A série Metroid é conhecida por suas técnicas secretas, rotas e outras recompensas ocultas que a maioria dos jogadores provavelmente perderá na primeira corrida.
Como qualquer grande metroidvânia, Medo de Metroid parece estar carregado de segredos e caminhos ocultos no jogo que provavelmente escaparão ao jogador em sua primeira tentativa. Muitas vezes, depois de seguir o caminho batido do jogo, o jogador chegará à tela de missão completa com cerca de 50% dos itens disponíveis, o que mostra o quanto ainda há para encontrar.
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Além dos segredos que os desenvolvedores pretendiam que os jogadores pudessem encontrar, existem muitas técnicas ocultas não intencionais e quebras de sequência que os jogadores já estão começando a descobrir. Usar as habilidades de Samus de maneiras incomuns frequentemente abrirá caminhos únicos no jogo, e muito mais será certamente descoberto no futuro.
Uma referência inteligente ao Super Metroid
Qualquer pessoa que tenha jogado o título que definiu o gênero metroidvania moderno, Super Metroid, terá reconhecido imediatamente que tubo Medo de Metroid . Super Metroide O cachimbo de vidro de foi responsável por muitas jogadas abandonadas, conferindo-lhe uma reputação notória entre a base de fãs. É claro que pode ser destruído com superbombas, mas as indicações visuais que incentivam o jogador a usar bombas são escassas, tornando-o um obstáculo difícil de superar.
Temor faz referência a isso de forma hilariante, mais uma vez apresentando aos jogadores um tubo de vidro visível que só pode ser destruído com uma superbomba. Referências sutis como essas são uma ótima maneira de recompensar os jogadores com experiência na franquia e, ao mesmo tempo, podem ajudar alguém, em algum lugar, a finalmente completar seu Super Metroide jogo.
Mudança de Flash ignorável
Medo de Metroid possui persianas ativadas por placa de pressão que deveriam ficar impassíveis até Samus adquirir o deslocamento do flash. A palavra-chave é 'deveria' aqui, porque parece que o usuário do Reddit OSparx_ encontrou uma maneira de passar por eles usando apenas a morph ball.
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Parece ser possível pular a bola de metamorfose sobre toda a placa de pressão se um salto for cronometrado perfeitamente, o que significa que, em teoria, deveria ser possível pular completamente a mudança do flash. No entanto, esta não parece uma técnica fácil de replicar e ainda não está claro se o jogo pode ou não ser concluído sem a mudança do flash.
Experimento Z-57 Insta-Kill
O ameaçador experimento Z-57 é um dos muitos chefes desafiadores do jogo, o que ajuda a garantir que este seja mesmo um metroidvania Almas escuras os fãs vão adorar. Além dos poderosos ataques corpo a corpo que podem prejudicar seriamente a saúde de Samus, a fera tem uma série de ataques de raio à distância que requerem movimentos muito precisos para serem esquivados. Em um desses ataques, Samus é forçada a ir para a parede esquerda da arena por uma poderosa rajada de vento e deve desviar de uma rajada de tiros vindo em sua direção.
Este ataque também constitui a maior fraqueza do Z-57, já que há tempo suficiente no final deste ataque em particular para obter uma carga completa do acelerador de velocidade de Samus. Chegar à carga completa assim que o ataque termina permite ao jogador lançar Samus diretamente na cabeça da criatura, causando dano suficiente para um nocaute instantâneo.
A mudança em Adão
A IA da Federação, Adam, foi introduzida em Fusão Metroid, um título favorito dos fãs que está no topo do ranking da série e compartilha algumas semelhanças de personalidade com o antigo C.O. nas forças armadas da Federação. Aqueles que completaram o jogo saberão a reviravolta que revela com quem Samus está realmente falando, mas é fácil perder alguns pontos-chave do prenúncio no início do jogo.
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Fãs de Fusão Metroid provavelmente estará mais sintonizado com isso do que a maioria, mas há algumas mudanças sutis no comportamento de Adam no início do jogo que revelam o fato de que ele foi substituído por Raven Beak. Ou seja, ele abandona seu apelido favorito para Samus – ‘Lady’, optando por se referir a ela apenas pelo seu nome verdadeiro.
Salto de bomba infinita
Uma técnica familiar retorna triunfante em Medo de Metroid - o salto da bomba infinita. Usando manobras precisas e tempo cuidadoso, é possível lançar a morph ball no ar com uma bomba e, em seguida, estender o salto colocando outra bomba no momento certo. Jogadores habilidosos poderiam, teoricamente, fazer isso indefinidamente, o que provavelmente levará a truques impressionantes no futuro.
Embora o jogo nunca exija que o jogador use essa técnica, ainda é uma dica importante para novos jogadores, porque um salto de morph ball habilmente implantado poderia ser usado para acessar atualizações ou rotas que de outra forma seriam seladas. Parece que os jogadores já encontraram uma maneira de usar essa técnica para obter supermísseis mais cedo, então quem sabe que outras quebras de sequência podem estar por aí?
Spin Boost ignorável
Temor só saiu há alguns dias, mas jogadores talentosos já começaram a dividi-lo com quebras de sequência insanas. Uma das mais impressionantes é uma maneira de pular a atualização do spin boost, uma habilidade que o jogo leva os jogadores a acreditarem ser essencial para atravessar corpos d'água antes que o traje gravitacional seja desbloqueado.
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Como demonstrado neste impressionante Vídeo do youtube , é realmente possível brilhar através da piscina que deveria ser percorrida apenas com o aumento de rotação. Fazer isso requer alguns movimentos incrivelmente precisos, então esta não será uma quebra de sequência que qualquer um será capaz de realizar. Além disso, embora seja claramente possível ignorar esta habilidade, ainda não está claro se é ou não possível completar o jogo inteiro sem ela.
Shinespark Quebra-cabeças
Provavelmente, a maioria das atualizações que um jogador iniciante perderá estão bloqueadas por alguns quebra-cabeças brilhantes e desconcertantes. Muitas vezes, uma atualização estará tentadoramente fora de alcance, selada por blocos de reforço de velocidade que parecem quase impossíveis de alcançar.
Não tenha medo, porém, e 100% de corrida está ao seu alcance. Embora seja preciso muito tempo para se acostumar com o brilho, é uma das habilidades mais poderosas do jogo, e não apenas porque dominá-lo é a chave para terminar o jogo com 100% de itens. A maioria das quebras de sequência descobertas no jogo até agora usam o brilho de uma forma ou de outra, por isso é uma boa habilidade para controlar.
A Morte Secreta de Kraid
Uma das primeiras quebras de sequência Medo de Metroid é o feixe de agarrar inicial, que permite ao jogador obtê-lo antes que normalmente conseguiria, seguindo uma rota secreta. Além do mais, ao obter o feixe de agarrar mais cedo, Samus também é capaz de desbloquear bombas de metamorfose antecipadamente, o que tem algumas consequências interessantes para a luta contra Kraid.
Acontece que um jogador com bombas de metamorfose tem acesso a uma morte instantânea no segundo estágio de Kraid. Ao pular no booster de morph ball escondido na parte inferior da arena do chefe, Samus pode ser impulsionado diretamente nas entranhas de Kraid, permitindo que o jogador bombardeie seu interior em pedaços. É um final desagradável para o pobre Kraid, mas é incrivelmente legal que os desenvolvedores recompensem a quebra de sequência dessa maneira.
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