Apenas as melhores batalhas contra chefes aguardam Link no final de cada masmorra da série The Legend of Zelda.
O perigo aguarda Link no final de cada masmorra em A lenda de Zelda Series. Depois de enfrentar lacaios e armadilhas mortais, o jogador será forçado a combinar inteligência e armas com um poderoso monstro chefe. Isso geralmente representa algumas das partes mais interessantes e emocionantes do jogo. Chegou a hora de darmos o incrível Zelda monstros chefes o que lhes é devido.
Não haverá entradas nesta lista de Breath of the Wild , embora vários de seus monstros chefes certamente se qualificassem para uma posição. No momento em que este livro foi escrito, o jogo ainda era relativamente novo. Breath of the Wild é um jogo que é melhor jogado fresco, por isso não vamos estragar nenhuma de suas surpresas aqui.
Estamos aqui hoje para celebrar os monstros que deram a Link as batalhas mais desafiadoras e emocionantes de todas. Do poderoso feiticeiro de PARA Link para o passado, para a escuridão que espera por você em Ocarina of Time.
Aqui está o As 15 melhores batalhas contra chefes em The Legend of Zelda!
14Agahnim
A lenda de Zelda A série adora cenários que começam com o vilão já vencido. Ganon quase destruiu Hyrule no primeiro Zelda título. Quando o Wind Waker começa, toda Hyrule já foi inundada, como parte de uma tentativa desesperada de parar Ganondorf.
Dentro Uma ligação ao passado, o malvado feiticeiro Agahnim já assumiu o controle do reino de Hyrule, e a maioria das pessoas nem sabe disso. Ganon decidiu adotar uma abordagem mais sutil desta vez, e ele possuía o corpo de um feiticeiro poderoso para usar em seus próprios fins. Aganhim causou desastres naturais e então fingiu consertá-los, a fim de se aproximar do Rei de Hyrule. No momento em que Link levanta uma espada pela primeira vez, Agahnim já assumiu o Castelo de Hyrule.
Link deve lutar contra Agahnim em dois pontos diferentes do jogo. Agahnim é o primeiro de uma longa linha de Zelda chefes que exigem que você reflita os próprios ataques do inimigo de volta para eles. Isso é muito mais difícil na segunda vez, pois Agahnim criará cópias ilusórias de si mesmo. Cabe ao jogador decidir qual versão de Agahnim deve atacar.
13Phantom Ganon
Quando Ocarina of Time estava sendo desenvolvido pela primeira vez, havia muitas maneiras diferentes de a Nintendo fazer para fazer seu primeiro 3D Zelda jogos. Uma das ideias iniciais era que o jogo se passasse em um castelo que funcionaria como um hub world. O castelo estaria cheio de retratos mágicos, o que permitiria a Link viajar para outros locais. Este foi o mesmo conceito que foi usado em Super Mario 64, embora eventualmente fosse abandonado em Ocarina of Time. O único aspecto restante desta ideia inicial ocorre durante a batalha do chefe Phantom Ganon.
Assim que Link chegar ao final do Templo da Floresta, você verá uma sala circular cheia de retratos. Link deve lutar contra Phantom Ganon, que pode saltar dos retratos em seu corcel e atacar o jogador.
A batalha Phantom Ganon é uma batalha de tempo. Você tem que estar pronto para disparar uma flecha nele quando ele sair de um quadro, e então refletir seus próprios feixes de magia de volta para ele. Uma vez que ele está no chão, Link está livre para gritar na cabeça de Phantom Ganon.
12Eles vão ver
Depois de Pokémon série lançou com sucesso duas versões do mesmo jogo no Game Boy, a Nintendo decidiu tentar o mesmo com A lenda de Zelda. Embora existam algumas diferenças entre Pokémon Red E Azul , os dois Oráculo os títulos são jogos separados que devem ser jogados juntos. Você não pode nem mesmo enfrentar Ganon até chegar ao final de sua segunda jogada.
No lugar de Ganon, cada jogo tinha seu próprio antagonista. Dentro O Oráculo das Eras, este era Veran. O confronto final com Veran começa com sua mente em posse do corpo da Rainha Ambi. Você deve primeiro descobrir como limpar o espírito de Veran da Rainha. Uma vez revelado, Veran se transformará em um monstro que se assemelha a uma fada. Para tornar a batalha mais complicada, ela também convocará um grupo de Dark Links, que imitarão todos os movimentos do jogador.
Assim que o corpo de fada de Veran for derrotado, ela vai puxar um Fantasia final finalizar o movimento do chefe, e continuará alternando entre diferentes formas monstruosas. Veran se transformará em uma tartaruga que cai no chão, uma aranha gigante mortal e uma enorme abelha que carrega seu rosto original. Link deve derrotar todas as cinco formas de Veran em uma batalha, sem trégua.
onzeVeja
Enquanto Ganon é o principal vilão do Zelda franquia, houve outros vilões recorrentes ao longo da série. O Wind Mage Vaati apareceu em vários Zelda títulos e pode voltar a atormentar Hyrule mais uma vez no futuro.
Vaati aparece em Quatro espadas, quatro aventuras de espadas, e The Minish Cap. Ele desempenha o maior papel em The Minish Cap, já que esse é o título que mais se assemelha a um tradicional Zelda jogos. Dentro The Minish Cap, Vaati é o aprendiz rebelde de Ezlo, o Sábio. Ele é corrompido por seu desejo de ganhar poder e começa a selar partes de Hyrule.
Um dos principais truques do jogo em The Minish Cap envolve Link se transformando em uma forma minúscula. Isso é necessário durante a batalha final, pois você precisa entrar no corpo de Vaati e destruí-lo por dentro. É como o oposto de Fantastic Voyage, com Link matando Vaati de dentro para fora.
Gleeok é um dos chefes do original Lenda de Zelda jogos. É um enorme dragão de duas cabeças, que Link deve decapitar duas vezes para matar. Se você jogar a segunda missão do jogo, você encontrará variantes de três e quatro cabeças de Gleeok.
A melhor batalha contra Gleeok acontece em Ampulheta Fantasma. Desta vez, suas cabeças são agora codificadas por cores elementares, já que tem uma cabeça azul (que respira gelo) e uma cabeça vermelha (que cospe bolas de fogo). Ao contrário do primeiro jogo, você não pode simplesmente correr e esfaquear Gleeok em seus rostos. Link e Gleeok são separados por uma sala cheia de água durante a batalha. Para lutar contra Gleeok, Link tem que usar sua arma de gancho para criar barreiras de corda que refletirão seus ataques contra ele. Conforme a batalha avança, toda a arena será inundada. Isso forçará Link a criar uma corda bamba, sobre a qual ele deve se firmar se quiser continuar a luta.
10Gohma
As aranhas gigantes são um dos chefes de videogame mais genéricos e usados de todos os tempos. Não importa qual configuração o jogo está usando, já que uma aranha gigante pode estar em cada esquina. Você pode estar jogando uma fantasia, ficção científica, horror de sobrevivência, tiro em primeira pessoa, estratégia, furtividade ou um jogo de aventura, não importa, as aranhas estarão por perto em algum lugar.
Para os sortudos que tiveram a chance de jogar Ocarina of Time após seu lançamento, a batalha contra uma aranha gigante também passou a ser um dos momentos mais impressionantes da série. Qual a melhor maneira de apresentar ao jogador o mundo 3D Zelda chefes do que com Gohma.
Parasitic Armored Arachnid: Gohma é uma enorme aranha monstro, com um olho vermelho e verde em seu centro. Você deve enfrentar este gigante enquanto ele foge pela arena e desce sobre você do teto. Embora não seja o chefe mais desafiador do jogo, Gohma deixa uma ótima primeira impressão no jogador.
9Fachada
A maioria das batalhas contra chefes no Lenda de Zelda as séries ocorrem em quartos. Isso faz sentido - onde mais a luta vai acontecer?
Fachada de Despertar do Link é um chefe único, no sentido de que é a sala em que você está lutando.
Quando você entra na câmara da Façade, parece que é apenas uma sala vazia. Quando a batalha começa, dois olhos negros e uma boca enorme se abrem no centro do chão. Façade então joga os ladrilhos em você, seguidos pelos vasos que adornam a arena. Assim que ficar sem peças para arremessar de seu corpo, ele começará a abrir e fechar buracos no chão. A luta se transforma em uma batalha contínua, pois Link deve tentar ferir o rosto de Façade com bombas, já que ele foge constantemente dos poços que vão aparecendo no chão. Como jogador, você não pode relaxar por um segundo durante esta luta.
8levantar
É justo dizer que máscara de Majora é o jogo mais assustador do Zelda Series. O conceito por si só é horrível. Link tem alguns dias para impedir que a lua caia no chão e destrua toda a vida em Termina. Para fazer isso, Link é forçado a vestir os rostos dos heróis caídos, o que o transforma em diferentes raças em uma maneira perturbadora .
Ganon pode ser um idiota, mas pelo menos ele quer governar o mundo, e não destruí-lo. Skull Kid é um ser que foi tão corrompido pelo caos que não busca nada além da destruição e da morte.
A luta final contra Majora é a batalha mais bizarra de toda a série. A forma de Encarnação de Majora sozinha é horripilante. Ele tem membros finos (não muito diferente do ReDeads de Ocarina of Time ), e ele anda pela sala enquanto faz uma dança perturbadora. Por um breve momento, o Zelda série se transforma nas obras de H.P. Lovecraft. Link deve lutar contra um dos próprios deuses do caos. É como se o próprio Nyarlathotep tivesse vindo para travar uma guerra contra a existência de Termina.
7Fantoche Ganon
O Wind Waker recebeu abusos dos fãs da Nintendo quando foi revelado pela primeira vez, já que os fãs não gostaram dos gráficos sombreados de células que estavam sendo usados no jogo. Mal sabiam eles, que os gráficos de Wind Waker seria melhor do que quase todos os outros jogos da série. O Wind Waker desde então encontrou uma nova apreciação do público de jogos e viu um remake em HD no Wii U.
Uma das desvantagens de Wind Waker os gráficos de desenho animado são o efeito que teve em Ganondorf. Ele deixou de ser imponente em Ocarina of Time a parecer meio idiota em Wind Waker. Felizmente para nós, ele não é a única forma de Ganon que você encontra no jogo.
Puppet Ganon é uma boneca monstruosa gigante, que dança sem vida pela arena. Link tem que cortar seus fios e acertá-lo com flechas leves para derrotá-lo. Há algo enervante sobre como Puppet Ganon se move e ataca como uma máquina. Certamente é um inimigo mais impressionante do que o verdadeiro Ganondorf acabou sendo.
6Ghirahim
Um dos principais pontos de venda da Espada para o Céu foi o uso do acessório Wii MotionPlus. Enquanto o Wiimote era essencialmente um mouse sem fio glorificado, o MotionPlus prometeu um controlador que reagiria aos movimentos finos de sua mão. Quando se tratava de Espada para o Céu, Link seguraria sua arma da mesma forma que você segurava o Wiimote. O objetivo era tornar a jogabilidade mais emocionante. Infelizmente, nem sempre funcionou como pretendido e muitas vezes você foi forçado a pausar o jogo para sincronizar o controle com o sistema.
Quando Espada para o Céu os controles funcionaram, o jogo foi realmente muito divertido. Isso pode ser melhor visto nos vários confrontos com Ghirahim ao longo do jogo. Como um oponente de tamanho e estatura semelhantes a Link, Ghirahim exigia um nível de sutileza e estratégia que faltava à maioria dos outros chefes do jogo. Se houvesse alguma justificativa para o uso do MotionPlus em Espada para o Céu, foram os ataques e contra-ataques medidos que foram necessários para derrubar Ghirahim.
5Stallord
Tudo sobre a batalha de Twilit Fossil Stallord é épico. É o ponto alto de princesa do Crepúsculo e é uma das lutas mais incríveis de toda Zelda Series.
Enquanto a maioria Zelda as batalhas contra chefes acontecem dentro de uma câmara de calabouço, a luta contra Stallord acontece dentro de um enorme poço de areia. Stallord começa como um enorme conjunto de ossos de monstros, antes de ser reanimado e colocado em cima de Link. Conforme a batalha avança, os esqueletos dos guerreiros mortos sobem do fosso e atacam Link.
No início, pode parecer que você tem que se aproximar de Stallord, a fim de esfaqueá-lo com sua espada. O que torna esta batalha única é o fato de que você precisa usar o item Spinner para concluí-la. O Spinner é como uma mistura entre um skate e uma furadeira. Link tem que enfiar o Spinner nos ossos de Stallord, o que culmina em uma cena de perseguição. Enquanto estiver no Spinner, Link deve ultrapassar a cabeça flutuante de Stallord e transformá-la em pó.
4Yuga Ganon
The Legend of Zelda: uma ligação entre mundos consegue ser 2D e 3D Zelda título ao mesmo tempo. Enquanto o jogo é jogado principalmente da perspectiva normal de cima para baixo, Link agora tem a capacidade de se transformar em uma pintura, o que permite que você veja o mundo de um ponto de vista mais próximo.
A capacidade de Link de se transformar em graffiti é um dos principais truques do jogo, e é algo que você será forçado a fazer em muitas ocasiões. Não será até a batalha final do jogo que você enfrentará outro ser que também pode se transformar em uma obra de arte. O principal antagonista de uma conexão entre mundos é um feiticeiro do mal, chamado Yuga. Link ganha o poder de se transformar em um desenho do Yuga (por acidente), que também é uma habilidade que o Yuga possui.
Durante a batalha final do jogo, Yuga utilizará os poderes de Ganon e se tornará Yuga Ganon. Nesta luta, Yuga também se transformará em uma imagem. Isso significa que Link é forçado a lutar contra ele nas 2ª e 3ª dimensões.
3Dragão escuro
Um dos menos populares Zelda títulos é o segundo jogo da série, Zelda II: The Adventure of Link. Uma das muitas razões para esta antipatia é devido ao fato de que o jogo mudou para uma perspectiva lateral, ao invés da visão de cima para baixo que era usada na anterior Zelda título.
The Legend of Zelda: Oracle of Seasons provou que a série poderia utilizar a perspectiva horizontal de maneiras interessantes. Isso é verdade para a luta contra o Dark Dragon, que é o chefe final do jogo (a menos que você tenha jogado Oráculo das idades primeiro, caso em que há mais batalhas por vir).
Assim que o General Onox assume sua verdadeira forma, ele se transforma em um enorme dragão. O jogador precisa usar todas as suas habilidades nesta luta, já que o Dark Dragon pode ser a batalha mais difícil da série. Você tem que pular em suas mãos quando estiverem perto do solo, a fim de saltar no ar e acertar a gema em sua cabeça. É muito mais fácil falar do que fazer, já que Dark Dragon tem uma ampla gama de ataques de respiração, todos os quais restringirão seus movimentos. O jogador deve estar sempre atento para onde se move, para que não fique preso e não seja capaz de contra-atacar.
doisGanon
Aqueles que jogaram Ocarina of Time pela primeira vez, pode ter ficado desapontado com o aparecimento inicial de Ganondorf. Nos jogos anteriores, Ganon era um enorme monstro porco que tornava Link diminuído. Quando Ganondorf aparece pela primeira vez, ele parece um bandido normal.
Quando você chega ao encontro final com Ganondorf no final do jogo, você deve enfrentar sua forma humana. Depois de refletir seus ataques de volta para ele e acertá-lo com algumas flechas leves, Ganondorf desaparecerá. Agora que seu maior inimigo foi derrotado, Link deve fugir do castelo em ruínas com a Princesa Zelda.
Ganondorf ainda não terminou. Assim que todos estiverem fora do castelo, Ganondorf usará o poder da Triforce para se transformar na forma Ganon que conhecemos. Link deve batalhar contra a forma enorme de monstro porco de Ganon, que é iluminada apenas pelos trovões. Isso inicia uma das lutas mais épicas da série, já que Link deve combinar seus esforços com Navi e a Princesa Zelda, a fim de derrotar seu maior inimigo.
1Link escuro
Um dos maiores desafios para os desenvolvedores de Ocarina of Time estava tentando descobrir como lutar com espadas em um ambiente 3D. Eles eventualmente usaram o sistema Z-Target, que permite a você travar em um inimigo segurando o botão Z. Isso muda o movimento de Link para que ele agora se concentre no inimigo.
Apesar de apresentar um método engenhoso e eficaz de combate em um mundo 3D, Ocarina of Time realmente não aproveitei ao máximo. O jogo raramente jogava outro usuário de arma em você. Como tal, Link estava principalmente preso lutando contra monstros que representavam pouco desafio.
A grande exceção a isso é a batalha contra o Dark Link. Este reflexo maligno do protagonista é tão impressionante que ele consegue elevar a terrível masmorra do Templo da Água com sua mera presença.
Dark Link possui muitos dos ataques de Link e tem maneiras de contra-atacar suas ações em batalha. Embora seja possível passar por Dark Link com o uso de itens (principalmente Din's Fire), o jogador estará prestando um péssimo serviço ao não enfrentá-lo da maneira antiga. A batalha contra o Dark Link é um momento verdadeiramente especial na série, e deve ser saboreado em vez de estragado. Trabalhar nas fraquezas de Dark Link ainda é um dos momentos mais gratificantes da série. A única coisa ruim sobre a batalha é o fato de que ela termina e você tem que voltar para o Templo da Água.
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