A razão por trás do VFX inconsistente no Marvel Studios UCM projetos foi revelado em um novo relatório. Agora em seu 14º ano, o Universo Cinematográfico da Marvel existe desde 2008. Homem de Ferro do diretor Jon Favreau, liderado pela estrela da franquia Robert Downey Jr. O MCU mudou significativamente ao longo dos anos, tornando-se notavelmente maior em escala e desenvolvendo uma enorme base de fãs em todo o mundo.
Depois da Saga do Infinito, que culminou na Vingadores Ultimato , a Marvel Studios não mostra sinais de desaceleração. Agora desenvolvendo ativamente as Fases 4, 5 e 6 do MCU, coletivamente conhecidas como Saga do Multiverso, a Marvel Studios está lançando uma série de novos projetos emocionantes nos próximos anos. Apesar do sucesso contínuo da franquia, no entanto, o MCU foi atormentado por problemas persistentes. Um deles é a falta de linguagem visual para o universo, com críticos e público reclamando que os filmes e shows do MCU costumam parecer monótonos e monótonos. O MCU também possui qualidade CGI amplamente inconsistente em seus projetos. O recente primeiro Mulher-Hulk: Advogada trailer, por exemplo, recebeu uma reação significativa por seus efeitos ruins quando comparado ao trabalho VFX mais elogiado em fim de jogo e outros projetos da Infinity Saga.
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Um relatório de Gizmodo oferece uma nova visão sobre o trabalho VFX da Marvel. O artigo apresenta entrevistas de vários artistas VFX que trabalharam em projetos da Marvel, dando uma ideia de como é lidar com um filme ou programa de TV do MCU. Os efeitos visuais inconsistentes da franquia parecem resultar da indecisão da Marvel. Como as equipes criativas tendem a ir e vir entre as opções e tomar decisões de última hora, os artistas são forçados a apressar algumas cenas, causando uma grande diferença entre as tomadas. Leia o trecho relacionado do relatório abaixo:
A direção errática dos filmes da Marvel leva a resultados erráticos. É por isso que você vê um trabalho VFX incrivelmente nítido e realista em uma cena e, dois minutos depois, o trabalho VFX parece instável e apressado. Porque em muitos casos, é. Todos os estúdios de VFX que a Marvel contrata são capazes de produzir um trabalho incrível, mas poucos têm a oportunidade de fazê-lo devido à maneira como a Marvel dirige os fornecedores.
Neste ponto, a Marvel usa tanto VFX em seus filmes que todos os filmes da Marvel poderiam ser considerados filmes de animação. A Disney e suas subsidiárias, que incluem a Marvel, provavelmente respondem por cerca de metade do trabalho VFX que está sendo encomendado agora, diz Sam. Portanto, se os estúdios de efeitos visuais quiserem permanecer no mercado, eles precisam manter a Marvel feliz.
A Marvel Studios é conhecida por sua abordagem de narrativa solta. Apesar de ter uma tendência para criar narrativas de longo prazo, a Marvel tende a ser bastante tolerante em sua tomada de decisão criativa dentro de um projeto, aceitando ideias tanto do elenco quanto da equipe. Isso foi estabelecido no original Homem de Ferro filme , que foi filmado sem roteiro completo e contou com bastante improvisação. Mais tarde, Vingadores Ultimato famosamente refilmou a morte do Homem de Ferro apenas três meses antes de seu lançamento, porque uma nova ideia surgiu durante a pós-produção. Essa liberdade criativa e flexibilidade é uma das razões pelas quais muitos cineastas gostam de trabalhar com a Marvel Studios. No entanto, fica claro no relatório mencionado acima que também há uma desvantagem nisso, pois a indecisão e as mudanças constantes forçam os artistas de efeitos visuais a trabalhar mais e a prazos extremamente apertados.
Por fim, a Marvel Studios terá que lidar com esse problema contínuo. À medida que a Saga do Multiverso continua, o estúdio precisa de artistas VFX talentosos mais do que nunca. Colocar pressão em uma indústria já esgotada pode sair pela culatra, pois a qualidade de novos projetos é prejudicada. Essas questões não são de forma alguma exclusivas da Marvel Studios, já que todas as grandes empresas cinematográficas são culpadas de criar ambientes de trabalho desafiadores, mas com o MCU sendo uma franquia tão popular, Kevin Feige e sua equipe podem liderar o caminho. A Marvel pode começar estabelecendo expectativas razoáveis e dando aos artistas de efeitos visuais uma compensação adequada por seu trabalho em projetos do MCU, ou seus novos filmes e programas podem continuar a suportar o peso.
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Fonte: Gizmodo
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