Explicação da qualidade VFX inconsistente dos filmes MCU

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Publicado em 10 de agosto de 2022

A qualidade inconsistente de CGI dos projetos do Universo Cinematográfico Marvel é abordada em um novo relatório que apresenta insights de artistas VFX atuais e antigos.










A razão por trás do VFX inconsistente nos estúdios da Marvel UCM projetos foi revelado em um novo relatório. Agora em seu 14º ano, o Universo Cinematográfico Marvel existe desde 2008 Homem de Ferro do diretor Jon Favreau, liderado pelo astro da franquia Robert Downey Jr. O MCU mudou significativamente ao longo dos anos, tornando-se notavelmente maior em escala e desenvolvendo uma enorme base de fãs em todo o mundo.



Depois da Saga do Infinito, que culminou em Vingadores Ultimato , a Marvel Studios não mostra sinais de desaceleração. Agora desenvolvendo ativamente as Fases 4, 5 e 6 do MCU, conhecidas coletivamente como Saga do Multiverso, a Marvel Studios está lançando uma série de novos projetos emocionantes nos próximos anos. Apesar do sucesso contínuo da franquia, o MCU tem sido atormentado por problemas persistentes. Um deles é a falta de linguagem visual para o universo, com críticos e público reclamando que os filmes e programas do MCU muitas vezes parecem monótonos e monótonos. O MCU também possui qualidade CGI amplamente inconsistente em seus projetos. O recente primeiro She-Hulk: Advogada O trailer, por exemplo, recebeu reação significativa por seus efeitos ruins quando comparado ao trabalho de efeitos visuais mais elogiado em Fim do jogo e outros projetos da Infinity Saga.

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Um relatório de Gizmodo oferece uma nova visão sobre o trabalho VFX da Marvel. O artigo apresenta entrevistas de vários artistas de efeitos visuais que trabalharam em projetos da Marvel, proporcionando uma ideia de como é lidar com um filme ou programa de TV do MCU. Os efeitos visuais inconsistentes da franquia parecem resultar da indecisão da Marvel. Como as equipes criativas tendem a alternar entre opções e tomar decisões de última hora, os artistas são forçados a apressar algumas cenas, causando uma grande diferença entre as tomadas. Leia o trecho relacionado do relatório abaixo:



A direção errática dos filmes da Marvel leva a resultados erráticos. É por isso que você vê um trabalho de efeitos visuais incrivelmente nítido e realista em uma cena e, dois minutos depois, o trabalho de efeitos visuais parece instável e apressado. Porque em muitos casos, é. Todos os estúdios de efeitos visuais que a Marvel contrata são capazes de produzir trabalhos incríveis, mas poucos têm a oportunidade de fazê-lo devido à forma como a Marvel direciona os fornecedores.






Neste ponto, a Marvel usa tanto VFX em seus filmes que todos os filmes da Marvel poderiam ser considerados filmes de animação. A Disney e suas subsidiárias, que incluem a Marvel, provavelmente respondem por cerca de metade do trabalho de efeitos visuais que está sendo encomendado no momento, diz Sam. Portanto, se os estúdios de efeitos visuais quiserem continuar no mercado, eles precisam manter a Marvel feliz.



A Marvel Studios é conhecida por sua abordagem narrativa solta. Apesar de ter uma tendência para criar narrativas de longo prazo, a Marvel tende a ser bastante tolerante na tomada de decisões criativas dentro de um projeto, acolhendo ideias tanto para o elenco quanto para a equipe. Isto foi estabelecido no original Homem de Ferro filme, que foi filmado sem roteiro completo e contou com bastante improvisação. Mais tarde, Vingadores Ultimato A famosa refilmagem da morte do Homem de Ferro apenas três meses antes de seu lançamento, porque uma nova ideia surgiu durante a pós-produção. Essa liberdade criativa e flexibilidade é uma das razões pelas quais muitos cineastas gostam de trabalhar com a Marvel Studios. No entanto, fica claro no relatório mencionado que também há uma desvantagem nisso, já que a indecisão e as mudanças constantes forçam os artistas de efeitos visuais a trabalhar mais e a cumprir prazos extremamente apertados.

Em última análise, a Marvel Studios terá que lidar com esse problema contínuo. À medida que a Saga Multiverse continua, o estúdio precisa de artistas VFX talentosos mais do que nunca. Colocar pressão sobre uma indústria já esgotada pode sair pela culatra, à medida que a qualidade dos novos projetos é prejudicada. Essas questões não são de forma alguma exclusivas dos estúdios da Marvel, já que todas as grandes empresas cinematográficas são culpadas de criar ambientes de trabalho desafiadores, mas como MCU é uma franquia imensamente popular, Kevin Feige e sua equipe podem liderar o caminho. A Marvel pode começar estabelecendo expectativas razoáveis ​​​​e dando aos artistas de efeitos visuais uma compensação adequada por seu trabalho em projetos MCU, ou seus novos filmes e programas podem continuar a suportar o impacto.

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Fonte: Gizmodo

Principais datas de lançamento

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    Data de lançamento: 2022-11-11
  • Homem-Formiga e a Vespa: Quantumania
    Data de lançamento: 17/02/2023
  • Guardiões da Galáxia Vol. 3
    Data de lançamento: 05/05/2023
  • As maravilhas
    Data de lançamento: 10/11/2023
  • Capitão América: Admirável Mundo Novo
    Data de lançamento: 03/05/2024
  • Raios da Marvel
    Data de lançamento: 2024-12-20
  • Vingadores: A Dinastia Kang
    Data de lançamento: 01/05/2026
  • Vingadores: Guerras Secretas
    Data de lançamento: 01/05/2027