Metroid Dread: 8 coisas que você pode ter perdido em sua primeira jogada

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Como qualquer grande metroidvania, Metroid Dread parece estar carregado de segredos e caminhos ocultos ao longo do jogo que provavelmente irão iludir o jogador em sua primeira passagem. Muitas vezes, depois de seguir o caminho batido no jogo, o jogador chegará à tela de conclusão da missão com cerca de 50% dos itens disponíveis, o que mostra o quanto ainda há para encontrar.





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Além dos segredos que os desenvolvedores pretendiam que os jogadores pudessem encontrar, existem muitas técnicas ocultas não intencionais e quebras de sequência que os jogadores já estão começando a descobrir. Usar as habilidades de Samus de maneiras incomuns frequentemente abrirá caminhos únicos no jogo, e mais certamente serão descobertos no futuro.



Uma referência inteligente a Super Metroid

Qualquer um que tenha jogado o título que definiu o gênero metroidvania moderno, Super Metroid, terá reconhecido imediatamente que canalizar Metroid Dread . Super Metroid O cachimbo de vidro de foi responsável por muitas jogadas abandonadas, dando-lhe uma reputação notória entre a base de fãs. É claro que pode ser destruído com superbombas, mas as indicações visuais que incentivam o jogador a usar bombas são escassas, tornando-se um obstáculo desafiador a ser superado.

Temor faz referência a isso de maneira hilária, mais uma vez apresentando aos jogadores um tubo de vidro visível que só pode ser destruído com uma superbomba. Referências sutis como essas são uma ótima maneira de recompensar os jogadores com experiência na franquia e, ao mesmo tempo, podem ajudar alguém, em algum lugar, a finalmente concluir seu Super Metroid playthrough.






Mudança de flash pulável

Metroid Dread apresenta obturadores ativados por placa de pressão que deveriam ser intransponíveis até que Samus adquirisse o deslocamento do flash. A palavra-chave é 'supostamente' aqui, porque parece que o usuário do Reddit TheSparx_ encontrou uma maneira de passar por eles usando apenas a bola de metamorfose.



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Parece ser possível pular a bola de metamorfose sobre toda a placa de pressão se um salto for cronometrado perfeitamente, o que significa que, em teoria, deve ser possível pular completamente o deslocamento do flash. Porém, isso não parece uma técnica fácil de replicar e ainda não está claro se o jogo pode ou não ser concluído sem o flash shift.



Experiência Z-57 Insta-Kill

O experimento ameaçador Z-57 é um dos muitos chefes desafiadores do jogo, que ajudam a garantir que este seja um metroidvania mesmo Almas escuras os fãs vão adorar. Além de poderosos ataques corpo a corpo que podem prejudicar seriamente a saúde de Samus, a fera tem uma série de ataques de feixe à distância que requerem algum movimento muito preciso para se esquivar. Em um desses ataques, Samus é forçada a ir para a parede esquerda da arena por uma forte rajada de vento e deve desviar de uma rajada de tiros vindo em sua direção.

Este ataque também constitui a maior fraqueza do Z-57, já que há tempo suficiente no final deste ataque em particular para obter uma carga completa do acelerador de velocidade de Samus. Chegar a uma carga completa assim que o ataque termina permite ao jogador lançar Samus diretamente na cabeça da criatura, causando dano suficiente para um nocaute instantâneo.

A mudança em Adão

A Federação A.I., Adam, foi introduzida em Fusão Metroid, um título favorito dos fãs que está no topo das classificações da série e compartilha algumas semelhanças de personalidade com o antigo C.O. nas Forças Armadas da Federação. Aqueles que completaram o jogo saberão a reviravolta que revela com quem Samus está realmente falando, mas é fácil perder alguns pontos-chave do prenúncio no início do jogo.

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Fãs de Fusão Metroid provavelmente estará mais sintonizado com isso do que a maioria, mas há algumas mudanças sutis no comportamento de Adam no início do jogo que traem o fato de que ele foi substituído por Raven Beak. Ou seja, ele abandona seu apelido favorito para Samus - 'Lady', optando por se referir a ela apenas por seu nome verdadeiro.

Salto de bomba infinita

Uma técnica familiar faz um retorno triunfante em Metroid Dread -- o salto bomba infinito. Usando manobras de precisão e temporização cuidadosa, é possível impulsionar a bola de metamorfose no ar com uma bomba e, em seguida, estender o salto colocando outra bomba no momento certo. Jogadores habilidosos podem, teoricamente, fazer isso indefinidamente, o que provavelmente levará a truques impressionantes no futuro.

Embora o jogo nunca exija que o jogador use essa técnica, ainda é uma dica importante para novos jogadores, porque um salto de metamorfose habilmente implantado pode ser usado para acessar atualizações ou rotas que, de outra forma, seriam seladas. Parece que os jogadores já encontraram uma maneira de usar essa técnica para obter super mísseis antecipadamente, então quem sabe que outras quebras de sequência podem estar por aí?

Impulso de giro pulável

Temor está fora há apenas alguns dias, mas jogadores talentosos já começaram a dividi-lo com quebras de sequência insanas. Uma das mais impressionantes é uma maneira de pular a atualização do impulso de rotação, uma habilidade que o jogo leva os jogadores a acreditar que é essencial para atravessar corpos d'água antes que o traje de gravidade seja desbloqueado.

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Como demonstrado neste completamente impressionante Vídeo do youtube , é realmente possível brilhar em toda a piscina que deveria ser percorrida apenas com o impulso de rotação. Fazer isso requer alguns movimentos incrivelmente precisos, portanto, isso não será uma quebra de sequência que qualquer um será capaz de fazer. Além disso, embora seja claramente possível pular essa habilidade, ainda não está claro se é ou não possível completar o jogo inteiro sem ela.

Quebra-cabeças Shinespark

Provavelmente, a maioria das atualizações que um jogador iniciante perderá estão bloqueadas por trás de alguns quebra-cabeças de faísca de brilho totalmente desconcertantes. Muitas vezes, uma atualização fica tentadoramente fora de alcance, selada por blocos de reforço de velocidade que parecem quase impossíveis de alcançar.

Não tema, porém, e 100% de corrida está ao seu alcance. Embora o shinesparking demore muito para se acostumar, é uma das habilidades mais poderosas do jogo, e não apenas porque dominá-la é a chave para terminar o jogo com 100% de itens. A maioria das quebras de sequência descobertas no jogo até agora usa o shinespark de uma forma ou de outra, então é uma boa habilidade para controlar.

A morte secreta de Kraid

Uma das primeiras quebras de sequência em Metroid Dread é o feixe de agarrar inicial, que permite ao jogador obter o feixe de agarrar antes que normalmente consiga, seguindo uma rota secreta. Além do mais, ao obter o feixe de agarrar mais cedo, Samus também é capaz de desbloquear bombas de metamorfose mais cedo, o que tem algumas consequências interessantes para a luta de Kraid.

Acontece que um jogador com bombas de metamorfose tem acesso a uma morte instantânea no segundo estágio de Kraid. Ao pular no booster de metamorfose oculto na parte inferior da arena do chefe, Samus pode ser impulsionado diretamente nas entranhas de Kraid, deixando o jogador explodir suas entranhas em pedaços. É um final desagradável para o pobre Kraid, mas é incrivelmente legal que os desenvolvedores recompensem a quebra de sequência dessa maneira.

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