Pilares da eternidade: guia de classe de caracteres cifrados (dicas, truques e estratégias)

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Pilares da Eternidade classificam o Cipher, específico para este mundo do jogo, pois é uma classe de spellsword baseada em um poder sobre as almas, então como é construída?





Cipher é uma classe única específica para o mundo de Pilares da Eternidade e é construído de forma diferente de um lutador ou feiticeiro típico em outros RPGs . Esta espada mágica possui habilidades que pertencem especificamente às almas. Como as almas são a parte principal do enredo, esta aula é muito especial.






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Começando com bônus em furtividade, conhecimento e mecânica, esta classe foi criada para chegar ao limite entre um ladino e um feiticeiro. Embora isso ainda possa ser jogado como mais um tipo de espada mágica. Com um pool de saúde baixo, mas alta resistência, precisão e deflexão, esta classe é um cânone de vidro.

Escolhas de corrida para cifras em pilares da eternidade

Como a Cipher é baseada nas habilidades mágicas e furtivas do jogador, raças específicas ajudarão a aumentar essas habilidades. Na lista de raças jogáveis, Elf, Orlan e Godlike são os melhores para esta classe. Como em outros RPGs, essas raças com suas sub-raças podem construir a classe ainda mais com suas estatísticas inatas.






Os elfos, como raça, começam com mais um em destreza e percepção. Elfos têm duas sub-raças, Elfos da Madeira e Elfos Pálidos. Ambos têm bônus decentes para o Cipher. O Wood Elf ganha a habilidade de Distant Advantage que dá ao jogador bônus por sua precisão, deflexão e reflexo. O Pale Elf ganha a habilidade Elemental Endurance que aumenta sua resistência ao dano de queima e congelamento.



Orlans é uma raça especial para o mundo de Pilares da Eternidade. Esta minúscula raça peluda tem um mais um em resolução, um negativo em força e um mais dois em percepção. As duas sub-raças de Orlans são Hearth e Wild. Hearth Orlans ganha a habilidade Minor Threat, que lhes permite transformar alguns dos ataques de um colega de equipe em críticos quando eles estão atacando o mesmo inimigo. Os Wild Orlans ganham a habilidade Defiant Resolve, que lhes dá um aumento temporário em todas as suas estatísticas defensivas após receberem um ataque baseado em vontade.






Godlike, outra raça especial para o mundo dos Pilares da Eternidade, são abençoados com aspectos físicos relacionados a um deus. Como padrão, todas as sub-raças desta raça recebem um mais um em destreza e inteligência. Death Godlike recebe a habilidade Death's Usher, que aumenta seu dano contra um inimigo com 25% ou menos de resistência. Fire Godlike ganha a habilidade Battle-Forged que faz com que eles ganhem uma redução de dano de inimigos e causem dano de fogo a inimigos corpo a corpo quando estiverem abaixo de 50% de sua resistência. Moon Godlike tem a habilidade Silver Tide que concede a eles e ao grupo uma cura AOE toda vez que sua resistência é reduzida em um quarto. Nature Godlike ganha a habilidade Wellspring of Life que lhes dá um bônus em sua força, constituição e destreza quando sua resistência está abaixo de 50%.



Cultura e Antecedentes para Cifras em Pilares da Eternidade

A cultura e os antecedentes dos personagens estão vinculados, e essas escolhas afetam as estatísticas iniciais do personagem. A cultura da cifra é totalmente baseada em seu país de origem. As melhores opções da lista de países são Deadfire Archipelago, Old Vailia e White that Wends. O Deadfire Archipelago dá ao personagem um ponto positivo em sua destreza no início. Dentro deste país de origem, existem várias origens diferentes. Os planos de fundo que melhor se adaptam à cifra são aristocrata, errante, caçador e invasor. O aristocrata ganha mais dois para ler. O vagabundo ganha mais um em furtividade e mecânica. O caçador ganha mais um em furtividade e sobrevivência. O invasor ganha um mais em furtividade e atletismo. Velha Vailia, um antigo império em ruínas dá ao personagem um mais em seu intelecto. Neste, as melhores opções de fundo são o aristocrata, o colono, o errante, o artista, o dissidente e o caçador. O colono ganha mais dois em sobrevivência. O artista ganha mais dois na tradição. O dissidente ganha um mais em furtividade e conhecimento. O branco que Wends dá aos jogadores um mais em sua percepção. As melhores opções de plano de fundo neste aqui são aristocrata, místico, errante e caçador. O místico ganha mais dois na tradição.

Habilidades e talentos para cifras em pilares da eternidade

Como os Ciphers são uma classe intermediária, eles podem ser estilizados de muitas maneiras diferentes. No entanto, a cifra tende a estar na linha entre uma espada mágica e um feiticeiro furtivo. Portanto, dependendo de como o jogador deseja usar essa classe, eles vão querer escolher coisas diferentes. Para um feiticeiro furtivo que mantém distância ou joga como coadjuvante, boas habilidades iniciais seriam aquelas como Sussurro de Traição, choque da alma e campo antipático. Sussurro da Traição é um feitiço de charme direcionado. Soul Shock é um feitiço de suporte que dá uma espécie de escudo chocante ao redor de um aliado alvo. Campo Antipático é uma barreira ou magia de parede que cria uma área corrosiva para manter os inimigos afastados. Nesse caso, com atributos, um jogador desejará colocar a maior parte de seus pontos em destreza, percepção e intelecto. A destreza afeta a velocidade de ação do jogador e a habilidade de esquiva. A percepção afeta a esquiva, a precisão e a capacidade de interromper seus atacantes. Intelecto afeta a quantidade de espaço e AOE afetará a duração de uma magia e sua vontade. Para mais de uma espada mágica, os jogadores devem colocar a maior parte de seus pontos em intelecto, resolução, constituição e poder. Pode afetar a quantidade de dano que um jogador causa e quanto ele pode curar. A constituição afeta a resistência, saúde e fortaleza do jogador. A resolução afeta a concentração do personagem do jogador em uma magia, a habilidade de desviar uma magia e sua vontade de resistir a uma magia. Nesse caso, com atributos, um jogador deve escolher habilidades que sejam mais reativas e defensivas. Habilidades como Soul Shock, Mind Wave e Eyestrike. Mindwave é um cone AOE que causa dano, interrompe os atacantes e pode derrubar os inimigos. O ataque ocular cega e atordoa os inimigos em um raio de 10 metros do personagem. Em ambos os casos, as habilidades de magia desta classe são alimentadas pelo Foco. O foco é capturado pela habilidade passiva de chicote de alma do jogador. Isso faz com que o personagem ganhe foco para feitiços com base no dano que eles causam aos seus inimigos. O Soul Whip pode ser atualizado várias vezes para absorver mais Focus por acerto. Fora dos talentos e feitiços mencionados anteriormente, aqui estão o restante dos talentos e os feitiços recomendados para ambos os estilos de jogo.

Talentos:

  • Chicote mordedor - Habilidade passiva que faz com que o Soul Whip cause mais dano.
  • Retrocesso psíquico - Troca a precisão das cifras por um atordoamento em inimigos que executaram um ataque baseado em vontade.
  • Backlash brutal - Constrói em Backlash Psíquico, fazendo com que cause tanto dano quanto atordoamento.
  • Chicote Drenante - Habilidade passiva que faz com que o Soul Whip absorva mais o foco dos ataques.
  • Maior Foco - Habilidade passiva que dá ao Cipher mais 10 pontos de foco que eles podem construir.

Feitiços:

  • Impulso Amplificado - Um feitiço de segundo nível que usa a energia psíquica de um colega de equipe para realizar um ataque penetrante em um inimigo.
  • Escudo Psicovampírico - Um feitiço de segundo nível que concede à Cifra a capacidade de absorver os inimigos, em um raio, resolver e melhorar sua deflexão dos ataques dos inimigos.
  • Mind Blade - Um feitiço de segundo nível que causa dano cortante que acorrenta até cinco outros inimigos próximos.
  • Eco Ectopsíquico - Um feitiço de terceiro nível que causa uma onda de dano esmagador.
  • Mestre de marionetes - Um feitiço de terceiro nível que tira a resistência psíquica de um inimigo e os domina por 10 segundos.
  • Elo da dor - Um feitiço de terceiro nível que causa dano a um alvo e, em seguida, 25% desse dano àqueles ao redor do alvo por 18 segundos.
  • Terrores secretos - Um feitiço de terceiro nível que assusta e adoece os inimigos em um raio de 15 segundos.
  • Grito silencioso - Um feitiço de quarto nível que atordoa os inimigos visados ​​e causa dano aos inimigos em um raio do alvo por seis segundos e tem a chance de interromper seus ataques.
  • Mind Lance - Um feitiço AOE de quarto nível que causa dano perfurante e tem uma chance de interromper ataques inimigos.
  • Bloco de Dor - Um feitiço de suporte de quarto nível que dá a um aliado alvo uma redução de dano extra de 20 e dá a ele 66,3 pontos de resistência por 20 segundos.
  • Detonar - Feitiço de dano bruto de nível cinco para vários alvos que fazem com que os inimigos visados ​​com baixa resistência explodam e danifiquem personagens próximos.
  • Líder - Feitiço de dominação direcionado de nível cinco que faz com que os inimigos próximos sejam encantados.
  • Onda Amplificada - Um feitiço de dano por esmagamento AOE nível seis que causa 25-32 pontos de dano.
  • Desintegração - Um feitiço de dano bruto de 25 pontos de nível seis que reduz a resistência do inimigo a 0.

Pilares da Eternidade está disponível no Mac OS, Linux, PC, PlayStation 4 e Xbox One.