Matrix 4: Como Neo retorna em Ressurreições

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Aviso! Spoilers à frente para Matrix: Ressurreições





O retorno de Neo em Matrix: Ressurreições tem sido alvo de muita expectativa, especialmente pelo fato de que parece diminuir o peso de seu sacrifício no final de Revoluções . Matrix: Ressurreições abre com os redpills Bugs (Jessica Henwick) e Sequoia (Toby Onwumere) encontrando-se no meio de uma luta entre os Agentes e uma versão alterada de Trinity. Eventualmente, esses eventos levam Bugs a encontrar uma versão alternativa de Morpheus (Yahya Abdul-Mateen II), que é capaz de se libertar de sua programação Modal.






Na versão mais recente da realidade simulada da matriz, Neo atende por seu nome de máquina, Thomas Anderson, que é um desenvolvedor de jogos de classe mundial, conhecido por criar uma trilogia de videogame conhecida como O Matrix . Trabalhando para uma empresa chamada Deus Machina , Thomas e seu parceiro de negócios (Jonathan Groff), discutem o desenvolvimento de uma nova sequência/reinicialização do jogo, A Matriz 4 , mergulhando a narrativa em território meta, autoconsciente. Embora as ações de Thomas sejam controladas e influenciadas por seus manipuladores e seu terapeuta (Neil Patrick Harris), que o mantém subjugado por meio de pílulas azuis prescritas, ele é assombrado pelas memórias do passado, fazendo-o questionar a veracidade de sua realidade imediata.



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No meio do caminho Ressurreições , depois que Thomas é desconectado da matriz por Morpheus e Bugs, The Analyst, que também acontece com o terapeuta de Neo , explica como ele e Trinity voltaram. Após o sacrifício de Neo e a morte de Trinity em Revoluções , o Analyst foi trazido assim que a matriz foi recarregada. Com base em sua compreensão da psique humana, o Analista decidiu trazer os dois de volta por meio da intervenção da máquina. Embora o processo consumisse muito tempo e recursos, o analista percebeu que, como indivíduos, Neo e Trinity eram de valor mínimo. No entanto, juntos, a presença deles foi a chave para estabilizar uma versão bem-sucedida da matriz, em que esperança e desespero, medo e saudade andavam de mãos dadas.






O Analista também explica que sempre que Neo e Trinity se uniam em qualquer versão de uma simulação, o resultado era perigoso para as Máquinas, pois levaria a interrupções e instabilidade. Encontrando uma solução alternativa, o Analista dominou uma maneira de manter os dois próximos um do outro, suprimindo suas verdadeiras memórias o suficiente para manipular suas ações. Devido às modificações da máquina que duraram anos e à eventual ativação do código-fonte, o Neo envelheceu apenas vinte anos, apesar do fato de que mais de sessenta anos se passaram. Além disso, as Máquinas também encontraram uma maneira de alterar o loop DSI (Digital Self Image) de Neo, o que significa que a maneira como ele aparecia para os outros era muito diferente de como ele realmente parecia, tornando difícil para os redpills rastreá-lo.



Devido ao fato de suas memórias serem reprimidas, Neo canaliza esses eventos da vida real por meio da arte, criando involuntariamente uma camada secundária de simulacros dentro da matriz por meio de seus videogames. Por mais irônico que seja, O Matrix videogames são imagens reais de O Matrix trilogy , um comentário sobre o fato de que os videogames agora são virtualmente indistinguíveis da realidade, borrando as linhas entre carne e código. Enquanto a verdade estava ao alcance de Neo todos esses anos, o barulho e as mentiras alimentadas à força da matriz mantiveram ele e Trinity sob uma calmaria hipnótica, onde eles ansiavam por algo mais enquanto temiam perder o que já tinham. Essa oscilação entre esperança e desespero, que é a própria essência da existência, ajudou as Máquinas a colher mais poder dos humanos enquanto mantinham seus estabilizadores centrais, Neo e Trinity, em um ciclo de sofrimento. A ressurreição do amor de Neo e Trinity um pelo outro é o cerne de Matrix: Ressurreições , que, em última análise, é um conto de fé, reciprocidade e liberdade.






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