Entrevista com Kaya Scodelario: Resident Evil Raccoon City

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Publicado em 21 de novembro de 2021

A estrela de Bem-vindo a Raccoon City, Kaya Scodelario, fala sobre como mergulhar nos elementos de terror da história e retornar ao básico de Resident Evil.





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Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon Cit e , que chega aos cinemas em 24 de novembro, segue as dicas do icônico videogame original - o que é uma boa jogada para um filme que pretende ser uma reinicialização da franquia na tela grande. A história se concentra na cidade abandonada de Raccoon City, sofrendo com o abandono da obscura Umbrella Corporation.



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A estrela Kaya Scodelario interpreta Claire Redfield, uma corajosa estudante universitária que pretende investigar a corporação. A atriz conversou com Maple Horst sobre mergulhar nos elementos de terror da história e retornar ao básico do videogame.






MapleHorst: Há tantas cenas neste filme que me trouxeram de volta ao jogo original. Você interpreta Claire, e você e Chris Redfield (Robbie Amell), ambos cresceram no orfanato de Raccoon City. O que traz Claire de volta a Raccoon City?



Kaya Scordelario: Ela saiu do orfanato muito jovem e deu as costas para Raccoon City. Ela está nas ruas há algum tempo e volta porque encontrou algumas informações que precisa compartilhar com seu irmão, Chris, porque tem certeza de que algo não está certo com a cidade.






Agora Chris ficou em Raccoon City e se tornou policial e se aproximou de William Birkin. Você pode falar um pouco comigo sobre o relacionamento de Claire e Chris após seu retorno?



Kaya Scordelario: Definitivamente é muito tenso. É bastante tenso, o que considero uma representação bastante realista de irmãos. Não há uma grande reunião feliz. Eles se transformam em crianças e começam a discutir petulantemente assim que se veem. Mas você ainda pode ver que existe amor ali e que existe um vínculo. Ela está bastante frustrada com ele. Ela sente como se ele não estivesse vendo a verdade, e ele rapidamente descobre que ela pode estar certa.

Esta é uma adaptação bastante verdadeira dos dois primeiros jogos. Você era fã de jogos enquanto crescia e o que se destacou nos jogos quando fez sua pesquisa para o projeto?

Kaya Scordelario: Nunca joguei quando era criança. Infelizmente, fiquei preso jogando Táxi louco e T ele Simpsons Jogo de filme. Não entendi os jogos legais. Minha mãe não me deixou ficar com os jogos legais, mas eu os revisitei depois de ler o roteiro e rapidamente percebi por que seria tão legal traduzir isso em um longa-metragem, porque já existe uma narrativa incrível. É uma história. Não é apenas um jogo, é super imersivo e totalmente assustador. Isso é o que queríamos fazer com o nosso filme. Queríamos pegar esse tom, o gênero de terror de sobrevivência, e realmente enraizar nosso filme nisso.

Este filme realmente captura o tom dos primeiros jogos, em grande parte devido ao diretor, Johannes Roberts. Você pode falar comigo sobre como trabalhar com Johannes neste filme e o que seu estilo acrescentou Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City ?

Kaya Scordelario: Johannes foi realmente inflexível em torná-lo um filme de terror de sobrevivência, e houve dias no set em que levamos muito tempo para nos concentrar na construção de tensões na cena e na construção da atmosfera, em oposição a grandes sequências de acidentes de carro ou algo assim porque é isso que sentimos que os fãs realmente querem e que realmente sentiram falta e nunca tiveram em uma adaptação cinematográfica antes. Ele é um verdadeiro fã dos jogos, o que é ótimo. Seu coração está realmente nisso, e por isso adicionamos muitos ovos de páscoa e pequenos detalhes sutis que os verdadeiros jogadores saberão e verão, e, esperançosamente, os farão sentir bastante nostálgicos.

Quero falar sobre a Mansão Spencer só por um segundo porque é Creepy AF. Você pode falar comigo sobre esse conjunto? É incrível.

Kaya Scordelario: Sim, é lindo. Era uma casa grande e antiga no meio do Canadá que era assustadora como o inferno. Filmamos tudo à noite, então estávamos no orfanato, na mansão, na delegacia, tudo isso. Estávamos entrando fisicamente em prédios diferentes, o que foi incrível. Não era uma tela verde. Levamos muito tempo para realmente encontrar cenários físicos nos quais pudéssemos tocar. Você estaria lá às 4h da manhã vagando e veria um zumbi passando, e não tinha certeza se era fazia parte do filme ou não. Definitivamente aumenta o tom do filme.

Eu amo o clássico Resident Evil monstros nisso. Trabalho incrível. Eu tenho que perguntar porque com o enredo realmente acontecendo nos dois primeiros jogos, você quer que seu personagem siga o mesmo caminho do jogo ou quer ver algo novo em futuras edições da franquia?

Kaya Scordelario: Adoraria ver algo novo. Acho que, infelizmente, Claire fica um pouco marginalizada nos jogos e não estou pronto para deixá-la ir ainda. Acho que ela tem mais o que fazer. Ela definitivamente tem mais uma missão. Eu adoraria vê-la se juntar a Joe. Eu adoraria vê-la explorar um pouco mais seu relacionamento com o irmão. Acho que ela ainda tem um longo caminho a percorrer e eu ficaria muito animado em calçar essas botas.

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Principais datas de lançamento

  • Resident Evil: Bem-vindo a Raccoon City
    Data de lançamento: 2021-11-24