Narcos: Crítica da ascensão dos cartéis - Diversão sofisticada, mas desequilibrada

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Narcos do desenvolvedor Kuju: Rise of the Cartels não redefine o gênero, mas ainda oferece uma experiência baseada em turnos razoavelmente divertida e polida.





Narcos do desenvolvedor Kuju: Rise of the Cartels não redefine o gênero, mas ainda oferece uma experiência baseada em turnos razoavelmente divertida e polida.

Narcos: ascensão dos cartéis , o último jogo do desenvolvedor Kuju, leva a história e os eventos do popular Narcos série de televisão (ela própria baseada no cartel de Medellin da vida real de Pablo Escobar) e a adapta em forma de videogame. Enquanto o trailer de lançamento para Narcos: ascensão dos cartéis não inspirou exatamente muita confiança, e o jogo tem seus problemas gráficos, o produto geral é um jogo de combate baseado em turnos muito sólido. Nunca chega perto de redefinir o gênero, nem tenta, mas sua promessa de oferecer um jogo baseado em turnos 'brutal' é tudo menos propaganda enganosa.






Narcos: ascensão dos cartéis , como a maioria dos jogos de tática por turnos, começa com um tutorial grande e elaborado, apresentando aos jogadores sua visão particular do gênero. Os jogadores controlam até cinco membros de equipe diferentes de várias classes (cada um com seus próprios pontos fortes e fracos) e podem mover um desses personagens por turno. Além de se moverem, essas tropas podem atacar os inimigos, na maioria das vezes com armas, se eles estiverem em posição de fazê-lo. Assim que um movimento termina, o time inimigo controlado por IA faz seu movimento. Novamente, nada exatamente novo aqui.



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Onde Narcos: ascensão dos cartéis realmente brilha em como tudo é polido. Os mapas são projetados de forma intuitiva e a localização do inimigo nesses mapas é inteligente o suficiente para que o pensamento estratégico seja uma necessidade absoluta. Isso inclui usar a classe certa de soldados da maneira certa, dependendo da missão e da localização dos pontos de colocação (onde as tropas podem ser inicialmente implantadas). Os agentes da DEA Stamdard são equipados com espingardas, o que significa que chegar mais perto é a tática mais eficaz para derrubar inimigos com rapidez e eficiência. Há também um sistema de contra-ataque, que permite que jogadores e inimigos usem pontos de habilidades especiais para atirar em um inimigo em movimento, mesmo que não seja a vez deles. Isso adiciona um novo aspecto aos jogos e é um dos maiores pontos fortes do título.






Narcos: ascensão dos cartéis também implementa de alguma forma o foco duplo do programa na DEA e no cartel de drogas de Pablo Escobar, permitindo que os jogadores participem de campanhas de história envolvendo ambos. No entanto, você terá que cumprir a primeira grande missão do lado da DEA antes que o lado do cartel se abra. Além de mais fundos iniciais do lado do cartel e diferenças cosméticas óbvias, nenhum é mais vantajoso do que o outro, criando um bom senso de equilíbrio (mesmo que outras áreas do jogo sejam desapontadoramente desequilibradas). Ambas as campanhas valem a pena ser jogadas porque, como a série, as diferentes perspectivas oferecem muito mais contexto do que os lados opostos estão passando como personagens. Isso não quer dizer que o jogo vá muito fundo no desenvolvimento do personagem porque, além de algumas cenas e episódios aleatórios de caixas de diálogo de voz, ele realmente não vai.



Falando em fundos, dinheiro em Narcos: ascensão dos cartéis é extremamente vital na compra de novos soldados. Se um de seus homens morrer no campo, eles morrem para sempre (excluindo os personagens líderes, que encerram a partida após a morte), então é importante minimizar a morte tanto quanto possível. Isso é especialmente verdadeiro porque os fundos não são facilmente repostos e as tropas podem ser absurdamente caras. As missões principais e as missões secundárias fornecem uma recompensa em dinheiro após a conclusão, mas algumas missões secundárias exigem um pagamento inicial antes de poderem ser embarcadas. É neste ponto do jogo que ser inteligente com dinheiro serviria bem aos jogadores. E muito disso se resume a, você adivinhou, estratégia.






Narcos: ascensão dos cartéis tem algumas fraquezas predominantes demais para serem ignoradas. Graficamente, não é um jogo divertido de se olhar e aparece em casa há uma ou duas gerações. Graças a isso, o movimento do personagem é afetado, desajeitado e nada realista. Isso não é necessariamente um grande problema em um jogo baseado em turnos onde o movimento livre não é parte integrante da mecânica, mas ainda é frustrante e absolutamente feio de se olhar.



Há também uma questão de equilíbrio que é generalizada em Narcos: ascensão dos cartéis . Os níveis de dificuldade são determinados por crânios: um crânio é o nível de dificuldade mais baixo, enquanto três é o nível de dificuldade mais alto. O problema reside em quão mais difíceis são dois crânios em comparação com um. Embora isso possa ser compensado com personagens de nível superior, é irritante quando um personagem de nível superior morre repentinamente no campo e todo esse progresso é simplesmente perdido para sempre. Dificuldade faz parte de jogos baseados em turnos como este, sem dúvida, mas às vezes parece que o título está trabalhando ativamente contra você em todos os níveis, e níveis de dificuldade desequilibrados não ajudam com essa percepção.

Apesar desses problemas muitas vezes irritantes, Narcos: ascensão dos cartéis ' uma dúzia ou mais de horas de conteúdo (dependendo de como o jogo é jogado) permanece polido e divertido o suficiente em sua execução para ser recomendável. Obviamente, nunca capta a elegância ou a escrita brilhante de sua contraparte da Netflix, mas considerando a frequência com que os jogos baseados em filmes ou programas populares explodem em todos os níveis imagináveis, Narcos: ascensão dos cartéis é uma lufada de ar fresco em comparação.

Narcos: ascensão dos cartéis já está disponível para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch e PC. A Screen Rant recebeu uma cópia digital do Xbox One para fins desta análise.

Nossa classificação:

3,5 de 5 (muito bom)