Não, The Last of Us 2 E3 2018 A jogabilidade era totalmente real, diz Dev

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O diretor do The Last of Us Parte II, Neil Druckmann, decidiu esclarecer as coisas sobre a demo da coletiva de imprensa da E3 2018 do jogo.





Desde a violenta demonstração de jogabilidade de O Último de Nós Parte II foi mostrado em Conferência de imprensa da Sony E3 2018, os fãs têm debatido se a filmagem é totalmente real ou não. As coisas se complicaram ainda mais quando David Anfossi, chefe do estúdio Eidos Montreal, que atualmente está trabalhando em Shadow of the Tomb Raider , chamado de gameplay fake. Mais tarde, ele se desculpou por seu comentário, mas a declaração já havia aberto uma lata de vermes. Felizmente, o diretor da Naughty Dog Neil Druckmann esclareceu o que foi mostrado na E3.






Há uma longa história de desenvolvedores passando imagens pré-renderizadas como jogabilidade nas conferências de imprensa da E3. Alguns dos exemplos mais notórios vieram da Sony, como seus Motorstorm e Killzone 2 demos parecia pouco com os produtos acabados que eles acabaram lançando no PlayStation 3. Devido a uma enorme indignação dos fãs, esses tipos de práticas foram restringidos em sua maior parte. Embora, a especulação dos fãs ainda rodeia a maioria dos lançamentos e apresentações em coletivas de imprensa.



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' Esses eram todos sistemas reais , 'Druckmann revelou a Kotaku . Ele explicou que uma demonstração da E3 é composta por ' sistemas complicados que são aleatória 'e é o trabalho dos desenvolvedores fazer' eles determinísticos. ' Eles fazem isso tocando o slice muitas vezes e depois coreografando. ' Então, estamos exibindo coisas muito específicas. Mas todos esses são sistemas reais que os jogadores experimentarão quando jogarem. '






Obviamente, as demos da E3 são criaturas complicadas e visam mostrar os jogos da melhor maneira possível. Isso geralmente significa que os jogadores veem uma experiência ideal que provavelmente não será totalmente reproduzida por uma pessoa normal. Dito isso, há uma diferença entre ver algo falso e ser a versão do jogo quando todas as estrelas do jogo estão alinhadas.



Ao expandir o que foi mostrado na demonstração, Druckmann está sendo honesto e aberto sobre o desenvolvimento de O Último de Nós Parte II . Mais desenvolvedores deveriam tentar ser tão transparentes, já que falsificações elaboradas prejudicaram a confiança que muitos jogadores têm nas filmagens mostradas em coletivas de imprensa. Esperançosamente, à medida que mais desenvolvedores seguirem o exemplo, essa conversa e debate sobre a jogabilidade ser real ou falsa possa desaparecer. Afinal, esse tipo de discussão apenas afasta o jogo real que foi mostrado e fornece uma distração do que realmente importa.






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Fonte: Kotaku