A complicada história jurídica de Lord of the Rings com Dungeons & Dragons

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Os primeiros livros de regras de Dungeons & Dragons tiveram que mudar os nomes de várias raças devido a ameaças de ações legais dos proprietários da Terra-média.





Está claro que Masmorras e Dragões foi inspirado por O senhor dos Anéis livros, mas as semelhanças entre as duas propriedades eram um problema para o Tolkien Estate, levando a uma ação legal que fez com que o jogo de mesa mudasse para sempre.






O Masmorras e Dragões os livros de regras nunca foram tímidos em citar as inspirações para o jogo e muitos deles incluirão listas de leituras recomendadas para diferentes romances de fantasia, incluindo o As Crônicas de Gelo e Fogo, Conan, e Discworld Series. A edição mais recente do Livro do Jogador lista as obras de J.R.R. Tolkien como uma leitura inspiradora para aspirantes a mestres de masmorras, o que não é nenhuma surpresa. O senhor dos Anéis é o prototípico Masmorras e Dragões campanha, mesmo que a Irmandade estivesse seriamente carente de curandeiros.



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Masmorras e Dragões Não é estranho à controvérsia e o jogo tem sido atormentado por questões jurídicas por décadas. O Tolkien Estate é uma das muitas organizações que tiveram problemas com o conteúdo em Masmorras e Dragões, o que resultou em um processo que acabou sendo resolvido fora do tribunal. De acordo com Gary Gygax (o co-criador do Masmorras e Dragões ) em uma postagem no No mundo , a propriedade de Tolkien queria que as palavras dragão, anão, elfo, ent, goblin, hobbit, orc e warg fossem removidas do jogo. De acordo com Jogos perigosos: o que Moral Panic Over Role-Playing Games diz sobre brincadeiras, religião e mundos imaginários , o processo foi liderado pelo magnata de Hollywood Saul Zaentz em nome de sua empresa, Middle-earth Enterprises, que teria sua própria história complicada com os filmes da Terra-média.






Argumentou-se com sucesso que muitos desses nomes pertenciam ao domínio público e podiam ser usados ​​livremente por qualquer pessoa, mas havia três nomes que precisavam ser alterados. O mais cedo Masmorras e Dragões livros apresentavam hobbits como uma raça jogável, enquanto ents e balrogs podiam ser combatidos pelo jogador. Assim que o processo foi encerrado, os hobbits foram transformados em halflings, os ents foram transformados em arvores e os balrogs em balor.



Os Treants ainda eram semelhantes aos ents após a mudança de nome, pois na verdade existem tantas variações possíveis de árvores sencientes. O balrog já tinha uma descrição grosseira nos livros, o que levou a uma longa discussão sobre se o balrog tinha asas ou não, então os criadores tiveram mais espaço para dar corpo ao balor e distanciá-lo de seu material original. Os halflings também passaram por mais mudanças para se distanciarem dos hobbits, e é por isso que eles não têm pés peludos. Muitos dos atributos dos hobbits foram divididos entre as raças gnomos e halfling em Masmorras e Dragões, sem estar perto o suficiente para justificar outro processo.






Os mundos de Masmorras e Dragões e O senhor dos Anéis pode ter existido em reinos separados por muito tempo, mas agora existem produtos oficiais que unem os dois jogos. Aventuras na Terra-média é um jogo que mescla o cenário da Terra-média com as regras da quinta edição do Masmorras e Dragões, com alguns ajustes de como as classes e corridas funcionam. Isso é possível devido à Open Game License usada pela Wizards of the Coast, e significa que agora existem versões oficiais de hobbits que os jogadores podem transplantar para seus Masmorras e Dragões campanhas. A Free League Publishing está em desenvolvimento novo Senhor dos Anéis RPGs de mesa baseado em Aventuras na Terra-média e The One Ring Roleplaying Game, então, haverá ainda mais oportunidades para os fãs viverem suas próprias fantasias da Irmandade no futuro.



Fonte: Gary Gygax / EN World , Jogos perigosos: o que Moral Panic Over Role-Playing Games diz sobre brincadeiras, religião e mundos imaginários