Ruari O'Sullivan's Overwhelm é um jogo de tiro retrô durão que é estranhamente viciante, mas apenas para os jogadores mais dedicados e sádicos.
Sobrecarga faz jus ao seu título em todos os sentidos da palavra. Desenvolvido por um homem, Ruari O'Sullivan, Sobrecarga é uma tentativa de criar um jogo de tiro com rolagem lateral de 8 bits para a geração atual de jogos. O título foi lançado pela primeira vez em junho de 2018 no Steam e foi transferido para o Nintendo Switch. Enquanto o novo console e o híbrido portátil da Nintendo não carecem de jogos independentes Sobrecarga ainda é moldado muito bem para a plataforma única. Isso não é só porque Sobrecarga é claramente inspirado por jogos do passado da Nintendo da era NES, mas por causa dos méritos do jogo em si.
Sobrecarga é brutalmente difícil e polarizador. A satisfação que vem com a vitória pode ser facilmente superada pela frustração de ver telas de 'Game Over' aparentemente intermináveis. Para quem resiste Sobrecarga é uma experiência retrô gratificante e estranhamente viciante.
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Sobrecarga tem uma história, mas é esparsa e se resume a um ponto; matar tudo à vista. Sobrecarga coloca os jogadores no controle de um explorador sem gênero enquanto eles mergulham em profundezas alienígenas habitadas por criaturas conhecidas como colméia. Há uma área central para as cavernas onde o jogo começa e vários caminhos ramificados desse centro. Cada um desses caminhos chega a cinco 'becos sem saída', onde uma batalha de chefe aguarda. Sobrecarga termina quando todos os cinco chefes são derrotados, de uma só vez, sem morrer mais de três vezes.
Se isso não parece difícil o suficiente Sobrecarga adiciona modificadores à sua dificuldade que o tornam ainda mais extremo. Overwhlem é um KO de um golpe. Você fica danificado, você perde uma vida. Além disso, toda vez que um dos chefes é morto, os inimigos da linha de base da colméia recebem um power-up. Por enquanto Sobrecarga começa com adversários minúsculos, esses inimigos ficarão mais fortes e mortais a cada chefe derrotado. Para piorar as coisas, cada uma das três mortes adicionará um efeito olho de peixe à tela que corta parte do mapa, o efeito ficando cada vez mais perturbador a cada morte subsequente.
Se isso faz Sobrecarga soa como um ataque de ansiedade contido em um joy-con da Nintendo, porque é um. Sobrecarga é sempre estressante e muitas vezes frustrante. Ocasionalmente, há mortes que parecem mais atribuídas ao mau design do jogo do que a qualquer falha do jogador. A pena de morte olho de peixe é um pouco cruel demais e os inimigos podem até pular da tela para o jogador, resultando em morte instantânea. Sobrecarga oscila no fio da navalha do desafio tentador e da exasperação de ranger os dentes.
No entanto, quanto mais tempo Sobrecarga joga, mais atraente se torna. Os controles são tão rígidos no geral e o tiro é tão bom que a vitória sempre parece fora de alcance. Sobrecarga parece inicialmente impossível, mas a prática leva à perfeição. Cada morte é uma experiência de aprendizado e apresenta um erro futuro a ser evitado. Sobrecarga é duro, mas justo e cria um ciclo de jogo viciante de tentativa e erro. A sobrecarga não exige apenas uma habilidade melhor, ela a encoraja.
A versão do Nintendo Switch de Sobrecarga chega apenas com um novo recurso sobre o jogo original para PC. A cooperação foi adicionada a Sobrecarga para permitir que os jogadores sofram com um amigo. O modo cooperativo funciona bem o suficiente e há momentos em que um aliado pode ajudar a diminuir o desafio extremo do jogo. Ainda Sobrecarga parece mais eficaz como uma aventura solo. Aprender os detalhes dos padrões do inimigo e se estressar com o minúsculo pool de vidas simplesmente não é tão intenso com um parceiro.
Falando em diminuir a intensidade é possível alterar a configuração de dificuldade de Sobrecarga dando a si mesmo vidas e munições infinitas. Isso permite uma pausa para quem quer, mas também rouba Sobrecarga de alguns de seus encantos. Uma corrida bem-sucedida de Sobrecarga tem apenas cerca de 3 horas, o que é uma duração perfeita quando a morte está possivelmente em cada esquina. É decepcionantemente superficial quando você se torna invencível. Sobrecarga funciona como um jogo difícil, mas como um jogo alegre, é oco.
Sobrecarga não é um título que todo proprietário do Nintendo Switch precisa experimentar. O jogo faz um excelente trabalho em querer tornar o jogador melhor, mas também requer muita paciência para que sua curva de aprendizado seja bem-sucedida. Sobrecarga é duro como pregos e, embora os jogadores possam ajustar a dificuldade, é mais interessante superar esse obstáculo. Existem poucas sensações de jogo tão emocionantes quanto triunfar sobre um título tão exigente quanto Sobrecarga mas isso ainda pode fazer com que a experiência pareça mais uma tarefa árdua do que um jogo.
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Sobrecarga já está disponível por $ 9,99 no Nintendo Switch e Steam. TVMaplehorst recebeu uma cópia do Switch para análise.