Os jogos da próxima geração no PS5 continuarão a ter opções de 30 FPS e aqui está o porquê

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Os jogos PS5 da próxima geração continuarão a funcionar a 30fps devido às restrições de hardware da TV, com apenas alguns jogos tendo a opção de 60fps





Os jogos da próxima geração no PlayStation 5 continuarão a ter a opção de rodar a 30fps e, embora os jogadores possam estar se perguntando por que isso acontece, há uma boa razão para isso. Os consoles estão correndo para redefinir o futuro dos jogos, e isso é verdade para todos os consoles lançados no passado. O PS4 usa principalmente uma taxa de quadros de 30fps, com poucos jogos tendo a opção de rodar a 60fps, e o Xbox One está no mesmo lugar. Pode-se supor que 60fps é o próximo passo óbvio para os desenvolvedores trabalharem, mas um ex-engenheiro de software explica porque este não é um recurso que o PS5 almeja.






O PS5 terá uma memória de 16 GB , Largura de banda de memória de 448 GB / s, 8x Zen 2 Cores com CPU de 3,5 GHz, 10,28 TFLOPs e 36 CUs com GPU de 2,23 GHz. Estas são algumas especificações impressionantes, aprimorando o que até mesmo o PS4 Pro tem sob o capô, e o PS4 Pro pode rodar alguns jogos mais suavemente do que nunca (pegue Assassin's Creed 3's parece em 4K ou Battlefield 1's Maior resolução). Ele aprimorou as técnicas de aumento de escala que podem aumentar a resolução dos jogos, mas não pode fazer muito a respeito dos quadros por segundo. Acontece que o PS5 também não pode, já que seus jogos nem mesmo permitem isso.



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Um ex-engenheiro de software principal no PS5 deu algumas dicas sobre as restrições que impedem o console de rodar jogos a 60fps como padrão. Sobre WCCFTECH , Matt Hargett aponta em um tweet que o problema não é com o console, mas com as TVs dos jogadores. Ele escreve que uma TV 4K barata típica pode fazer apenas 4: 2: 0 HDR em 4K e 60 Hz, mas pode levar o HDR para 4: 2: 2 em 4K e 30 Hz. A maioria dos desenvolvedores de jogos prefere que seus jogos tenham uma boa aparência em 4K do que executá-los a 60fps, e parece que eles devem sacrificar um ou outro. Os desenvolvedores querem que seus jogos pareçam 'cinematográficos', como Hargett coloca, e querem que mais pessoas possam experimentar seus jogos com detalhes nítidos e cores brilhantes.






O PS5 será capaz de atingir 60fps. Deve ser capaz de aumentar a taxa de quadros ainda mais, mas os desenvolvedores de jogos estão colocando um limite de 30fps em muitos jogos de próxima geração, no entanto. A pergunta que foi feita é por que não tem a opção de decidir entre gráficos e desempenho? O hardware da TV, especificamente os processadores de hardware do receptor, significaria um HDR inferior ao qual o PS5 não pode fazer nada.



Muitos jogos, portanto, só rodarão a 30fps, como Assassin's Creed Valhalla, porque eles devem parecer mais cinematográficos do que a geração atual de consoles. Muitos fãs estão desapontados com a notícia de que não conseguirão jogar a 60fps constantes no PS5, com alguns jogadores dizendo que preferem ter uma taxa de quadros mais rápida do que gráficos imaculados. Outros esperavam que os consoles de próxima geração competissem com o desempenho dos PCs, dizendo que preferem comprar um PC do que um PS5 se esse for o tipo de gameplay que eles procuram nos consoles. Um grande ponto de venda para o PS5 teria sido uma resolução mais alta e uma taxa de quadros mais rápida, e a falta de uma escolha entre os dois poderia atrasar um pouco o PS5.






Fonte: WCCFTECH