O maior problema dos jogos de apontar e clicar revelado em um vídeo hilário

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Um novo esquete hilário do comediante Alasdair Beckett-King mostra os problemas que há muito permeiam os jogos de aventura de apontar e clicar.





O comediante Alasdair Beckett-King compartilhou recentemente uma sátira que mostra de maneira hilária alguns dos problemas que surgem ao jogar jogos de apontar e clicar , particularmente aqueles da variedade da velha escola. Os jogos de aventura de apontar e clicar não são tão populares quanto antes, mas as influências de títulos como O segredo de Ilha do Macaco e Grim Fandango é improvável que desapareçam na obscuridade tão cedo.






Neste gênero de jogo de computador, os jogadores controlam seus personagens com ações de apontar e clicar. O aspecto da aventura entra em cena de inúmeras maneiras. Notavelmente, essas experiências geralmente apresentam tarefas que envolvem a busca de pistas em um ambiente, a resolução de quebra-cabeças, o envolvimento em conversas e o uso de todos os itens acima para progredir na narrativa dada. O problema é que essas tarefas muitas vezes podem se tornar complicadas. Certo, Grim Fandango garante o reconhecimento como um clássico que define o gênero, mas por que seus quebra-cabeças são tão desnecessariamente obtusos?



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Uma esquete recente de comediante Alasdair Beckett-King explora o absurdo que está no cerne de muitos jogos de computador da velha escola. O vídeo hilário é centrado em um detetive perguntando por ' Continue 'sobre uma jovem. Quando o suspeito em potencial se recusa a obedecer, o detetive começa a fazer uma série de perguntas sobre tópicos aparentemente não relacionados, como binóculos, barbante, uma bússola e um pedaço de lixo. O lixo mostra-se útil, pois combiná-lo com um barbante cria um medalhão pertencente ao avô do suspeito. Entregar o lixo que se tornou uma herança de família inestimável culmina na decisão do Goon de se tornar mais acessível; no entanto, o vídeo é cortado quando o muito familiar ' Insira o disco 2 'prompt aparece na tela.






Felizmente, os jogos de aventura do tipo apontar e clicar eventualmente evoluíram, aparentemente em um esforço para atrair um público dominante. Nos últimos anos, o gênero conseguiu gerar franquias premiadas como The Walking Dead da Telltale e A vida é estranha . Essas propriedades, assim como outras que seguiram seus passos, ainda carregam consigo os princípios básicos dos jogos de aventura de antigamente. No entanto, eles são muito mais simplificados, até mesmo cinematográficos.






Alguns dos desenvolvedores responsáveis ​​pelo mais seminal jogos de apontar e clicar de antigamente ainda estão criando novas experiências hoje. Grim Fandango's o escritor e diretor Tim Schafer pode ser considerado um dos mais notáveis ​​desses criadores. Seu estúdio, Double Fine Productions, lançou o inspirador Idade Quebrada apenas alguns anos atrás. Quem pode dizer com certeza para onde o gênero irá a seguir?



Fonte: Alasdair Beckett-King