A última controvérsia da GameStop origina-se de sua linguagem colorida ao descrever a violência canina presente no próximo jogo The Last of Us: Part II.
A desenvolvedora Naughty Dog teve que repreender a GameStop por listar 'violência canina' como um ponto-chave de venda para O Último de Nós: Parte II . Desde o seu anúncio inicial em dezembro de 2016, ficou claro o tom do O Último de Nós: Parte II seria sombrio e implacável . Os primeiros trailers focaram na violência implacável, enquanto o escritor Neil Druckmann disse que o tema central do jogo é ' odiar. ' Tudo dito, O Último de Nós: Parte II está se transformando em uma experiência intransigente e brutal.
Ao longo dos anos, os trailers mostraram muitos momentos violentos de cutscenes e gameplay, seja apresentando um culto misterioso torturando e aterrorizando prisioneiros ou Ellie lutando para sair de situações complicadas por qualquer meio necessário. De acordo com o desenvolvedor Naughty Dog, todos os inimigos O último de nós 'sequência terá um nome, dando peso emocional adicional à matança no jogo. Esse peso emocional adicional também se estende aos inimigos caninos que Ellie pode ser forçada a matar em O Último de Nós: Parte II .
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A gigante varejista de videogames GameStop apresentou recentemente uma lista de O Último de Nós: Parte II em seu site, e incluía o assassinato de cães como um de seus principais argumentos de venda. Conforme relatado por Estilo de vida PlayStation , esse marketing surdo foi repreendido pela Naughty Dog, que insistiu que a GameStop escreveu a lista por conta própria. O desenvolvedor do jogo não forneceu a linguagem usada pelo varejista na promoção do jogo. Confira os 'Novos recursos' incluídos abaixo, bem como a resposta em Twitter do Diretor de Comunicações da Naughty Dog, Arne Meyer.
Então @naughty_dog não escreveu ou ajudou a escrever isto.
Não aprecie recortes de captura de tela fora do contexto sem mencionar a fonte. Pessoal, por favor, google essas coisas!
Este texto veio de uma postagem editorial independente de um varejista. Está no site deles. https://t.co/nh3nw1StOa
- arne (@arnemeyer) 7 de maio de 2020
De acordo com a lista da GameStop, cada cachorro no jogo tem um dono. Não são feras selvagens como os Clickers, mas assassinos treinados criados pelos vilões do jogo. Ao matar um cachorro, há uma grande chance de o corpo ser encontrado por seu dono / treinador, que ficará compreensivelmente chateado com a descoberta, alimentando assim seu próprio ódio por Ellie. Faz sentido que a Naughty Dog se distancie desta lista, mesmo que as informações presentes sejam precisas (o que pode ou não ser o caso).
Talvez seja irônico que a Naughty Dog, que tem sido criticada pelo marketing violento de O Último de Nós: Parte II , optou por traçar o limite do mau gosto na mecânica do jogo de matar cães. Também não ajuda que a lista seja mal escrita e inclua um jogo de palavras envolvendo a palavra ' vira-latas, 'embora os cães não sejam vadios, mas máquinas de matar bem treinadas. Seja qual for o caso, o público terá a chance de descobrir por si mesmo se eles têm o que é preciso para matar um bando de cães quando O Último de Nós: Parte II será lançado em 19 de junho, exclusivamente no PlayStation 4.
Fonte: arnemeyer / Twitter (através da Estilo de vida PlayStation )