Need For Speed ​​Payback Review: Um ótimo começo é arruinado pelo grind

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Need For Speed ​​Payback esbanja seu potencial, favorecendo grind, jogos de azar e caixas de pilhagem em vez de gameplay, história e progressão.





2017 marca um dos maiores e mais emocionantes anos dos videogames, e isso se estende especificamente ao gênero de corrida. Além de uma nova entrada no Forza Motorsport franquia, que oferece suporte ao melhor e mais recente hardware de console (o Xbox One X), há um Carros de projeto sequela, um novo Grande Turismo jogo, e depois de um ano fora do mercado, a EA e o desenvolvedor Ghost Games trouxeram de volta o Necessito de velocidade série com Need For Speed ​​Payback.






Dadas as reações mistas ao exclusivo PS4 Gran Turismo Sport , o terrível sistema de progressão Forza Motorsport 7 está se matando, e a natureza de nicho de Projeto Carros 2 , Need For Speed ​​Payback teve a oportunidade única como um título triplo A multi-plataforma convencional de realmente conquistar o mercado. Mas isso não acontece.



Relacionado: Trailer de Gameplay de Need For Speed ​​Payback

Need For Speed ​​Payback começa com uma nota relativamente forte e aborda algumas das principais críticas ao 'reboot' de 2015 da série. A campanha da história pode ser jogada off-line, por exemplo, e a história começa jogando os jogadores direto para a ação para apresentar vários estilos de direção e seus três protagonistas. Há o especialista em drift, Mac, o motorista de fuga, Jess, e o tipo de personagem principal, um motorista de precisão chamado Tyler.

Personalização de veículos offroad






O jogo se desdobra na ação cinematográfica e traz consigo uma história e uma experiência de corrida fácil de jogar que é agradável de ver e de jogar. Need For Speed ​​Payback é essencialmente interativo Necessito de velocidade filme e a coisa mais próxima que você encontrará de um Veloz e furioso jogo este ano (baseado nos filmes anteriores, onde havia mais carros e policiais, é claro).



A história gira em torno de um roubo de carro que deu errado e equipes de pilotos lutando contra 'The House', uma organização que lucrava com corridas de manipulação na versão fictícia do jogo em Las Vegas. A maior parte do diálogo vale a pena, e às vezes simplesmente terrível quando se trata da 'conversa de carro', mas no geral é totalmente útil para mover o jogador e fornecer razão e motivação para a ação do carro. O jogo também possui uma ótima trilha sonora que combina bem com os impressionantes visuais e efeitos sonoros para um estilo agradável que se destaca dos outros grandes pilotos nesta temporada de férias.






O Need For Speed ​​Payback está dirigindo bem?

Quanto à jogabilidade, dirigir é rápido e perdoável. Dos três grandes pilotos desta temporada, Need For Speed ​​Payback é o mais fácil de pegar e jogar do ponto de vista da mecânica de direção. É altamente irreal, então de forma alguma é um simulador de corrida e não está tentando ser. Especialmente quando se trata de IA inconsistente, que às vezes torna punível ou impossível completar desafios paralelos.



Os carros passam por muitos objetos - de postes de luz a cercas - com facilidade e podem ricochetear nas paredes sem serem destruídos. Virar é responsivo e quebrar ou quebrar com a mão é extremamente zeloso, tornando as curvas fechadas fáceis de gerenciar, e se encaixa bem no estilo que o jogo busca.

Os jogadores podem escolher entre vários ângulos de câmera de terceira pessoa enquanto dirigem, ou uma visão do capô em primeira pessoa, e o manípulo direito no controlador torna a visão ao redor ou de um lado para o outro, suave e mais fácil do que outros jogos no mercado. Infelizmente, ao contrário da competição, Need For Speed ​​Payback não tem o interior do carro renderizado, então não há experiência no carro. Dado o tipo de jogo, no entanto, não é indiscutivelmente necessário.

Quanto à estrutura do jogo, enquanto as batidas da história ditam em grande parte os carros e os locais, Need For Speed ​​Payback utiliza um sistema de checkpoint (e coisas como armadilhas de velocidade) para guiar os jogadores em seus caminhos objetivos. Por dirigir por esses vários tipos de checkpoints e tempos de batida, os jogadores ganham uma classificação por estrelas. As estrelas ganhas levam ao desbloqueio de recompensas no jogo.

Caso contrário, o mundo está aberto. Após o tutorial e as introduções da história, os jogadores podem acessar e explorar o Need For Speed ​​Payback mapa do jogo. Entre as corridas principais e segmentos da história, existem itens colecionáveis ​​e mini eventos. É aqui que o nível de excitação cai.

Grind and Loot Boxes Arruinam Need For Speed ​​Payback

Assim que o Need For Speed ​​Payback o mapa começa a povoar, o ritmo do jogo chega a uma paralisação. Existem muitos ícones para as atividades repetitivas serem concluídas, mas é a progressão do jogo principal que realmente o mata. Os jogadores podem obter rapidamente um carro de cada tipo (ou seja, velocidade vs. off-road) para participar das corridas principais, mas para realmente competir, o jogo exige que os jogadores aumentem o 'nível' do veículo de sua escolha em cada aula.

Isso pode ser feito de duas maneiras: simplesmente comprando um carro melhor em uma loja que requer exponencialmente mais créditos (horas do seu tempo) do que as atividades do jogo pagam, ou adquirindo upgrades de carro ('Cartões Speed') comprando ou ganhando-os em eventos. Ao terminar uma corrida, por exemplo, três cartas viradas aparecem na tela e os jogadores podem escolher aleatoriamente uma das recompensas aleatórias na esperança de que uma estatística em seu veículo aumente levemente. É arbitrário, estúpido e parece totalmente deslocado. Os jogadores não têm controle para subir de nível e ajustar o desempenho de seu veículo e, pior, é um processo lento e não divertido que nos desligou do jogo rapidamente.

Página 2 de 2: A franquia Need for Speed ​​está morta?

Nossa classificação:

3 de 5 (bom)1 dois