A PIOR decisão de Mortal Kombat arruinou seu jogo mais importante

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Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero é o título mais importante da franquia MK, mas uma falha de design o impede de atingir seu potencial.





Enquanto o Mortal Kombat franquia é conhecida por sua experiência no reino dos jogos de luta, a série deu uma partida notável de suas raízes familiares no passado, ramificando-se em títulos de ação e aventura construídos ao redor do mundo Mortal Kombat . Os resultados foram decididamente mistos, mas não há como negar o impacto que esses jogos tiveram na franquia para melhor ou para pior. Entre os três títulos de ação, Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero destaca-se como potencialmente o jogo mais importante da série.






MK Mitologias coloca os jogadores no controle de Bi-Han, o homem que seria conhecido como Sub-Zero no primeiro Mortal Kombat . Através de seus olhos, os fãs da série explorariam o mundo de MK antes do torneio no primeiro jogo, dando um mergulho mais profundo na tradição e na mitologia da franquia pela primeira vez.



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Com o jogo atuando como uma ponte para Mortal Kombat 4 , os jogadores seriam apresentados a personagens como Shinnok, Quan Chi e Fujin, com os dois anteriores persistindo em deixar sua marca no futuro da série e Fujin retornando à série em MK11: Consequências . Apesar dos avanços no preenchimento da tradição de Mortal Kombat , as decisões de design de jogo saem Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero como um jogo de plataforma indesejável em oposição a jogos essenciais.






Mitologias de Mortal Kombat: onde a jogabilidade deu errado

Enquanto Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero baseia-se fortemente em suas raízes de plataforma / beat-'em-up, o design de jogabilidade permaneceu focado no plano 2D de um jogo de luta. Em vez de tirar uma página dos livros de jogos como Streets of Rage ou Luta final , MK Mitologias capacidade limitada de Sub-Zero de viajar ao longo da tela simplesmente para frente e para trás, com a verticalidade sendo limitada à capacidade de Bi-Han de pular e se agachar. O movimento horizontal também sofre com as convenções de um jogo de luta, travando Sub-Zero em uma postura voltada para a frente. Para consertar isso, os jogadores tinham que pressionar um botão para virar o Sub-Zero.



A introdução de um botão destinado a girar o Sub-Zero criou uma entrada adicional dos jogadores durante a navegação no mapa. Este problema se tornou muito mais aparente em salas onde havia vários inimigos, pois o jogador teria que pressionar conscientemente outra entrada para virar e bloquear os inimigos por trás. Porque Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero foi construído para ser um tradicional Mortal Kombat jogo, também significava que os jogadores seriam forçados a fazer malabarismos com um botão de bloqueio enquanto se viravam caso os inimigos encontrassem seu caminho em ambos os lados do Sub-Zero. A adição desnecessária de um botão para mudar de direção fez com que o fluxo do jogo diminuísse, com os controles sendo pouco intuitivos e desnecessariamente complicados para este tipo de jogo.






Mitologias de Mortal Kombat: Sub-Zero ainda permanece como um dos MK os títulos mais expansivos do. diferente MK: Monges Shaolin , os eventos de Mitologias ainda tem um efeito na tradição do Mortal Kombat franquia hoje, e os personagens introduzidos através do jogo se tornariam os principais antagonistas de vários jogos da série. Com o jogo terminando seguindo a entrada de Sub-Zero no Mortal Kombat torneio, Mitologias constrói uma espinha dorsal sólida para o mundo de Mortal Kombat . Para esse fim, uma decisão de jogo deixa a experiência para baixo, trazendo Mitologias de Mortal Kombat a um nível de mediocridade quase esquecível.