Enquanto o tão esperado Metal Engrenagem Sólida filme ainda sem data de lançamento, novos comentários de Oscar Isaac provam que ele está nas mãos de pessoas que valorizam o impacto causado pela aclamada série de videogames. Uma adaptação do original Metal Engrenagem Sólida está preso no inferno do desenvolvimento há anos, com Kojima anunciando pela primeira vez um contrato negociado no ano de 2006. Desde então, passou por muitos cineastas e atores associados, incluindo o favorito dos fãs, Christian Bale, sendo considerado para interpretar Solid Snake e o diretor Paul W. S. Anderson de olho na cadeira do diretor. Em última análise, porém, Kong: Ilha da Caveira o cineasta Jordan Vogt-Roberts, um ávido nerd de videogame autoproclamado, foi escolhido para dar vida ao filme em 2014.
Embora o primeiro jogo da cronologia da série se chame engrenagem de metal e foi lançado em 1987, a primeira parcela da franquia 3D carro-chefe (tecnicamente o terceiro jogo lançado) foi Engrenagem de metal sólido, que foi lançado para o Playstation original em 1998. Assim como os dois primeiros jogos da franquia, os jogadores assumem o controle de Solid Snake, um lendário agente de espionagem com histórias semelhantes ao legado de Sem Tempo Para Morrer James Bond, que desta vez tem a tarefa de impedir um grupo de terroristas geneticamente modificados de ativar um mecanismo nuclear chamado Metal Gear REX. O mundo rapidamente se apaixonou pela jogabilidade sem precedentes e pelo enredo propositadamente complicado (em si uma paródia dos tropos de espionagem ocidentais) e Metal Engrenagem Sólida e suas sequências se tornaram uma das franquias de videogame mais aclamadas de todos os tempos.
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Durante anos, as pessoas afirmaram que Metal Engrenagem Sólida foi uma adaptação praticamente impossível de filmar, com os ricos temas do jogo e a narrativa complicada citada como um grande obstáculo que qualquer cineasta teria que superar. No entanto, se os comentários recentes de Oscar Isaac significam alguma coisa, é que ele e Jordan Vogt-Roberts entendem claramente o que Hideo Kojima estava planejando fazer há mais de 30 anos.
Os jogos Metal Gear Solid são sobre como evitar a violência
Além de discutir a sensação assombrosa e melancólica carregada pelo primeiro jogo (que se passa inteiramente em uma ilha remota no Alasca), em uma entrevista recente com Filme total , Cavaleiro da Lua estrela Oscar Isaac falou sobre Metal Engrenagem Sólida e sua rígida posição anti-guerra. Qualquer um que tenha jogado qualquer um dos jogos da série sabe que a furtividade é a tática de jogo mais importante à disposição do jogador. É tão importante que o subtítulo da franquia seja 'Tactical Espionage Action', porque cada jogo se concentra fortemente na capacidade de Solid Snake (ou Big Boss, dependendo de onde ocorre na cronologia da série) de usar furtividade e criatividade para evitar confrontos violentos com vilões e capangas. Metal Engrenagem Sólida sempre enfatizou a jogabilidade pacifista para a base de fãs.
A antiviolência não é apenas um tema-chave na jogabilidade, mas também no contexto da própria história que pode ser adaptada em um filme de videogame . O vilão grupo mercenário que Snake enfrenta no primeiro jogo, Outer Haven, começou porque Big Boss queria dar um lar permanente aos soldados deslocados pelas superpotências mundiais e sua sede de guerra global. A desilusão de Big Boss com a guerra é resultado direto da manipulação e do gaslighting que experimentou nas mãos de seu próprio governo, que o usava como peão para adquirir os planos do programa Metal Gear, um experimento científico para criar armas nucleares bípedes robóticas. Apesar do próprio clone de Big Boss, Solid Snake, intervir diretamente para destruir vários modelos de Metal Gear na franquia, até mesmo sua própria propensão à violência é questionada várias vezes, fazendo com que Snake perca a fé em si mesmo e em sua busca e analise seus próprios meios violentos.
Por que os comentários de Oscar Isaac são tão encorajadores
Ao longo da história dos filmes de videogame, como de Milla Jovovich Resident Evil e Caçador de monstros , muitos deles foram decepções. Embora existam muitas razões pelas quais as adaptações baseadas em videogames frequentemente se tornam ruins, um tema comum entre elas é a falta de familiaridade geral com o material de origem. Fãs de jogos como Assassins Creed e Combate mortal pode reconhecer quando uma franquia amada está sendo trazida para a tela simplesmente para ganhar dinheiro, e muitas vezes essas grandes histórias estão sendo contadas por pessoas que não apreciam o meio e os próprios jogos.
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É por isso que os comentários de Oscar Isaac são tão inspiradores; além de admitir abertamente ser um fã dos próprios jogos, as declarações de Isaac são a prova de que ele e os cineastas envolvidos têm uma compreensão genuína do que faz Metal Engrenagem Sólida uma série tão convincente. Teria sido fácil fazer uma adaptação de videogame com um ator principal que não conhece a franquia, mas é capaz de ganhar dinheiro. Em vez disso, é muito mais reconfortante ver que Oscar Isaac não é apenas um ator conhecido e aclamado, mas também alguém que realmente se importa com os jogos e quer ter certeza de que os fãs estão felizes com a direção que o filme está tomando.
Metal Gear Solid pode ser o primeiro grande filme de videogame
Embora o precedente para filmes de videogame tenha sido extremamente negativo, isso não significa que não possa ser feito corretamente no futuro. Existem muitos videogames que já são feitos com um escopo cinematográfico em mente (como o de Tom Holland Desconhecido ), e Metal Engrenagem Sólida foi um dos primeiros jogos a ser projetado para parecer um filme. Na verdade, toda a franquia é construída do zero de uma forma projetada para parecer uma homenagem aos filmes de espionagem de faroeste que Hideo Kojima cresceu amando.
Combinar as lentes orientais com a linguagem cinematográfica dos filmes de espionagem moldados pelo Ocidente já coloca o filme em um bom caminho, mas também é uma vitória incrível para os fãs saberem que as mentes responsáveis pelo filme são pessoas que já apreciam o Saga MGS. Se a paixão de Jordan Vogt-Robert pela franquia for levada a sério (e baseada no Metal Engrenagem Sólida arte conceitual que ele tem compartilhado amorosamente nos últimos anos, ele é completamente sério), e o estúdio evita qualquer intervenção desnecessária do mercado, então Metal Engrenagem Sólida os fãs têm algo realmente especial para esperar nos próximos anos.
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