a maioria dos ginásios usa um único tipo ou truque é ensinar ao protagonista (e, por extensão, ao jogador) as regras de como as batalhas funcionam. Se você não consegue dominar coisas básicas como vantagens de tipo, então você não terá chance contra a Elite Four.
O Ginásio de Winona é anunciado como um Ginásio do tipo Voador. Apesar disso, a maior parte de sua equipe é de tipo duplo. Ela usa um Pelipper (Água/Voador), Skarmory (Aço/Voador) e Altaria (Dragão/Voador). Isso significa que sua equipe é muito mais versátil do que pode parecer à primeira vista. Em Pokémon Esmeralda, ela adiciona um Tropius (Grass/Flying) ao time. Se você entrar no ginásio dela com um sorriso e um Pokémon do tipo elétrico, logo será colocado em seu lugar.
Também vale a pena mencionar que Winona é uma trapaceira suja! Sua Altaria é nível 33, apesar de Swablu não ser capaz de evoluir para Altaria até o nível 35. Ela também conhece Dragon Dance, apesar de Altaria não ser capaz de aprender esse movimento até o nível 40. Infelizmente, não há Programa de Bem-Estar da WWE no mundo Pokémon (caso contrário, Lance teria sido jogado na prisão há muito tempo).
11. Jasmim
Ao longo do Pokémon série, geralmente espera-se que você lute contra os oito líderes de ginásio em uma ordem definida. Isso ocorre porque os Líderes de Ginásio devem estar em um nível que ofereça um desafio ao jogador (embora a maioria das pessoas jogue isso fora por nivelamento).
Existem algumas exceções à ordem definida. Alguns líderes de ginásio podem ser salvos para um ponto posterior do jogo. Uma delas é Jasmine da região de Johto. É possível fazer as missões Team Rocket/Lake of Rage e lutar contra Pryce antes de Jasmine, mesmo que ela esteja disponível para a batalha antes disso.
Pode ser sensato para um jogador esperar até mais tarde no jogo antes de atacar Jasmine. Como o tipo Steel era novo na série, a Game Freak decidiu fazer de Jasmine um inimigo poderoso para mostrar como esses novos Pokémon eram incríveis.
Um Pokémon decente do tipo Fogo cuidará dos dois Magnemites de Jasmine. Depois que eles caírem, ela lançará seu poderoso Steelix no campo. O Steelix de Jasmine tem uma defesa incrivelmente alta e um total de pontos de vida, o que fará com que qualquer luta contra ele se transforme em um festival prolongado de trabalho árduo. Ele pode usar o Screech para diminuir a pontuação de defesa do seu Pokémon enquanto possivelmente o enfraquece ainda mais com o Iron Tail. O Steelix de Jasmine também pode enviar spam para Rock Throw, que tem uma chance muito alta de acertar.
10. Elesa
Há um punhado de movimentos que podem trocar um Pokémon. Isso inclui U-Turn (um ataque do tipo Bug), Baton Pass (move todas as alterações de estatísticas do Pokémon atual para aquele que está sendo trocado) e Parting Shot (um movimento do tipo Dark que também pode diminuir as estatísticas do inimigo ). Um ataque que muda pode ser muito eficaz na batalha, pois pode proteger um Pokémon de um nocaute se for usado rápido o suficiente.
Em Pokémon preto e branco, um movimento chamado Volt Switch foi introduzido. Este é um ataque do tipo elétrico que muda seu usuário após a conclusão. Volt Switch rapidamente se tornou um movimento popular no cenário competitivo, pois deu ao amado Pokémon do tipo Elétrico uma nova camada de estratégia para seu conjunto de movimentos.
O Gym Leader do Nimbasa Gym é baseado no Volt Switch. Ela se chama Elesa e sua academia lembra um parque temático e, posteriormente, uma passarela de moda. Elesa usa três Pokémon, todos os quais usam Volt Switch em seu arsenal. Ao contar com este movimento (além de sua alta velocidade), o Pokémon de Elesa pode escapar quando estiver em perigo. Ao trocar seu Pokémon após um ataque, Elesa pode prolongar a batalha, enquanto causa dano ao jogador.
9. Valéria
Quando Pokémon X & E foi liberado, uma nova raça de Pokémon, conhecida como tipo Fairy, foi adicionada à série. O motivo dessa adição não é claro, embora alguns suspeitem que tenha a ver com a crescente presença de recursos online na série. O Nintendo DS teve dificuldade em se conectar a muitos roteadores que tinham senhas. Isso, junto com a terrível interface de Internet no DS Pokémon jogos, significava que a série tinha um modo online que dava mais trabalho do que valia a pena. Quando a série mudou para o Nintendo 3DS, ficou muito mais fácil usar os recursos online. Isso significava que a negociação se tornou muito mais conveniente.
Nas gerações anteriores de Pokémon jogos, o poderoso Pokémon do tipo dragão era difícil de encontrar. Os novos serviços online significavam que a Game Freak precisava de um forte contra-ataque aos Dragões, já que agora era muito fácil obtê-los. Como tal, o tipo Fada foi criado, para arruinar o dia de todos os fãs de Pokémon do tipo Dragão.
Com a adição de um novo tipo à série, um Fairy Gym foi adicionado ao Pokémon X & E. A Líder deste Ginásio era Valerie, uma estilista que criava trajes temáticos de Fadas. Sua equipe consistia em três fadas poderosas (Sr. Mime, Mawile e Sylveon). Se você não tivesse aprendido os pontos fortes e fracos desse novo tipo, teria que estudar e jejuar. Se você entrar com um Dragão em vez de um Aço, terá um mau momento.
8. Misty
Como Brock antes dela, a colocação de Misty na ordem dos Ginásios de Kanto não é acidental. A primeira geração de Pokémon os jogos usavam a escalação inicial como uma espécie de modo de dificuldade selecionável. Bulbasaur tornou o jogo mais fácil, pois tem uma vantagem de tipo contra Pokémon do tipo Terra e Água. Squirtle é a dificuldade normal, pois será forte contra Brock, mas não terá vantagens contra Misty. O pobre Charmander terá dificuldades contra ambos, tornando-o o modo difícil do jogo.
Na verdade, Misty apresenta um desafio maior do que Brock, devido ao fato de usar um Starmie em seu time. Ao longo da série, Starmie tem sido um dos Pokémon mais poderosos. Isso se deve à sua tipagem Water/Psychic e seu incrível conjunto de movimentos para escolher.
Se você encontrar o Starmie de Misty em pokémon vermelho & Azul, em seguida, ele o atingirá com seu ataque Bubblebeam que reduz a velocidade. Se você lutar contra Starmie em Pokémon Fire Red & Folha verde, então agora ele terá Swift (primeiro golpe garantido em combate) e Recover (um movimento de cura).
7. Tate & Liza
Com algumas exceções, cada Líder de Ginásio no Pokémon franquia é baseada em um único tipo. Isso se estende ao tema do Ginásio, já que você frequentemente verá Ginásios do tipo Gelo com pisos congelados ou Ginásios do tipo Grama cheios de folhagem.
Em Mossdeep City, há um ginásio que parece atender aos treinadores do tipo psíquico. Esta é uma fachada, no entanto, já que este ginásio é sobre batalhas duplas. A terceira geração de Pokémon games introduziram o conceito de batalhas Pokémon 2 contra 2. Isso acrescentou muito mais profundidade e estratégia ao cenário competitivo. Também levou à criação de movimentos que podem ser aplicados a mais de um Pokémon ao mesmo tempo.
Os líderes do ginásio da cidade de Mossdeep são Tate e Liza. Em Pokémon Ruby & Safira, eles usam apenas um único Pokémon cada. Isso significa que você pode concentrar seus ataques em Lunatone ou Solrock. Uma vez que um se foi, você pode se concentrar no outro.
Ao ver que o Double Battle Gym era uma decepção, Game Freak deu a Tate e Liza um impulso significativo em Pokémon Esmeralda. Eles agora tinham um Claydol e um Xatu em seu time. A equipe maior com uma digitação mais diversificada de repente fez de Tate & Liza um dos maiores desafios do jogo. Agora você tem que lutar contra uma equipe equilibrada que não poderia vencer com uma estratégia simples de dividir e conquistar.
6. Seleção
Fantina é um exemplo de Gym Leader que ficou significativamente mais fácil na versão atualizada de sua geração.
Gengar é considerado por muitos como o melhor Pokémon do tipo Ghost da série. Não se trata apenas da nostalgia da geração 1, pois vê muito jogo no cenário competitivo. Game Freak parece concordar, já que Gengar aparece na lista de todos os líderes de ginásio do tipo fantasma da série. Fantina não é exceção a isso, pois ela usa um poderoso Gengar em seu time, que é carregado com movimentos de efeito de status. Se você conseguir passar por Gengar, terá que lutar contra um igualmente poderoso Mismagius, que possui vários ataques fortes em seu arsenal.
Quando Pokémon Platinum foi lançado, a batalha contra Fantina acontece muito mais cedo. Como tal, sua equipe foi significativamente enfraquecida. Todo o seu time teve seu nível reduzido em dez e seu Gengar agora era um Haunter. O Drifblim que ela usava anteriormente como abridor agora foi substituído por um Duskull.
5. Tenente Surge
O tenente Surge é mais conhecido pelo episódio favorito dos fãs do Pokémon anime, onde Ash considera evoluir Pikachu para que seja forte o suficiente para enfrentar o Raichu de Surge. Ele também é conhecido por ser uma peça chave do ' Pokémon ocorre após a teoria dos fãs de uma guerra, devido a Surge ser descrito como um americano que lutou durante uma guerra no passado.
Em pokémon vermelho & Azul, O tenente Surge oferece um desafio decente para os jogadores. Isto é, a menos que você tenha criado um Pokémon do tipo Terra. Devido à imunidade do tipo Ground a movimentos do tipo elétrico, o tenente Surge não terá opções na batalha.
Quando Pokémon Fire Red & Folha verde foram lançados, eles tornaram o tenente Surge muito mais desafiador. Isso ocorre porque seu Pikachu e Raichu agora tinham Double Team em seu arsenal e não tinham medo de usá-los. Double Team aumenta a evasão do Pokémon que o utiliza, tornando-os mais difíceis de acertar. Depois de algumas equipes duplas, a batalha se transformará em erros constantes. Se você trouxer um Pokémon do tipo Terra para a batalha, terá mais chances de vitória. No entanto, Pikachu e Raichu de Surge agora possuem Quick Attack, o que forçaria uma irritante batalha de atrito entre eles e um Pokémon do tipo Ground.
4. Whitney
Na primeira geração de Pokémon jogos, os únicos Pokémon do tipo Normal que valiam a pena eram Snorlax e Chansey. Os tipos normais eram quase totalmente inúteis no início da série e os fãs sabiam disso.
Daquele ponto em diante, a Game Freak decidiu criar alguns Ginásios do tipo Normal brutalmente difíceis para provar que eles também poderiam ser poderosos. Lenora lutou com uma tática interessante em Pokémon Black & Branco, mas ela é péssima em comparação com seus contemporâneos em Johto e Hoenn.
Whitney é a 3ª Líder de Ginásio da região de Johto em pokémon ouro & Prata. Ela ganhou a reputação de uma das Gym Leaders mais difíceis de toda a franquia. Tudo isso se resume a seu Miltank assassino, que enviou muitos treinadores de volta para New Bark Town com o rabo entre as pernas.
O Miltank usado por Whitney tem uma variedade devastadora de movimentos e estatísticas altas para apoiá-los. Stomp é um movimento de ataque poderoso. Attract fará com que todos os Pokémon masculinos errem seus ataques 50% das vezes. Milk Drink é um movimento de cura. A última arma no arsenal de Miltank é o Rollout, um movimento que ganha força a cada turno consecutivo que atinge. Isso força os jogadores a terminar a batalha contra Whitney rapidamente antes que o Rollout se torne imparável.
3. Normando
Norman, do Petalburg City Gym, acredita na abordagem espartana para criar filhos. Em vez de dar a seu filho um passe livre para a Liga Pokémon, ele os faz lutar contra dois gorilas gigantes.
Na busca contínua da Game Freak para fazer os Pokémon do tipo Normal parecerem assustadores, o quinto Ginásio de Pokémon Ruby & Safira pertencia a eles. O Gym Leader, Norman, também é o pai do protagonista. Na verdade, ele é o único pai de qualquer protagonista da série que é visto no jogo. Apesar de ser de carne e osso, Norman não permitirá que o jogador o desafie até que ele tenha outras quatro insígnias de ginásio.
A batalha contra Norman em Pokémon Ruby & Safira é uma guerra total contra sua trupe de macacos lutadores. Ele usa dois Slakings (nivelados ilegalmente), bem como um Vigoroth. Slaking é como a versão Hoenn de Snorlax. Tem estatísticas incríveis, mas não vai agir a cada dois turnos. Boa sorte tentando acabar com essas feras, pois elas atacam você com ataques poderosos. Vigoroth não é tão poderoso, mas não tem a fraqueza do off-turn.
Norman foi facilitado em Pokémon Esmeralda, já que um de seus Slakings foi substituído por um Spinda e um Linoone. Afinal, ele ama seu filho!
2. Clara
Se você ignorar o fato de que ele é um trapaceiro sujo, não há como negar que Lance é um poderoso treinador de Pokémon. Parece que é de família, já que seu primo é um dos Gym Leaders mais desafiadores de toda a série.
O ginásio final em Johto reside em Blackthorn City. É um ginásio do tipo dragão liderado por uma senhora chamada Clair. Como o tipo Fada ainda não havia sido introduzido, sua única arma eficaz contra dragões era Pokémon do tipo gelo ou outros dragões. Como tal, você provavelmente não estará preparado para lidar com os habitantes do Ginásio de Clair. Mesmo os treinadores grunhidos regulares que frequentam o Blackthorn City Gym são um desafio para lutar. Você precisará de muitos itens de cura preparados, pois desejará estar em sua melhor forma quando finalmente encontrar Clair.
Em pokémon ouro & Prata, Clair usa três Dragonairs em sua equipe. Cada um deles tem alguns movimentos únicos, bem como o poderoso ataque Dragonbreath. O verdadeiro desafio vem quando você luta contra Kingdra. Por ser do tipo Água/Dragão, Kingdra perde a fraqueza aos movimentos de Gelo. Isso significa que seu único ataque efetivo contra Kingdra serão movimentos do tipo Dragão. Na verdade, é impossível obter um Pokémon do tipo dragão nesse ponto do jogo sem negociar.
Clair's Kingdra é um dos desafios mais difíceis do jogo. As altas estatísticas, movimentos poderosos e resistências de Kingdra o tornarão páreo para toda a sua equipe.
1. Azul
No Pokémon Origens anime, fica estabelecido que um Gym Leader só usará uma quantidade de Pokémon igual à experiência do treinador que está fazendo o desafio. Brock escolhe apenas dois Pokémon quando descobre que Red ainda não ganhou nenhuma insígnia de ginásio.
De todos os Gym Leaders do Pokémon franquia, apenas um deles realmente solta e desencadeia um time equilibrado e variado em sua primeira partida com o jogador. Seu nome é Blue, mas os fãs o conhecem melhor como Gary Oak.
Depois que o ginásio da cidade de Viridian é abandonado por Giovanni (depois que seus laços com a Equipe Rocket são revelados), o ex-campeão da região de Kanto assume o cargo de líder. O azul é único em alguns aspectos. Ele é o único Gym Leader a usar seis Pokémon durante sua primeira batalha contra ele. O azul não tem preferências de tipo, o que significa que você está essencialmente lutando contra um time de nível campeão em seu ginásio. Seu Pidgeot de nível 60 também é o Pokémon de nível mais alto usado por qualquer Gym Leader durante sua primeira batalha contra eles. A revanche contra Blue é ainda mais difícil, pois ele muda alguns dos Pokémon de sua equipe, adicionando um Rhyperior e um Tyranitar ao seu arsenal.
Blue era difícil de lutar quando era seu rival. Como Líder de Ginásio, ele é realmente uma força a ser reconhecida.
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