São necessários dois escritores de filmes para falar sobre os desafios da adaptação de videogame

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Publicado em 2 de janeiro de 2023

Os roteiristas de It Takes Two Movie, Josh Miller e Pat Casey, falam sobre os desafios de adaptar o aclamado videogame de plataforma ao meio cinematográfico.










São necessários dois os roteiristas de filmes falam sobre as partes difíceis da adaptação de um videogame amado. Lançado para a maioria dos principais consoles em março de 2021, o jogo para dois jogadores conta a encantadora história de Cody e May, um casal à beira do divórcio que se transforma nas bonecas feitas à mão de sua filha depois que ela chora por eles. Não há opção solo para o multijogador cooperativo em tela dividida, exigindo que os jogadores aprendam a colaborar como seus protagonistas. São necessários dois foi um sucesso comercial e de crítica, ganhando o Jogo do Ano no Game Awards 2021, e uma adaptação para o cinema e a televisão foi anunciada em janeiro de 2022.



Ao falar com ComingSoon.net discutir Noite violenta , São necessários dois os roteiristas Josh Miller e Pat Casey revelam as partes mais difíceis da adaptação do videogame para um novo meio, descrevendo vários desafios que enfrentaram. Os principais comentários de Miller centram-se na qualidade e duração do jogo, afirmando que 'há muitas coisas boas no jogo' adaptar-se, o que coloca o dilema de quais níveis cortar ou combinar. O argumento de Casey se concentra mais na experiência geral do filme e em como eles abordaram a incorporação de ‘elementos especiais de jogabilidade’ no novo meio. Confira o que os escritores têm a dizer sobre o São necessários dois filme abaixo:

Casey: Esse é o desafio de qualquer tipo de filme de ação pesada, incluindo It Takes Two e Violent Night, é pensar em maneiras de variar todas as sequências e com It Takes Two, como incorporar alguns desses elementos especiais de jogabilidade em um maneira que parece um filme.






Miller: Na verdade, [desenvolvedor de videogame] Hazelight tornou isso difícil para nós porque há muitas coisas boas no jogo. Então é como se houvesse uma espécie de triagem de 'ah, não, bem, não podemos encaixar tudo isso. Qual é a melhor coisa para manter?' Você tenta pensar se há maneiras de combinar um nível com outro nível para que os fãs do jogo entendam, eles ficam tipo, 'ah, entendo, eles combinaram essas duas coisas.'



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São necessárias duas cópias do sucesso do Sonic?

Adaptações de videogames de alta qualidade para televisão estão em alta recentemente, com projetos como o da HBO O último de nós , Amazonas Deus da guerra, Netflix Ciberpunk: Edgerunners e Arcano, e muitos outros chegando à telinha. A televisão é um meio popular para adaptação de videogames, já que a maioria das histórias de videogames leva várias horas para ser concluída, prestando-se mais facilmente a episódios de várias horas de duração. No passado, algumas adaptações cinematográficas de videogames decepcionaram os fãs, como o infame Resident Evil franquia de filmes e 1993 Super Mario Bros.



As adaptações de videogame às vezes são julgadas com severidade devido às altas expectativas de seus fãs apaixonados e integrados. No entanto, eles enfrentam um conjunto específico de desafios devido à duração média de um filme, muitas vezes muitas horas mais curta do que o jogo que está sendo adaptado, e ao novo meio inatamente menos envolvente. Miller e Casey, como os escritores mencionaram acima, devem tentar dividir de 10 a 15 horas de jogo em três, no máximo, enquanto gerenciam as esperanças de São necessários dois fãs. Ao buscar o sucesso para tentar imitar, os criadores do próximo filme podem tentar tirar uma página do livro do trabalho que fizeram no filme. Sonic O ouriço filmes .

Apesar de um começo difícil com o primeiro trailer do filme original, que deu início a uma campanha online para mudar o visual do filme de Sonic, 2020 Sonic O ouriço é uma adaptação de videogame que combina a vida real com animação e compila com sucesso décadas de jogos histórias e conhecimentos em uma história coesa, divertida e ocasionalmente doce. Apresentando apelo em todos os grupos demográficos, Sonic o ouriço 2 foi um sucesso ainda maior, tornando-se a adaptação de videogame de maior bilheteria de todos os tempos. A abordagem de Miller e Casey na simplificação de certos níveis de São necessários dois criar a experiência cinematográfica mais impactante pode resultar em sucesso semelhante para o filme, desde que os fãs do jogo original invistam na adaptação.

Mais: Sonic 3 está preparado para quebrar um recorde impressionante de filme de videogameFonte: ComingSoon.net