Mass Effect: Legendary Edition - Melhor Infiltrator Class Build

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Os infiltradores da trilogia Mass Effect combinam tecnologia e armas e geralmente lutam à distância. Eles têm a capacidade única de passar furtivamente pelos inimigos.





Como a maioria dos RPGs, o Efeito em massa A trilogia dá aos jogadores a oportunidade de selecionar uma classe para seu Comandante Shepard único. Dentro Efeito em massa , existem seis classes que combinam armas de combate, habilidades bióticas e técnicas. Três classes, Soldier, Adept e Engineer, são as classes de combate puro, biótica e tecnologia, respectivamente. Os outros três, Vanguard, Sentinel e Infiltrator, combinam habilidades de duas classes para permitir a Shepard uma gama maior de opções de combate. A classe Infiltrator, uma combinação de combate e tecnologia, é a coisa mais próxima de uma classe desonesta no Efeito em massa universo. Os infiltradores podem sabotar os inimigos e podem até entrar em uma forma de furtividade no segundo e terceiro jogos da trilogia.






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Os infiltrados podem ser lutadores mortais em qualquer alcance, mas são mais eficazes como atiradores de elite. Eles normalmente carregam um loadout que inclui um rifle de atirador e uma pistola ou SMG, embora possam ser perigosos com todas as armas disponíveis. Dentro Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 , Os infiltradores receberão a habilidade Tactical Cloak, que evita que os inimigos os detectem. Quando construindo um Infiltrator Shepard através de Efeito em massa Na trilogia, os jogadores precisarão se concentrar em aumentar a força de suas habilidades de sabotagem, aproveitando os bônus de poder e armas e selecionando equipamentos e companheiros de esquadrão que possam preencher os pontos fracos.

Como especificar as habilidades do infiltrador em efeito de massa: edição lendária

Infiltradores em todo o Efeito em massa A trilogia terá acesso à maioria das mesmas habilidades, com algumas pequenas diferenças. Dentro Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 , depois de atingir o nível 4 em uma habilidade, os jogadores podem selecionar atualizações poderosas para cada um com base em seu estilo de luta preferido.






Habilidades do infiltrador em efeito de massa



  • Armadura tática : Aumenta a proteção contra danos físicos; desbloqueia o Shield Boost em níveis mais altos
  • Ginástica : Aumenta a saúde total e a quantidade de tempo que Shepard pode passar fora da cobertura; desbloqueia a imunidade em níveis mais altos para tornar Shepard quase impermeável a danos durante a duração da habilidade
  • Eletrônicos : Concede a habilidade Sobrecarga, usada para remover escudos e suavizar o dano da arma inimiga; aumenta a capacidade do escudo
  • Amortecimento : Atordoa os inimigos e causa dano
  • Decifrar : Destrava a habilidade de Sabotagem e permite que Shepard desbloqueie contêineres mais difíceis
  • Primeiro socorro : Aumenta a quantidade de saúde restaurada pelo medi-gel
  • Infiltrador : Melhora as habilidades tecnológicas de Shepard e reduz o calor das armas; permite que Shepard se especialize ainda mais como Comandante ou Operário
  • Treinamento de espectros : Aumenta a saúde, adiciona a habilidade de unidade de reviver companheiros de esquadrão e fornece um bônus de dano, duração do poder e precisão.

Habilidades de bônus sugeridas:






  • Hacking : Desbloqueia a habilidade AI Hacking que faz com que os inimigos sintéticos ataquem seus próprios aliados; útil para a especialização operativa
  • Urdidura : Diminui a proteção contra danos do inimigo e causa dano ao longo do tempo por meio de seus escudos
  • Estase : Atordoa os inimigos e tira-os da luta por um momento; Inimigos atordoados são temporariamente imunes a danos até que níveis mais altos dessa habilidade sejam desbloqueados.
  • Elevar : Flutua um grupo de inimigos no ar, tornando-os vulneráveis ​​a ataques de rifle de precisão; útil para a especialização Comando

Habilidades do infiltrador em efeito de massa 2



  • Capa Tática : Key Infiltrator habilidade que permite Shepard esgueirar-se para fora da cobertura sem ser detectado pelos inimigos, flanquear, aumentar o dano e escapar do fogo inimigo
  • Munição cryo : Congela alvos após alguns segundos no impacto; menos útil em dificuldades maiores
  • Incinerar : Queima através da armadura e saúde do inimigo e um pouco através de barreiras; interrompe a regeneração de saúde do inimigo uma vez que a armadura foi destruída; produz um efeito de dano AOE massivo no Rank 4 quando os jogadores selecionam a atualização Explosão.
  • AI Hacking : Faz com que os inimigos sintéticos ataquem seus próprios aliados; inútil contra Geth e YMIR Mechs até que a armadura e os escudos sejam baixados
  • Munição disruptor : Destrói escudos; desativa sintéticos que não têm mais armadura e escudos; inútil contra produtos orgânicos, barreiras e armaduras
  • Operativo : Aumenta a saúde de Shepard, o dano da arma e as pontuações de Paragon / Renegade e diminui o tempo de recarga de energia

Poderes de bônus sugeridos:

  • Geth Shield Boost : Aumenta muito os escudos e, no Rank 4, pode fornecer um bônus de dano de 10%
  • Dreno de energia : Aumenta os escudos de Shepard drenando escudos inimigos ou inimigos sintéticos em geral
  • Warp Ammo : Corta barreiras bióticas; aumenta o dano contra alvos afetados por habilidades bióticas como Pull ou Singularity
  • Reave : Drene armaduras ou escudos de um inimigo à distância; concede regeneração temporária de saúde

Habilidades do infiltrador em Mass Effect 3

  • Capa Tática : Habilidade do Infiltrador chave que permite a Shepard esgueirar-se para fora da cobertura sem ser detectado pelos inimigos, flanquear, aumentar o dano e escapar do fogo inimigo; dentro Efeito em massa 3 , desabilitar a capa antes que ela desapareça diminui o resfriamento de energia
  • Munição cryo : Congela alvos após alguns segundos no impacto; corta a armadura
  • Incinerar : Queima através da armadura e saúde do inimigo e um pouco através de barreiras; interrompe a regeneração de saúde do inimigo uma vez que a armadura foi destruída; inclui um bônus contra alvos congelados
  • sabotar : Desativa as armas inimigas, causando danos ao longo do tempo
  • Munição disruptor : Destrói escudos; desativa sintéticos que não têm mais armadura e escudos; causa dano adicional a Barreiras e pode atordoar orgânicos em Efeito em massa 3
  • Granada pegajosa : Acerta uma granada em um inimigo, causando uma explosão poderosa que causa dano massivo e lança estilhaços nos inimigos próximos
  • Ginástica : Aumenta a saúde, os escudos e os danos corpo a corpo de Shepard
  • Maestria Operacional : Aumenta o dano da arma e do poder de Shepard, dilatação do tempo de atirador, reputação e capacidade de carga.

Poderes de bônus sugeridos:

  • Dreno de energia : Aumenta os escudos de Shepard drenando escudos inimigos ou inimigos sintéticos em geral; útil com Tactical Cloak
  • Dark Channel : Inflige um campo biótico persistente e prejudicial a um inimigo que destrói barreiras e armaduras e salta para outros alvos quando o anterior é morto
  • Chamariz : Cria um holograma de Shepard para enganar os inimigos e fazê-lo atacar
  • Matriz de Defesa : Fornece redução de dano para Shepard, mas inflige uma redução de recarga de 60% nas habilidades; Purging Defense Matrix restaura 50-100% dos escudos de Shepard
  • Estase : Atordoa os inimigos e tira-os da luta por um momento; não afeta alvos blindados
  • Warp Ammo : Corta barreiras bióticas; aumenta o dano contra alvos afetados por habilidades bióticas como Pull ou Singularity
  • Dominar : Permite que Shepard comande a maioria dos orgânicos para lutar por eles

No original Efeito em massa , os jogadores devem priorizar o investimento de pontos em Charm ou Intimidate para melhorar sua pontuação Paragon ou Renegade. Isso desbloqueia opções de diálogo especiais. Pontuações mais altas de Charme fornecem bônus para primeiros socorros e tempo de espera de energia, enquanto pontuações mais altas de Intimidação aumentam o poder e os danos da arma.

Dentro Mass Effect 2 e Efeito em massa 3 , os jogadores devem priorizar o máximo da habilidade de Maestria Operativa / Operacional. Dentro Mass Effect 2 , ele fornece um bônus para a saúde geral e danos de armas, reduz o tempo de recarga de energia e fornece um bônus significativo para pontos Paragon ou Renegade ao tomar decisões. Isso também permite que Shepard escolha uma especialização entre Agente e Assassino. O agente reduz o tempo de espera do poder, adiciona mais bônus às pontuações Paragon / Renegade, aumenta a saúde e aumenta a duração do poder. Isso é especialmente útil para o Manto Tático. Assassin aumenta o dano de armas e poder e fornece uma maior desaceleração do atirador durante a mira. Dentro Efeito em massa 3 , Operational Mastery aumenta significativamente o dano de arma e poder, dilatação do tempo de atirador, reputação e capacidade de carga imediatamente.

Como selecionar equipamento de infiltração e companheiros de esquadrão em Mass Effect: edição lendária

Embora os jogadores possam usar qualquer arma de sua preferência em Mass Effect: Legendary Edition , Infiltradores normalmente fazem seu melhor trabalho com rifles e pistolas de precisão ou pistolas-metralhadoras. Alguns jogadores preferem ter uma abordagem de construção de classe mais Vanguard para jogar um Infiltrator, chegando perto dos inimigos enquanto usa Tactical Cloak, e então infligir danos massivos com Shotguns. Em última análise, depende da preferência do jogador. Dentro Efeito em massa 3 , os jogadores precisam estar atentos ao carregar peso e escolher não mais do que uma arma pesada e uma leve em sua carga para evitar o aumento do tempo de espera nas habilidades.

Os Infiltrators terão acesso ao melhor Sniper Rifle do jogo, o M-98 Widow, que é exclusivo para um Infiltrator ou Soldier Shepard. Isso pode ser obtido durante o Missão do navio coletor dentro Mass Effect 2 ou durante Prioridade: Thessia dentro Efeito em massa 3 . Ele tem o poder de matar com um tiro muitos dos inimigos no jogo.

Shepard deve comprar ou pesquisar atualizações de armadura que melhorem o dano de tiros na cabeça, aumentem a capacidade de carregar munição e a velocidade da tempestade e aumentem os escudos ou a saúde. Boas opções incluem:

  • Pacote de munição off-hand
  • Visor Kuwashii
  • Chestplate de fabricação de caixa
  • Rosenkov Materials Chestplate
  • Placas de ombro Armax Arsenal
  • Conduítes estimuladores
  • Conjunto Kestrel Armor
  • Conjunto de armadura de colecionador
  • Conjunto de Armadura de Dragão de Sangue

Além disso, um Infiltrator Shepard vai querer trazer companheiros de esquadrão que possam substituir alguns de seus pontos mais fracos, principalmente quando se trata de eliminar as barreiras inimigas. Especialistas em biótica como Kaidan, Miranda, Jack, Samara e Liara serão valiosos em combate como infiltradores. Além disso, um Sniper Rifle Infiltrator precisará de companheiros de esquadrão capazes de acompanhá-los no poder de fogo, então outros companheiros de esquadrão que são bons com Sniper Rifles, como Garrus e Legion, podem ser benéficos para trazer. Thane costuma ser uma boa escolha por sua habilidade de acompanhar um Infiltrator Shepard em combate e derrubar barreiras usando bióticos.

Mass Effect: Legendary Edition será lançado em 14 de maio de 2021 para PC, PlayStation 4 e Xbox One, com compatibilidade futura para PlayStation 5 e Xbox Series X / S.