Legends of Runeterra: 10 combos de deck de heróis para experimentar além do Bandlewood

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Lendas de Runeterra finalmente lançou sua mais nova expansão, Além do Bandlewood , e o conjunto deu aos jogadores novos Campeões para usar e revitalizou os decks já estabelecidos. Enquanto a expansão apresenta cartas que suportam vários estilos de jogo, Além do Bandlewood trouxe particularmente a viabilidade de volta aos decks de controle.





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Enquanto alguns dos novos Campeões brilham apenas em determinados decks, outros, como Nami e Senna, são cartas incrivelmente versáteis que podem ter sucesso com vários parceiros de deck diferentes. Saber quais combinações chegaram ao topo pode ajudar os jogadores a economizar recursos e subir rapidamente nos níveis da nova temporada ranqueada.



Veigar e Senna

Lendas de Runeterra já tinha uma versão não campeã de Senna, mas esta versão vem com uma série de sinergias de feitiço e escuridão que a permitem emparelhar extremamente bem com Veigar.

Senna pode gerar feitiços de escuridão, acelerar feitiços lentos para rápidos e reduzir o custo dos feitiços de dano em um. Veigar torna esses feitiços de escuridão ainda mais potentes, aumentando seu dano em um a cada rodada. Com mais suporte para feitiços de escuridão de cartas como Stilted Robemaker e Darkbulb Acolytle, este deck rapidamente ganha a habilidade de causar dano massivo e rápido a unidades ou ao nexo inimigo.






Nami e Fizz

Fizz sempre foi um herói de nicho que se destaca com muitos feitiços rápidos e baratos, mas a introdução de Nami permite que os jogadores construam um deck incrivelmente forte centrado no fortalecimento de unidades indescritíveis.



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Nami tem utilidade decente em sua forma básica com sua habilidade de conceder ao aliado mais fraco +1/+0 toda vez que um feitiço é lançado, mas ela se torna incrivelmente poderosa quando sobe de nível e esse número muda para +2+1. Enquanto os jogadores esperam o momento certo para se envolver em um ataque evasivo massivamente reforçado, Fizz pode ajudar a podar a defesa inimiga e várias cartas geradoras de pegadinhas podem jogar com o tempo de mana dos oponentes.



Draven e Sion

Draven sempre foi um companheiro de deck bastante popular para o destrutivo e caótico Campeão Jinx, mas ele encontrou um lar melhor com Além do Bosque Sion, a potência de Sion. Com apenas três custos, Draven é um campeão agressivo no início do jogo que sobe de nível usando suas cartas Spinning Blades.

Embora esses pré-requisitos de descarte de cartas às vezes possam ser negativos, Sion traz consigo uma condição de aumento de nível e várias cartas de suporte que prosperam ao serem enviadas para a pilha de descarte. Enquanto o objetivo deste deck ainda é vencer cedo sobrecarregando o oponente com ataques, Sion dá ao deck fortes opções ofensivas para jogos que duram nas rodadas posteriores.

Caitlyn e Teemo

O Poison Puffcap de Teemo já existe há um bom tempo, mas Caitlyn e suas várias cartas de suporte de armadilha elevaram o baralho aos níveis superiores do jogo competitivo.

Teemo ainda é ótimo em gerar ataques iniciais e armadilhas, e cartas como Hexcore Factory, Puffcap Peddler e Chump Whump ainda fazem muito trabalho pesado. O novo tipo de armadilha de Caitlyn, Flashbombs, oferece dano de unidade muito necessário ao deck, e Corin, Mastermind oferece outra condição de vitória com sua habilidade de acionar armadilhas e causar danos massivos às unidades do oponente e ao Nexus.

lulu e papoula

Lulu foi subutilizado após o lançamento, mas encontrou uma nova vida em um deck de suporte/elusivo com Zed. Embora esse deck ainda tenha um jogo significativo, Poppy, a nova campeã de Bandle City/Demacia, joga incrivelmente bem com Lulu. Lulu e suas cartas de unidade associadas equilibram suas fortes habilidades de suporte com estatísticas relativamente medíocres.

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Essa fraqueza é mitigada pela habilidade de Poppy, que concede a todos os aliados com poder igual ou menor que ela +1/+1 quando ela ataca. Combinado com outros reforços de Young Witch, Twin Disciples e muito mais, torna-se relativamente fácil aumentar rapidamente um quadro inteiro de unidades.

Senna e Ezreal

Enquanto Senna foi revelada na proximidade de seu colega Campeão das Ilhas das Sombras, Veigar, ela também teve um desempenho extremamente bom com Ezreal de Piltover e Zaun. O aumento de velocidade de feitiço de Senna e os custos reduzidos de feitiço vão bem com o desejo de Ezreal de ver e usar feitiços, mas este baralho está mais preocupado em alternar entre cópias de Go Hard.

Este feitiço faz um para uma unidade e cria duas cópias de si mesmo no baralho do jogador. Uma vez que este feitiço foi lançado três vezes, todas as cópias restantes se transformam em Pack Your Bags. A capacidade de causar cinco danos a todos os inimigos e ao Nexus inimigo já é forte, mas Senna, tornando-o jogável como um feitiço rápido, o eleva ainda mais.

Ziggs e Xerath

Ziggs e Xerath são os novos Campeões lançados em Além do Bandlewood , e ambos sinergizam com a destruição de marcos. Embora os pontos de referência estejam no jogo há um bom tempo, o conceito de destruição é novo.

Xerath causa dano ao inimigo mais fraco cada vez que um marco é destruído ativamente ou completa sua contagem regressiva. Ziggs só danifica os defensores em sua forma básica, mas depois de subir de nível após a destruição do marco, ele pode causar dano aos personagens inimigos e ao Nexus inimigo. Esses dois são acompanhados por cartas de suporte fantásticas, como Waste Walker, que ficam mais fortes a cada ponto de referência destruído.

Tália e Lissandra

Nem Taliya nem Lissandra foram libertadas com Além do Bandlewood , mas o baralho deles recebeu muitos novos cards excelentes com a expansão. Apelidado de 'Turbo Thrawls', este deck visa combinar a geração Thrawl de Lissandra através de pontos de referência com o poder de Taliya de duplicar pontos de referência e subir de nível após cinco pontos de referência terem sido jogados.

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O baralho também usa marcos como Preparações Antigas e Preservarium para aumentar suas capacidades de desenho e consistência. Novas adições Waste Walker adicionam mais poder no início do jogo ao deck para combater os decks agressivos contra os quais esse par tradicionalmente tem lutado.

Zoe e Nami

Nami, a campeã sereia de Bilgewater, provou ser uma versátil Lendas de Runeterra carta que funciona em diversas variações de baralho. Independentemente de seu parceiro, os decks Nami procuram gerar o máximo possível de feitiços baratos e usá-los para impulsionar unidades indescritíveis que podem atingir diretamente o Nexus inimigo.

Zoe gera um feitiço cada vez que atinge o Nexus e, com apenas 1 ataque e 1 saúde, ela aprecia os buffs de Nami. Essa combinação específica cria um deck incrivelmente agressivo, capaz de atingir grandes números no meio do jogo.

Tristana e Fizz

Tristana realmente não precisa de outro Campeão para fazer um ótimo deck, mas Fizz oferece utilidade sólida e sinergia com a demanda de Tristana por unidades multirregionais. Tristana ganha +1/+0 toda vez que uma unidade multirregional é convocada e também concede o mesmo impulso à unidade convocada.

A região de Bandle City possui inúmeras cartas que são ou podem criar unidades multirregionais, por isso é fácil construir rapidamente um quadro de aliados com ótimas estatísticas por seu custo. Bandle City Mayor faz com que essas unidades multi-regionais custem menos, e Yordles in Arms pode dar ao tabuleiro inteiro dos jogadores um grande impulso para um ataque final.

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