O MCU pode ser a maior coisa de Hollywood atualmente, mas não há como negar que o uso excessivo de CGI está se tornando cada vez mais perceptível. Apesar de suas deficiências, o Universo Cinematográfico Marvel provou ser um sucesso retumbante com a crítica e o público. Pantera negra ' A recente estreia nos cinemas marca a 18ª entrada na franquia de filmes de maior sucesso de todos os tempos, que já havia arrecadado mais de $ 13,5 bilhões antes de T'Challa, Killmonger e sua gangue invadirem os cinemas e começarem. quebrando recordes a torto e a direito . O fim de semana de abertura do mais recente da Marvel está definido para ser o quinto maior da história da bilheteria doméstica, e é já ganhou mais de $ 400 milhões em todo o mundo. Parece que o clube de bilhões de dólares pode contratar um novo membro nas próximas semanas. certo outro franquias, o sucesso comercial do MCU é acompanhado por sua recepção crítica. Agora isso Pantera negra tem tornou-se o filme de super-herói com maior audiência em Tomates podres história, os 18 filmes do MCU têm uma média impressionante de 84% de classificação nova no site de consenso de revisão. Ano após ano, a franquia da Marvel produz sucesso após sucesso. Este universo compartilhado não tem escassez de pontos fortes e, durante anos, um de seus maiores foi o CGI consistentemente forte. Relacionado: 15 cenas CGI inacreditavelmente caras em filmes MCU É por isso que tem sido tão surpreendente ver como alguns dos efeitos visuais foram ruins nos lançamentos mais recentes da Marvel nas telas grandes. Não nos leve a mal; na maior parte, o CGI do MCU tem sido ótimo, às vezes até espetacular. Mesmo na pior das hipóteses, não está nem perto do fundo da pilha em termos de efeitos especiais ruins em filmes de super-heróis. E nenhuma entrada única do MCU chegou perto do horror que é Liga da Justiça . Mas quando uma franquia de super-heróis está ganhando tanto dinheiro e obtendo críticas consistentemente brilhantes, a barra deve ser alta, e várias das últimas ofertas do MCU simplesmente não estão superando.
Problemas recorrentes de CGI da Marvel
Vale a pena notar que as deficiências de CGI do MCU são relativamente recentes. Há muito pouco a reclamar quando se trata dos efeitos especiais por trás de seus filmes da Fase Um. Todos eles se mantêm surpreendentemente bem, de fato, e o mesmo vale para a grande maioria dos filmes da Fase Dois da Marvel. Há alguns momentos arriscados em Vingadores: Era de Ultron, mas não foi realmente até Capitão América guerra civil iniciou a Fase Três que qualquer atenção negativa foi dada ao trabalho de efeitos do MCU.
A grande briga no aeroporto daquele filme foi considerada o destaque do filme e, com certeza, é muito divertido. Mas você nunca tem a sensação de que algum dos atores está em qualquer lugar que não seja um estúdio de som. O trabalho de tela verde é óbvio e mais do que um pouco perturbador, com destaque para a Viúva Negra e a cabeça flutuante de Robert Downey Jr. Ah, e falando em RDJ - você notou que sua armadura do Homem de Ferro parece estar ficando cada vez menos realista com o passar do tempo? A foto acima mostra o herói em 2012 Vingadores à esquerda, enquanto o lado direito o mostra neste verão Vingadores: Guerra Infinita . É verdade que o último é uma captura de tela de um trailer com efeitos especiais que provavelmente ainda não foram concluídos, mas caramba. Esperamos que ele pareça decididamente menos parecido com um videogame quando Thanos chegar à cidade em maio.
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O traje do Aranha do MCU visto em Guerra civil e Homem-Aranha: De Volta ao Lar também parece que ficaria mais em casa em um console de jogos do que na tela grande em certas cenas. Ele parece muito mais ligado à realidade em outros, no entanto, o que nos leva à nossa verdadeira reclamação sobre o trabalho CGI do MCU: é mais uma questão de uso excessivo (aparentemente) desnecessário do que efeitos visuais persistentemente ruins. Há simplesmente muitas cenas nos filmes modernos da Marvel em que claramente heróis gerados por computador substituíram os atores sem motivo aparente, ou que é dolorosamente óbvio que os atores gravaram seu trabalho em um estúdio de som, quando filmar no local teria rendido resultados mais fortes. Explicaremos por que o MCU está se apoiando mais fortemente em efeitos visuais e tela verde daqui a pouco - e por que o problema não desaparecerá tão cedo.
Problemas CGI do Pantera Negra
Começaremos com um aviso de isenção de responsabilidade para esta seção: Pantera negra é um dos filmes MCU mais bonitos até hoje. ( A primeira cena de luta de Killmonger e Pantera Negra foi particularmente linda).
Pode-se argumentar que o novo traje não deve parecer tão realista, devido às suas fundações de vibranium e habilidades futuristas, mas isso realmente não explica os movimentos de borracha do herói sempre que ele está em ação. É muito claro que o filme se baseou fortemente no CGI para retratar as habilidades de T'Challa e Killmonger, uma vez que consumiram a erva em forma de coração e vestiram os novos trajes, e é bastante perturbador em seu confronto final nos trilhos do trem, que cai bem. antes de sua primeira luta mais fundamentada. Para ter uma ideia melhor do que estamos falando, confira este clipe da briga climática . As leis da física são jogadas pela janela na marca de 20 segundos.
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É certamente uma partida dramática do Pantera Negra que vimos em Guerra civil . Esse filme teve seus próprios problemas de CGI (como detalhado anteriormente) e acabou exigindo uma tonelada de efeitos visuais durante a pós-produção para levar o hábito do Pantera para o próximo nível. Mas no final, o produto final foi muito mais forte. O novo traje do Pantera Negra é uma atualização apenas no universo, em nossa opinião.
Além disso, temos um rápido nitpick que demonstra o uso excessivo aparentemente desnecessário de CGI da Marvel para você. Reserve um momento para assistir novamente ao segundo Pantera negra clipe que foi lançado ao público há algumas semanas. Especificamente, concentre-se na marca de 45 segundos, onde você vê Nakia atirando em dois caras, o segundo dos quais é muito obviamente gerado por computador. Por que diabos eles se incomodariam em fazer CGI nisso, você pergunta? Bem...
Por que o MCU usa tanto CGI
Existem várias razões pelas quais a Marvel optou por incorporar mais efeitos digitais em seus filmes na última década. Por um lado, geralmente é mais barato e demorado usar CGI para fazer pequenos ajustes em uma cena na pós-produção do que voltar e realmente refazer tudo. Conforme detalhado em um artigo de 2016 da The Verge , esta é uma das principais razões pelas quais a referida briga no aeroporto de Guerra civil acabou sendo quase inteiramente gerado por computador. É simplesmente mais prático do ponto de vista da produção de filmes.
Como mencionamos na última entrada, as habilidades fantásticas dos heróis do MCU também desempenham um papel. Voadores e usuários de magia sempre exigirão efeitos digitais em algum nível, mas heróis ainda mais fundamentados, como Pantera Negra e Homem-Aranha, geralmente precisam de um aumento de CGI para mostrar o quão fisicamente superiores eles são aos outros personagens.
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No que diz respeito ao uso crescente da tela verde, os filmes do MCU simplesmente acontecem em vários locais onde você simplesmente não pode filmar (como no espaço ou em um local totalmente fictício como Wakanda e Asgard). No entanto, há uma razão menos óbvia pela qual a Marvel frequentemente escolhe filmar cenas cruciais em um estúdio em vez de no local: para evitar que spoilers vazem para o público. Basta olhar para as fotos vazadas que surgiram do conjunto de Vingadores 4 , que aparentemente confirmou que a trama girará em torno de viagens no tempo. Embora a validade dessa teoria tenha sido questionada desde então, não há dúvida de que filmar em público pode resultar no vazamento de detalhes fantásticos da trama.
Francamente, não há solução real para a tendência crescente da Marvel de recorrer ao CGI. Há um certo estilo arraigado nesses filmes neste momento, e com todo o sucesso que eles tiveram com esse estilo, não há como mudar isso tão cedo. Inferno, o MCU ainda tem um artista de efeitos interno que ensina um curso intensivo de CGI para diretores que não estão familiarizados com o processo. Esperamos que os efeitos digitais sejam um pouco mais perfeitos nas próximas saídas do universo compartilhado.
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