Criador de Mortal Kombat explica a origem das fatalidades icônicas de MK

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O co-criador de Mortal Kombat, John Tobias, explicou como os icônicos Fatalities foram criados, à medida que surgiam da troca de animações durante o desenvolvimento.





O co-criador do Mortal Kombat A série explicou como os icônicos Fatalities surgiram, já que originalmente eram destinados a um único personagem. Mortal Kombat e Ruína são dois títulos que levam a ultraviolência aos videogames convencionais.






Fúria fatal e Street Fighter II tornou-se popular nos fliperamas devido às partidas competitivas de PvP, enquanto Mortal Kombat tornou-se popular devido ao seu sangue e sangue coagulado. Mortal Kombat Ainda era um ótimo jogo de luta, mas a multidão veio ver os jorros de sangue e os assassinatos gráficos que aconteceriam no final das partidas, já que não havia nada parecido no jogo na época. A violência em Mortal Kombat levou à criação do ESRB, que ainda dá classificações etárias aos videogames na América até hoje. Mortal Kombat deu a cada um de seus personagens um Fatality, que era um movimento especial que poderia ser usado quando o prompt 'Finish Him / Her' aparecesse na tela, levando a uma cena incrivelmente violenta que mostrava o vencedor matando seu inimigo.



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As fatalidades em Mortal Kombat são uma parte importante da identidade da série, e isso surgiu por acaso. Mortal Kombat co-criador John Tobias foi questionado no Twitter sobre por que alguns lutadores como Kano e Scorpion foram autorizados a usar armas no jogo original. Isso levou a uma discussão sobre Design original de Shang Tsung e como ele deveria usar uma espada originalmente. Shang Tsung seria o único personagem com um Fatality, já que ele usaria sua espada para decapitar os oponentes.






Como Mortal Kombat usou imagens digitalizadas de atores reais para seus sprites, uma animação foi gravada especificamente para a cena de decapitação, onde um personagem tombaria no chão. Durante o desenvolvimento, Mortal Kombat o co-criador Ed Boon combinou a animação de resposta de decapitação com o uppercut de Johnny Cage, já que ele era o único personagem codificado no jogo na época. Isto se tornou O primeiro acidente fatal de Johnny Cage . Os desenvolvedores adoraram o efeito que isso teve no jogo e se tornou o sistema Fatality, que ajudou a impulsionar Mortal Kombat ao estrelato nas arcadas.






Existem vários elementos clássicos de videogame que foram criados por acidente, como o sistema de combinação no Lutador de rua jogos. O sistema Fatality não teria sido tão eficaz se pertencesse apenas a um chefe final, especialmente porque a maioria dos jogadores provavelmente nunca o teria visto nos fliperamas. O sorteio dos Fatalities no original Mortal Kombat é a principal razão pela qual a franquia se tornou tão grande e por que ainda está forte até hoje.



Fonte: John Tobias