O roteiro do Homem-Aranha da Marvel mostra como as histórias de videogame são escritas

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Fãs de Insomniac Homem-Aranha da Marvel agora podem ter um vislumbre de como é escrever um videogame, cortesia de um novo livro de roteiro que será lançado nesta terça-feira. O principal escriba Jon Paquette falou sobre o livro ontem de manhã, expressando esperança de que os jogadores e aspirantes a escritores de jogos possam aprender com a leitura do roteiro do título de super-herói de sucesso de 2018.





de insônia da marvel homem Aranha obteve altos números de vendas e ótimas críticas de jogadores e críticos quando chegou ao PS4 no outono de 2018, tanto por sua divertida jogabilidade na web em um mundo aberto na cidade de Nova York quanto por sua escrita espirituosa e envolvente. O jogo combinou elementos de várias iterações do icônico lançador de teias da Marvel para contar um clássico homem Aranha história de poder, responsabilidade e dualidade de ambos os aspectos da vida de Peter Parker como super-herói, e os fãs o elogiaram como um dos melhores jogos da Marvel em anos.






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Como disse Paquette vício em uma entrevista ontem, a equipe de redação de Homem-Aranha da Marvel precisava colaborar com os desenvolvedores do jogo, e o roteiro apresentava várias reescritas à medida que os elementos de jogabilidade eram descartados e introduzidos ao longo do ciclo de desenvolvimento de quatro anos do título. …Parte [da criação do roteiro] é escrever a experiência [do jogo], ele disse. Esta é a parte que muitas pessoas realmente não entendem. É muito colaborativo. Trabalhamos para os designers nessa função, porque os designers criam a jogabilidade e nós os ajudamos a estruturar a experiência. Ele então disse que os escritores até ajudaram a testar o jogo. Na verdade, fazemos muitos testes de usabilidade … e fazemos perguntas específicas como: ‘Você sabe qual é o seu objetivo aqui? Você entende por que está fazendo isso?' e quando eles dizem 'Não, não faço ideia, mas é super divertido'. Então, fui eu que falhei nisso. Então eu preciso voltar e dizer 'Ok, como podemos ajudar o jogador a entender exatamente o que ele precisa fazer?'

Membro de longa data da Insomniac Games por quase 10 anos, Paquette começou com garantia de qualidade e testes de jogo para títulos como 1998 Parque Jurássico: Invasor na DreamWorks Interactive antes de passar para a Insomniac como roteirista de 2011 Resistência 3 . Ele também é antigo homem Aranha fã e bateu recorde afirmando que trabalhar em um jogo com o personagem foi um sonho que se tornou realidade.






Este próximo livro, bem como os comentários de Paquette, devem fornecer uma visão fascinante do mundo da criação de uma narrativa de videogame e como os escritores devem unir seu trabalho com a mecânica e a interatividade do próprio jogo para contar sua história. Videogames como Insomniac's Homem-Aranha da Marvel permitem que os jogadores se envolvam com seu enredo de maneiras que simplesmente assistir a um filme ou ler uma história em quadrinhos não são capazes devido a essa interatividade, por isso é interessante ver como as diferentes vozes dos desenvolvedores e escritores se unem para criar uma visão única. Os fãs poderão dar uma olhada neste processo quando o Homem-Aranha da Marvel : Livro de Roteiro chega às lojas na terça-feira, 11 de fevereiro.



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Fonte: vício