- Pokémon Scarlet e Violeta oferece uma aventura em mundo aberto com Pokémon selvagens em movimento, melhorando a jogabilidade.
- As opções de diálogo em Escarlate e Violeta têm pouco impacto na história principal, limitando as escolhas dos jogadores.
- Permitir que escolhas no jogo levassem a experiências divergentes traria nova vida ao Pokémon franquia.
Construindo sobre Pokémon Scarlet e Violeta estrutura com uma grande mudança anunciaria uma nova era para o Pokémon franquia. Cada nova geração se baseou em seus antecessores com melhorias mecânicas e recursos totalmente novos, e a geração 9 Escarlate e Violeta não são diferentes. Porém, mesmo desconsiderando os mais recentes Pokémon falhas infames dos jogos, eles provavelmente ficam aquém de seu potencial total em alguns aspectos.
Pokémon Scarlet e Violeta fizeram grandes avanços na melhoria da jogabilidade com novos recursos. Eles oferecem uma aventura em mundo aberto com Pokémon selvagens visivelmente vagando, o que por si só está muito longe das capacidades de Pokémon Vermelho e Azul . No entanto, apesar disso, os jogos ainda poderiam ter feito mais para se diferenciar dos títulos anteriores; por exemplo, apesar do design de mundo aberto, não há escala de nível aplicada aos Líderes de Ginásio do jogo base e outros NPCs notáveis. Isto significa que ainda existe uma forma “correta” de progredir, passando de Escarlate e Violeta do Líder de Ginásio mais fácil ao mais difícil.
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Por todo Escarlate e Violeta , há uma infinidade de opções de diálogo que aparecem durante as conversas. No entanto, na maior parte, estes não têm qualquer relação com a história principal do jogo; Os NPCs podem reagir de maneira diferente ou fornecer informações ligeiramente diferentes, mas isso não resultará em diferenças maiores. Ocasionalmente, as opções até mesmo simples (e um tanto inutilmente) oferecem maneiras diferentes de dizer a mesma coisa. Indiscutivelmente, além da escolha do titular, o jogador não pode tomar nenhuma decisão significativa. Assim como ainda existe uma melhor ordem para Ginásios e Team Star Bases, o enredo geral permanece linear.
Apesar dos Ginásios e do Team Star apresentarem um desafio cada vez maior em uma ordem específica, seguir essa ordem exige viajar de um lado para o outro por Paldea, em vez de se mover em um circuito simples.
Muito poucas escolhas de respostas aos NPCs têm qualquer influência significativa no rumo de uma conversa, muito menos nas interações posteriores. Existem raras exceções; Os líderes de ginásio convidados para a Blueberry Academy podem consultar a entrevista de Rika na Liga se forem considerados os favoritos do jogador, mas mesmo isso ainda é relativamente pequeno. Como resultado, o as opções de diálogo provavelmente oferecem apenas a ilusão de escolha , apesar do claro potencial de diferentes seleções terem impacto real. Mudar isso significaria que o personagem do jogador e seus laços com os NPCs poderiam ser muito mais individualizados, formando, em última análise, uma experiência única.
Permitir que escolhas no jogo levem a experiências divergentes poderiam facilmente ser o próximo grande passo para o Pokémon franquia . Permitiria um grau ainda maior de liberdade pessoal na jornada pessoal de alguém através de uma região, agravando a mudança para aventuras em mundo aberto. Isto poderia melhorar Scarlet e Violet já uma excelente abordagem para contar histórias, permitindo diferentes finais para o jogo, como cenas finais alternativas com personagens rivais, dependendo do relacionamento desenvolvido com eles anteriormente. Outras atividades, como capturar Pokémon Lendários menores, também poderão ter um impacto mais notável em eventos posteriores.
Narrativas ramificadas têm um potencial imenso para Pokémon

Escarlate e Violeta As conversas e enredos mais envolventes do jogo abriram a porta para narrativas divergentes, mas, neste ponto, parece improvável que os jogos aproveitem isso. A menos que DLC adicional para Pokémon Scarlet e Violeta é lançado como uma continuação de O Tesouro Escondido da Área Zero , estendendo a história além do epílogo de Mochi Mayhem, não há mais espaço para tais escolhas e suas consequências existirem. Por causa disso, o próximo núcleo Pokémon os jogos são talvez os mais propensos a aprender com Pokémon Scarlet e Violeta e dê este passo.
Claro, sendo uma série de RPG bastante linear, Pokémon sempre limitou as opções de um jogador em termos de progressão. Mesmo com o avanço da tecnologia para permitir a criação de jogos mais complexos, este é um elemento básico de design que até agora se manteve verdadeiro. No entanto, a mudança para um design de mundo aberto mudou lentamente os jogos para permitir mais liberdade pessoal, e esta tendência parece provável que continue, possivelmente até para a narrativa. Por exemplo, DLC adicional poderia introduzir novos conflitos entre o grupo de amigos dos personagens dos jogadores, com escolhas determinando como esses conflitos serão resolvidos e o resultado final da história.
Enquanto isso, a Geração 10 Pokémon os jogos poderiam facilmente ter histórias divergentes incorporadas desde o início, o que os tornaria os títulos mais flexíveis da franquia. Claro, é importante notar que provavelmente haverá alguns pontos em comum ao longo de todos os finais, como enfrentar o principal antagonista do jogo. Como tal, quaisquer diferenças parecem provavelmente se concentrar nos principais NPCs. Embora, dito isto, também seja possível que os planos de um vilão possam ser afetados de acordo com a forma como alguém progride no jogo, talvez até ao ponto de alterar a sua força final.
O enredo de um jogo Pokémon não pode divergir muito
Escolhas de diálogo e outras ações que podem afetar tangivelmente a história de um Pokémon o jogo ampliaria radicalmente o escopo do que é possível para a franquia. É claro que quaisquer caminhos divergentes deste tipo provavelmente chegarão a conclusões semelhantes, mas a experiência do caminho percorrido para tal final é sem dúvida muito mais importante. A liberdade que narrativas divergentes trariam para Pokémon - além do mundo aberto e outros aspectos de design de Pokémon Scarlet e Violeta - sem dúvida daria uma nova vida à franquia clássica.
Fonte: Nintendo da América/YouTube
Pokémon Scarlet e Violet
- Franquia
- Pokémon
- Plataforma(s)
- Interruptor Nintendo
- Lançado
- 18 de novembro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Anormal do jogo
- Editor(es)
- Nintendo , A Companhia Pokémon
- Gênero(s)
- RPG , Aventura , Ação
- Multijogador
- Cooperação on-line, multijogador on-line
- CERS
- E