Ocarina of Time Speedrunner vence o jogo em demonstração de Smash Bros de cinco minutos [ATUALIZADO]

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Publicado em 28 de agosto de 2021

As obras-primas de Super Smash Bros. Brawl são demos cronometradas para jogos antigos da Nintendo, e um corredor venceu Ocarina of Time em seu teste de obra-prima de 5 minutos.










Atualização (02/11/2021 16h15 CDT): Em 31 de outubro, o streamer Estado salvo carregou um vídeo de seu novo recorde mundial para Legend of Zelda: Ocarina of Time/Super Smash Bros. O vídeo do Savestate marca o tempo de 3:41:833, potencialmente estabelecendo um novo recorde mundial.



A história original continua abaixo.

Os recordes de speedrunning normalmente são impressionantes por si só, mas um corredor conseguiu vencer um jogo dentro de um jogo: ele completou A Lenda de Zelda: Ocarina of Time dentro do ambiente de jogo para Super Smash Bros. , tudo com um cronômetro de jogo de 5 minutos. Não só isso, mas eles descobriram como executar dois caminhos diferentes para alcançar o recorde impressionante.






Em Super Smash Bros. e Super Smash Bros. para Wii U , a opção de menu ‘Obras-primas’ permite que os jogadores experimentem testes cronometrados de jogos anteriores da Nintendo. A intenção era aparentemente apresentar aos jogadores os títulos famosos que diferentes Super Smash Bros. personagens vieram. Em Briga , 14 jogos NES, SNES, Super Famicom e Nintendo 64 foram incluídos no menu Masterpieces como demos. O original Burro Kong , F-Zero , e Estrela Raposa 64 foram alguns dos jogos selecionados para a coleção. Cada um tinha um limite de tempo para restringir a experiência, variando de 30 segundos a 5 minutos. A Lenda de Zelda: Ocarina of Time foi um dos jogos com limite de 5 minutos.



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Coberto por Entusiasta da Nintendo , speedrunner Savestate descobriu como completar Ocarina of Time dentro das restrições ridiculamente curtas impostas por Super Smash Bros. Obras-primas. Eles conseguiram chegar à sequência de créditos do jogo dentro do jogo em incríveis 4 minutos e 38 segundos. Embora arquivos salvos pré-configurados sejam fornecidos pelos contra-relógio, eles têm apenas um nível moderado de conclusão, colocando o herói Link no Templo do Tempo com um restante pesado da história do jogo para percorrer. Chegar aos créditos exigiu uma sequência específica de pulos e manipulações possíveis apenas dentro dos limites do Ocarina of Time Versão da obra-prima. E para quem via pular direto para os créditos como trapaça, Savestate até descobriu como derrotar o chefe final Ganon com as mesmas restrições e muito pouco tempo de sobra.



Speedruns recordes mundiais, como o mínimo de 24 horas% princesa do Crepúsculo que foram concluídas recentemente, muitas vezes são dignas de reconhecimento e aclamação, mas o histórico de Savestate ocupa um estrato diferente de dificuldade de nicho. Poucos podem dizer que não apenas atingiram a sequência completa de créditos de um jogo em uma demonstração cronometrada, mas também dentro do motor de um jogo totalmente diferente. Após seu sucesso, Savestate ainda está em execução A Lenda de Zelda: Ocarina of Time , e eles esperam aperfeiçoar ainda mais suas habilidades.

Speedruns rápidos para Super Smash Bros. continuar, incluindo registros de segundos para o contra-relógio de Sephiroth em Super Smash Bros. . E A lenda de Zelda ainda ostenta uma das comunidades de speedrunning mais ativas e competitivas do mundo. No início deste ano, novos saltos permitiram aos famosos Despertador do Vento recorde mundial para finalmente ser quebrado. A intrigante execução de Savestate provavelmente não será o último feito notável de jogabilidade desta comunidade dedicada.

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Fonte: Entusiasta da Nintendo