Hoje, Artes eletrônicas fez uma retrospectiva do ano com o lançamento de '2021: um ano em jogos,' um resumo de diferentes estatísticas para vários títulos da EA - incluindo Efeito em massa e The Sims 4 . Uma reflexão sobre o ano, o resumo da EA visa celebrar os jogadores tanto quanto os próprios jogos. A EA publicou alguns dos jogos mais jogados do mundo, desde franquias populares de jogos esportivos da EA a títulos multijogador online massivos como Cidade eliminatória e Apex Legends .
Com mais de 500 milhões de jogadores, as franquias da EA recebem muito tempo de jogo todos os anos de jogadores de todo o mundo. Duas de suas franquias populares - Os Sims e Efeito em massa - existem há muito tempo e conquistaram uma grande base de fãs, com várias entradas em ambas as séries. Atualmente em sua quarta entrada, Os Sims é uma série baseada na criação do usuário, onde os jogadores podem projetar Sims e suas casas e viver suas vidas como quiserem, às vezes fazendo incrivelmente elaborados Sims criações . Efeito em massa , com três entradas principais e vários spin-offs, é um RPG de ficção científica com uma narrativa rica onde os jogadores jogam como o Comandante Shepard, partindo em várias missões ambientadas no espaço.
Relacionado: O próximo jogo de Mass Effect provavelmente será construído usando um novo motor
EA lançado '2021: um ano em jogos' em seu site hoje, depois de provocá-lo no Twitter. A postagem inclui um infográfico retrospectivo sobre os jogadores e os títulos que eles escolheram para jogar este ano - e como eles os jogaram. Os jogadores passaram uma quantidade impressionante de tempo jogando The Sims 4 este ano, registrando mais de um bilhão de horas de jogo divididas entre os modos Create-A-Sim, Build e Live do jogo. EA comentou sobre a enorme quantidade de tempo que os jogadores passaram com The Sims 4 , ditado, ' The Sims nos inspira a fazer a arte imitar a vida e criar um mundo único para cada um de nós. Quando as experiências da vida real eram limitadas, os jogadores recriavam familiares, amigos e reuniões sociais às quais não podiam comparecer pessoalmente. ' Os jogadores não apenas criaram muito no jogo este ano, mas também compartilharam toneladas de conteúdo com outras pessoas, com 11,3 milhões de uploads de galerias e 201 milhões de downloads de galerias. O Efeito em massa as estatísticas se concentram mais nas escolhas dos personagens do que no tempo gasto, observando coisas como o fato de que 23% dos jogadores nunca mudaram o nome de seus personagens do padrão fornecido pelo título da EA. Ele também oferece informações sobre como os jogadores jogaram através Mass Effect 2 A infame Missão Suicida e quantos membros do esquadrão eles conseguiram manter vivos.
Resumir os hábitos de um usuário ao longo do ano tornou-se uma tendência popular para uma infinidade de serviços, mas eles geralmente se concentram no indivíduo e não na comunidade. A escolha da EA de compilar suas estatísticas por jogo em uma soma total de dados (em vez de fornecer estatísticas individuais ao usuário) muda a natureza do reflexo de uma maneira única. Apresentar o que os usuários fizeram como um todo para cada título cria uma sensação de unidade e realização que está ausente nas estatísticas individuais.
É fácil para os jogadores nunca se aventurarem fora de seu nicho de jogo específico - fifa os fãs provavelmente não estão muito cientes das tendências em Os Sims comunidade e vice-versa. EAs ' 2021: um ano em jogos' oferece uma nova perspectiva sobre como os jogadores jogam seus jogos favoritos e oferece um escopo mais amplo na comunidade de jogos do que muitas pessoas procurariam por conta própria. EAs O objetivo era criar algo que celebrasse todos os tipos de jogadores e sua própria definição do que significa jogar, e foi um sucesso absoluto.
Próximo: Mais jogos esportivos da EA podem se tornar gratuitos após o FIFA 2022
Fonte: EA , EA/Twitter