O resumo da Metacritic de títulos de 2018 revela que nem um único Xbox One exclusivo conseguiu quebrar a pontuação de 75, destacando o ano ruim do console.
Um relatório sobre análises de videogames de 2018 revelou que, ao longo de todo o ano, não Xbox One títulos exclusivos receberam críticas positivas dos críticos (pontuações de 75 ou mais no agregador de críticas Metacrítico ) Havia jogos bem avaliados disponíveis no sistema, com certeza, mas nenhum deles era exclusivo dele.
O ano viu alguns lançamentos de grande sucesso que agradaram tanto a crítica quanto os fãs, como Deus da guerra , Red Dead Redemption 2 , e Super Smash Bros. Ultimate , para nomear alguns. Mas não foram apenas sequências e reinicializações que quebraram os escalões superiores da recepção. Títulos como Células mortas , Cavaleiro oco , e Into the Breach também pontuou 90 ou mais em Metacrítico .
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Metacrítico relata que os melhores chamados 'exclusivos' do Xbox One de 2018 também podem ser reproduzidos no PC, já que a Microsoft lança seus exclusivos originais para ambos os sistemas. Para efeito de comparação, os cinco principais jogos PS4 sozinhos incluíam duas exclusividades: Deus da guerra e Shadow of the Colossus . Expandir para os 10 melhores jogos do console aumenta essa contagem para quatro exclusivos, adicionando Astro Bot: missão de resgate e a surpresa bateu Efeito Tetris . Para ser justo, os fiéis do Xbox One ainda podem jogar o que Metacrítico considerado o melhor jogo do ano - Red Dead Redemption 2 - mas pode doer saber que, em termos de jogos exclusivos, o console empalideceu em comparação com seus concorrentes.
Parte do problema da Microsoft, aqui, é que alguns de seus títulos altamente esperados foram lançados em más condições e foram corrigidos para um status mais aceitável. Mar de ladrões e Estado de Decadência 2 , por exemplo, receberam amplo suporte pós-lançamento - e dependendo de quem você perguntar, Mar de ladrões pode ser a melhor experiência de jogo pirata disponível hoje. Crackdown 3 O estado de perpétuo atraso de também não ajudou. O jogo, inicialmente previsto para ser lançado em 2016, foi adiado várias vezes e agora pode ser lançado no próximo mês. A Microsoft certamente espera que a espera tenha valido a pena.
Com o Switch absolutamente arrasando com 2018 - ele lançou a maioria dos jogos Metascored no ano passado, e ainda teve a maior porcentagem de jogos avaliados positivamente - tanto Sony quanto Microsoft são pressionados a responder. A estratégia da Microsoft tem sido adquirir estúdios de jogos. No ano passado, trouxe sob seu guarda-chuva Ninja Theory e Obsidian Entertainment, juntamente com alguns outros. A empresa não mostra sinais de desaceleração, e especialistas do setor prevêem que continuará adquirindo estúdios para expandir seu portfólio de exclusividades no futuro. Então, no final das contas, embora não tenha sido um ano terrível para ser proprietário de um Xbox One, também não foi um ano exemplar. Mas quem sabe o que virá em seguida da Microsoft e sua crescente rede de estúdios; 2019 pode ser o início de uma nova força para enfrentar.
Atualização: ajustamos o título para incluir 'Metacritic' de acordo com a forma como explicamos seu sistema de pontuação.
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Fonte: Metacrítico