Entre valor financeiro e mais emoção, Set Boosters é uma vitória absoluta para todos os jogadores de Magic: The Gathering, do novo ao antigo.
Nos últimos dois anos, Magic: the Gathering tem experimentado vários tipos diferentes de boosters para adicionar variedade aos boosters de 15 cartas originais. A primeira onda desses novos booster packs foi chamada de 'Project Booster Fun' e trouxe tanto boosters de colecionador quanto boosters de tema para o jogo. Os boosters de colecionador continham vários foils e cartas mais raras e destinavam-se a jogadores que buscavam as cartas mais raras.
Os impulsionadores de tema oferecem mais Magic: the Gathering cartas dentro de um tema unificado, mas cartas menos raras e destinadas a novos jogadores que estão começando a construir uma coleção. Agradecidamente, Magic: the Gathering's próximo conjunto Zendikar Rising está introduzindo um novo tipo de booster pack e promete ser uma vitória absoluta para todos Magic: the Gathering jogador, novo e antigo.
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Quando se trata de abrir boosters, existem alguns problemas com os boosters de draft devido ao seu design. Para trabalhar em formatos limitados, eles precisam ter cartas quase iguais de cada cor, uma única rara / mítica e três incomuns. Para manter os formatos limitados equilibrados, não havia muitas opções para alterar como os boosters de draft funcionavam para que fossem mais divertidos de abrir. Set Boosters são Magic: The Gathering's resposta a essa questão. Os boosters definidos são personalizados para serem abertos e divididos em seções.
Por que fazer Set Boosters?
De acordo com o designer-chefe da Magic: the Gathering , Mark Rosewater, ainda faltava uma peça depois do 'Project Booster Fun' original. Boosters de draft foram feitos e otimizados para serem jogados em formatos limitados, como draft e selados. Draft boosters também eram o padrão Magic: the Gathering impulsionador que existe desde o início dos anos 90.
Cada cartão em Magic's história, de o lótus preto para Mysterious Egg, tinha sido aberto em um draft booster, mas mais da metade dos draft boosters abertos nunca foram usados em um jogo de Magia . Isso significa que mais da metade dos produtos que os jogadores abriram não foram usados para o que foram projetados para fazer. Por outro lado, Magic: the Gathering's os boosters definidos são personalizados para serem abertos e divididos em seções.
As boas-vindas
O 'Bem-vindo' é a seção de Magic: the Gathering cartas que os jogadores veem pela primeira vez quando abrem um conjunto de reforço. O primeiro cartão é sempre um cartão de arte de edição limitada que apresenta a arte do conjunto. O segundo card é tipicamente um terreno básico com uma chance maior do que o normal de ser anulado para jogadores que desejam tornar suas coleções brilhantes, e os 3 ° -8 ° cards são comuns e incomuns que estão conectados por um tema.
As boas-vindas são a parte menos chamativa do reforço do conjunto, mas já mostra porque são tão boas para Magic: the Gathering jogadoras. Os cartões de arte apresentados anteriormente em Horizontes modernos eram amados por colecionadores, os potenciais terrenos de foil são divertidos para todos os níveis de jogador, e o restante dos cards com uma conexão significa que é mais fácil construir um deck com eles; um recurso fantástico para jogadores que tentam entrar no jogo. Já apelando a todos Magic: the Gathering jogador, os boosters definidos já estão superando os boosters de draft, cujas primeiras oito cartas são comuns sem conexão e sem chance de serem brilhantes.
Os fogos de artifício
Os cartões 9, 10 e 11 em um conjunto de reforço são 'os fogos de artifício'. A 9ª carta é um 'virador de cabeça' que sempre será uma das raras cartas de demonstração (ou algo semelhante) que são extremamente difíceis de encontrar em boosters de draft. Os slots 10 e 11 são raridades curinga, o que significa que podem ser qualquer tipo de Magic: the Gathering cartão de comum a mítico. É importante notar que abrir uma rara neste slot não muda nada mais tarde no pacote, por isso é fácil abrir várias raras em um único conjunto de reforço.
Esta seção tem benefícios para todos Magia jogador. Todos, do iniciante ao veterano, precisam de cartas raras para construir decks poderosos. Quebrar o padrão típico de um pacote raro reduz consideravelmente o fardo financeiro de obter os raros para um conjunto e oferece mais emoção para jogadores veteranos que se preocupam menos com os comuns e incomuns. Mesmo financeiramente, a maioria dos mais caro Magic: the Gathering cartas são raros, o que significa que ter mais desses em um pacote fará com que o pacote valha mais para os jogadores.
The Big Finish
As 12ª e 13ª cartas em um booster conjunto constituem o 'grande final'. A 12ª carta é o slot raro / mítico dos boosters tradicionais. Magic: the Gathering até mesmo aumentou a chance de encontrar um raro mítico em Zendikar Rising. O 13º slot é um foil garantido, o que pode ser uma raridade, até mesmo um mítico. Isso significa que um único conjunto de reforço pode ter 4 míticos dentro, embora isso seja improvável.
Com apenas essas três seções, fica claro que os boosters de conjunto são uma vitória para Magia jogadoras. Eles têm cartas melhores, uma chance melhor de surpresas agradáveis e são mais fáceis de construir uma coleção, não há quase nenhuma desvantagem no booster de conjunto sobre o booster de draft Magia já foi vendido nos últimos 27 anos, mas ainda há uma seção, e é a mais importante.
O token / espaço de anúncio
Os boosters de draft quase sempre tiveram um token ou anúncio no final do pacote para os jogadores jogarem fora. 75% das vezes, haverá um anúncio / token na parte de trás de um conjunto de reforço também, mas nos outros 25% do tempo, eles serão substituídos por algo novo de Magic: the Gathering , A lista. A lista é uma coleção de 300 cartas de Magic's história que cada um tem uma pequena chance de aparecer no slot de Token. É improvável que um jogador abra uma determinada carta que deseja da lista, mas o que vai acontecer é que o preço das cartas da lista vai cair no mercado secundário à medida que são reimpressas. O cartão Mana Crypt custava quase $ 250,00 USD antes de ser reimpresso em março, desde então, seu preço caiu para mais de $ 100,00.
Magic: the Gathering os cartões, especialmente os raros e poderosos, são extremamente caros. Isso acontece porque mais jogadores querem jogar com a carta do que cópias da carta, então o preço sobe. Na maioria das vezes, esse problema é resolvido reimprimindo um cartão em um conjunto oficial como Zendikar Rising , o que aumenta a oferta para que todos possam obter uma cópia. O único problema com esta estratégia é que alguns cartões são muito poderosos para serem impressos em conjuntos padrão como Zendikar Rising, o que significa que a Wizards of the Coast precisa encontrar outras maneiras de imprimir os cartões, algo com o qual tem lutado no passado.
A lista é uma maneira fenomenal de imprimir cartões que são muito poderosos para Magic's Formato 'padrão', mas ainda precisa de reimpressões. Existem muitos cartões poderosos que aumentaram de preço ano após ano, embora não houvesse boas oportunidades para reproduzi-los. A Lista é uma maneira fácil e segura para a Wizards of the Coast imprimir mais cópias de cartões-chave sem arriscar seus formatos competitivos. Anteriormente, cartões como os da Lista teriam sido reimpressos exclusivamente em produtos caros como os novos Magia definir Double Masters, mas incluindo-os em pacotes de reforço de preços regulares que a Wizards está fazendo Magia mais acessível para todos os jogadores.
Existem muitos cartões na Lista que ainda não foram anunciados, e todos Magic: the Gathering jogador tem seu voto para as reimpressões mais importantes, mas se eles anunciarem mais cartas como Pacto de Negação, então Magic: the Gathering jogadores de todo o mundo terão melhor acesso a cartas poderosas e populares, o que é uma vitória para absolutamente todos que estão jogando.