O chefe da Crystal Dynamics afirma em uma entrevista que ainda há muito conteúdo que os jogadores dos Vingadores da Marvel ainda precisam experimentar.
O estúdio atrás Vingadores da Marvel afirma que há bastante conteúdo que os jogadores ainda precisam experimentar. O jogo de videogame da Crystal Dynamics contra a renomada equipe de super-heróis teve uma recepção geral positiva no lançamento, mas o título vacilou logo após resultar em Vingadores da Marvel expectativas de desempenho significativamente inferior.
Os problemas começaram a aparecer para a Crystal Dynamics bem antes do lançamento do jogo na forma de uma campanha de marketing controversa. De designs de personagens questionáveis a uma política de pré-encomenda impopular, Vingadores da Marvel parecia estar enfrentando uma batalha difícil no início. Após o lançamento do jogo, mais problemas surgiram conforme os jogadores completavam a história principal e não achavam o conteúdo do serviço ao vivo atraente o suficiente para uso a longo prazo. Quando o PlayStation 5 e o Xbox Series X / S chegaram às prateleiras em novembro de 2020, Vingadores da Marvel havia perdido 96% de sua base de jogadores e ainda não havia obtido lucro.
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Em uma entrevista recente com Game Informer , O chefe do estúdio Crystal Dynamics, Scot Amos, abordou o problemático lançamento de Vingadores da Marvel e o que o estúdio aprendeu com a experiência. Amos também aproveitou a oportunidade para expressar seu orgulho pelo que a equipe da Crystal Dynamics criou e reconheceu as falhas de comunicação que resultaram em jogadores não sendo fisgados desde o início. Embora Amos diga que o estúdio decepcionou o jogador, ele está comprometido com Vingadores da Marvel indo em frente porque a equipe de desenvolvimento sabe do que o jogo é realmente capaz e há muito conteúdo que os jogadores ainda precisam experimentar.
' Amamos o que fizemos com este jogo e estamos desesperados para que todos os outros vejam essas coisas legais e apaguem qualquer coisa que esteja bloqueando ou obscurecendo todas as partes divertidas. Há tantos jogos que as pessoas simplesmente não viram ou não fizemos um ótimo trabalho de comunicação. De nossa parte, estamos desapontados com o que não transmitimos corretamente às pessoas, que não as fisgamos no início da maneira que desejávamos. [...] Sabemos que decepcionamos alguns fãs de onde queremos, mas o que conseguimos e o que eu acredito que está nesse jogo é porque, de cima para baixo, estamos comprometidos com isso porque sabemos o que está aqui . '
Amos atribui a falta de comunicação do Crystal Dynamics com seus jogadores ao compromisso do estúdio em consertar o jogo pós-lançamento como Vingadores da Marvel precisava de alguns patches significativos após o lançamento. Com todo o foco em fazer o jogo base viver de acordo com a visão do estúdio, o estúdio estava menos confiante em revelar o plano de longo prazo dos Vingadores da Marvel para conteúdo adicional. Esse erro reformulou a mentalidade do Crystal Dynamics de acordo com Amos e o estúdio vai colocar um foco renovado em seus esforços de comunicação daqui para frente.
Embora seja revigorante ouvir um chefe de estúdio reconhecer os erros no lançamento de um jogo, isso simultaneamente parece controle de danos em um esforço para trazer alguns jogadores de volta Vingadores da Marvel . Graças ao universo cinematográfico da Marvel, a popularidade desses heróis dos quadrinhos está no auge e isso deveria ter se traduzido em um jogo de jogo de sucesso. Os jogadores terão que esperar e ver o que o Crystal Dynamics tem a oferecer antes que possa ser determinado se a falta de comunicação foi realmente o motivo de Vingadores da Marvel teve um desempenho inicial sem brilho.
Fonte: Game Informer