Campeões da Marvel: 10 heróis mais fortes, classificados

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Campeões da Marvel permite que os jogadores assumam o papel de vários heróis famosos da Marvel, mas as regras de construção de deck do jogo significam que pode ser difícil avaliar a eficácia de qualquer personagem. Enquanto cada um vem com quinze cartas que devem incluir em seu baralho para todos os jogos, os jogadores selecionam os outros 25 a 35 de um conjunto cada vez maior de cartas básicas e de aspecto.





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Esse método de construção de deck ajuda a evitar o aumento do poder e também significa que alguns personagens inicialmente nada assombrosos se tornaram muito mais jogáveis. Também é importante lembrar que Campeões da Marvel joga de forma muito diferente no modo solo em comparação com o multiplayer. Enquanto personagens mais focados lutam para fazer tudo sozinhos, eles ainda são poderosos quando companheiros de equipe podem ajudar a cobrir suas fraquezas.



Thor

Thor pode ser um dos Vingadores mais fortes na maioria das mídias da Marvel, mas os fãs não responderam muito positivamente ao lançamento inicial do Deus do Trovão em Campeões da Marvel . Embora a maioria dos heróis tenha algum nível de versatilidade embutido em seus decks de heróis que lhes permite explorar vários estilos de jogo, a única coisa que Thor fez bem foi matar lacaios.

No entanto, desde o lançamento de Thor, vários vilões pesados ​​​​e cartas de agressão que sinergizam com a matança de lacaios foram lançados. O estilo de jogo relativamente limitado de Thor ainda o torna uma escolha ruim para jogos solo, mas agora ele tem ferramentas suficientes disponíveis para torná-lo uma força a ser reconhecida no modo multijogador.






Homem de Ferro

Quando está funcionando, o Homem de Ferro é um personagem incrivelmente poderoso. O desafio para muitos jogadores é que leva vários turnos para deixar Tony Stark pronto para o combate. Como seria de esperar, o Homem de Ferro tem tudo a ver com atualizações. Embora suas estatísticas básicas sejam baixas, várias atualizações tecnológicas aumentam as estatísticas do Homem de Ferro bem acima de qualquer outro personagem do jogo.



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Como ele pode obter atualizações mais rapidamente na forma de alter ego, muitos jogadores preferem colocá-lo no aspecto Justiça. Isso permite que Tony lide com a construção de níveis de ameaça que vêm de permanecer no alter-ego.



homem Aranha

Como sua contraparte cômica, Peter Parker é um herói que os vilões têm dificuldade em acertar. O Homem-Aranha pode ter vindo pré-emparelhado com um baralho da Justiça no Campeões da Marvel conjunto básico, mas ele brilha em jogos multijogador na afiliação de proteção. A defesa básica de três do Homem-Aranha significa que ele pode aguentar vários golpes com sua defesa normal, então ele combina bem com cartas como Indomável ou Defesa Especializada que o deixam pronto após se defender de um ataque. Sua carta de herói backflip também é fantástica, pois permite que ele receba zero dano de um ataque, independentemente de sua força.

Mercúrio

Pietro Maximoff é um dos homens mais rápidos vivos, e sua incrível velocidade se reflete em Campeões da Marvel por sua capacidade de se preparar após realizar uma ação básica. Embora isso seja bom para atacar ou frustrar duas vezes, também significa que ele pode se defender sem sacrificar ações em seu próximo turno.

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Quicksilver também tem uma habilidade útil de alter-ego, Superpowered Siblings, que permite que ele descarte duas cartas para comprar duas. Esta é uma ótima maneira de percorrer as cartas mortas para algo mais útil, e ele pode comprar uma terceira carta se a Feiticeira Escarlate também estiver em jogo.

gamora

Gamora é um dos membros mais corajosos dos Guardiões da Galáxia, e ela também é uma das personagens mais populares de Campeões da Marvel . Gamora é uma das poucas heroínas que podem incluir cartas de múltiplos aspectos em seu deck. Essa reviravolta a torna uma personagem versátil, capaz de se adaptar a diferentes vilões e esquemas.

O grande bônus de Gamora é que ela causa um dano livre quando joga um evento de frustração e frustra uma ameaça quando ela joga um evento de ataque (uma vez por turno para cada). Essa habilidade é fantástica em jogos solo, onde os limites de ameaça do esquema e a saúde do inimigo são baixos, mas é um pouco menos impactante em jogos multijogador, já que o poder/frustrar não escala por jogador como os inimigos.

Capitão América

Capitão América foi um dos primeiros pacotes de personagens lançados para Campeões da Marvel , e ele imediatamente se estabeleceu como uma potência para tocar solo e em grupo. Isso é verdade para a versão da Marvel Comics do Capitão América, que se classifica como o melhor Vingador devido à sua habilidade de luta magistral.

Steve Rogers não é o melhor personagem em nada no jogo, mas ele é bom em absolutamente tudo. Com a imprevisibilidade em Campeões da Marvel , a falta de uma fraqueza flagrante significa que os jogadores do Capitão América raramente se encontram em uma partida ruim. Steve também começa cada jogo com seu famoso escudo de vibranium, então ele é muito consistente e pode entrar em ação imediatamente no primeiro turno.

Mulher-Aranha

Houve mais desde seu lançamento, mas a Mulher-Aranha, em qualquer uma de suas abundantes versões alternativas, foi a primeira personagem a usar cartas de múltiplos aspectos simultaneamente. O uso de vários aspectos dá a ela uma versatilidade incrível e permite que ela prospere em jogos solo ou multijogador.

Suas estatísticas básicas baixas podem parecer uma desvantagem, mas ela recebe +1 para seu Ataque, Frustração e defesa para cada aspecto diferente que ela joga uma carta de cada turno. Embora isso signifique que um empate ruim ocasional pode deixá-la temporariamente prejudicada, não é muito desafiador aumentar suas estatísticas para a média ou superior.

Homem Formiga

O Homem-Formiga e a Vespa foram os dois primeiros heróis a ter mais de duas formas. Embora ambos tenham lados de herói e alter-ego padrão, suas cartas de personagem se desdobram para revelar uma segunda forma de herói. O Homem-Formiga provou ser o mais versátil dos dois heróis movidos a Pym, e ele se destaca com várias ótimas cartas de personagens que tiram proveito de suas formas minúsculas e gigantes.

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O Exército de Formigas (do qual Scott tem três em seu baralho de heróis) permite que os jogadores causem um dano a qualquer coisa por turno por carta. Embora isso não pareça muito, permite que o homem-formiga dê um ping para enfrentar os inimigos ou eliminar lacaios com pouca saúde sem usar suas ações básicas. O capacete do Homem-Formiga também é fantástico e permite que ele compre uma carta ou cure toda vez que ele muda de forma de herói.

Veneno

Os fãs ficaram empolgados e confusos quando os vazamentos de dados mostraram que o Venom seria lançado no meio de vários pacotes de Guardiões da Galáxia, mas fez um pouco mais de sentido quando foi revelado que esse personagem é o Flash Thompson, anfitrião do simbionte Venom. , que passou um pouco de tempo com os Guardiões.

Venom se concentra no uso de armas, e seu exclusivo Multi-Gun oferece aos jogadores várias opções de dano e frustração. A capacidade de Venom de gerar um recurso selvagem em troca de sofrer um dano significa que Flash pode jogar mais cartas por turno do que a maioria dos heróis, e o Project Rebirth 2.0 permite que ele compre ou cure sempre que ele muda para seu alter ego.

Dr. Estranho

Quando foi lançado, o Dr. Strange era o personagem mais forte do jogo e nada mudou nos 15 meses desde então. O truque único do Feiticeiro Supremo é seu baralho de invocação, um conjunto de cinco feitiços que existem além de seu baralho de herói padrão. Ele só pode jogar a carta do topo e deve se esgotar após usar um feitiço, mas seu baralho contém várias maneiras de alternar cartas, preparar-se ou reutilizar feitiços mais de uma vez seguidas.

O resultado é que Strange quer usar a maior parte de seus recursos para jogar cartas mágicas, então sua escolha de aspecto é relativamente irrelevante. Uma opção poderosa é jogar Proteção e encher seu baralho com cartas de cura para evitar que ele tenha que mudar para seu alter-ego com muita frequência.

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