Arte original do personagem Metroid compartilhada pela Nintendo

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Publicado em 8 de agosto de 2021

A Nintendo of America postou designs originais para Samus, Ridley, Kraid e Zoomer para comemorar o 35º aniversário da série antes de Metroid Dread.










Para comemorar o 35º aniversário da Metroide No lançamento inicial do jogo, a Nintendo postou algumas das artes originais dos personagens da entrada inaugural da série. Metroide está entre as principais franquias da Nintendo lançadas nos anos 80, e a direção de arte da empresa naquela época era muito diferente do que os fãs conhecem hoje. Pode ser uma surpresa o quão irreconhecíveis são a heroína Samus e seus adversários em suas encarnações atuais.



Metroide chegou às lojas no Japão em 6 de agosto de 1986 e chegou aos Estados Unidos no ano seguinte. A aventura de ficção científica de rolagem lateral foi considerada um grande sucesso pela crítica. Embora houvesse muitos jogos espaciais cheios de raios laser como este, Metroide chamou a atenção em vários pontos: tinha uma jogabilidade exploratória única, um design de som que fazia o jogo parecer vivo, uma história criativa por trás da ação que estava incluída em seu manual, e a própria Samus foi anunciada como uma das primeiras protagonistas femininas icônicas dos jogos. história. Metroide depois disso, se tornaria uma franquia de longa duração, gerando muitas sequências.

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A arte, publicada em Nintendo da América Twitter, tem Samus, Ridley, Kraid e o icônico Zoomer quando apareceram pela primeira vez em Metroide conceitos. Samus é a mais reconhecível, mas o design de seu traje ainda difere do metal elegante que ela usa nos trajes mais atuais. Super Smash Bros. . Suas ombreiras largas são semelhantes ao seu traje Chozo oficial, mas os fios pendurados em sua armadura e seus cômicos sapatos de peça única voltaram à prancheta várias vezes desde 1986. Embora o general do Pirata Espacial Kraid não esteja muito longe de como os fãs podem se lembrar dele, Ridley parece um dragão totalmente diferente daquele visto no remake do jogo, Metroid: Missão Zero . Seu design original foi parcialmente inspirado no Xenomorfo de Estrangeiro fama e versões mais recentes do 'Deus astuto da morte' quase não mantêm nenhuma aparência desse visual ao lado de sua cabeça alongada. O Zoomer é o personagem final retratado, os primeiros inimigos que os jogadores encontrariam ao inicializar Metroide no NES. A metade superior foi mantida principalmente nos jogos recentes, embora os tentáculos inferiores tenham sido substituídos por pernas de inseto.



Muitos desses projetos foram capazes de mudar devido ao desenvolvimento de tecnologia entre Metroide lançamentos. No primeiro jogo, a maioria dos inimigos – e até mesmo chefes – só podiam ter alguns quadros de animação e ocupavam apenas uma pequena parte da tela do jogo. Suas aparições nos jogos eram ainda diferentes de sua arte conceitual devido à paleta de cores e outros recursos limitados. Os documentos oficiais de design da Nintendo não eram tão difundidos nos anos 80, então publicações oficialmente licenciadas que faziam referência aos jogos às vezes reinterpretavam a arte do jogo NES de uma forma que mal correspondia às intenções do desenvolvedor.






Não seria até Missão Zero em 2004 que esses looks receberiam uma tão necessária nova camada de tinta e finalização oficial. Embora o jogo tenha sido lançado há mais de 15 anos, ele ainda foi lançado após o último side-scroller original da série. Isso finalmente mudará em 8 de outubro deste ano, quando o quinto Metroide jogo, Medo de Metroid , é lançado no Nintendo Switch.



Próximo: Como as novas habilidades de Samus ajudam a evitar o terrível EMMI de Metroid Dread

Fonte: Nintendo da América/Twitter