São necessários dois Diretor acredita que os jogos para um jogador são muito longos

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O diretor de língua afiada da São precisos dois , Josef Fares, expressou recentemente a opinião de que os jogos para um jogador são muito longos. O último jogo de Fares é uma experiência cooperativa, que não leva muito tempo para ser concluída, mas diverte os jogadores com mecânica única e jogabilidade inventiva. Isso é algo que, em sua opinião, os jogos single-player estão fazendo muito menos hoje em dia.





Antes de seu lançamento recente, São precisos dois foi apresentado em um trailer de jogabilidade detalhado, que vendeu brilhantemente o conceito de um jogo cooperativo para casais. A ideia central do título de consertar um relacionamento rompido por meio do esforço colaborativo foi exibida no emocionante vídeo, cheio de trocadilhos hilários e cenas incríveis. Mais importante ainda, o trailer mostrou que literalmente são necessários dois jogadores para resolver todos os problemas e completar os quebra-cabeças - ao contrário dos jogos para um jogador, que só podem ser experimentados sozinhos.






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Em uma entrevista recente com Inverso , Josef Fares compartilhava a crença de que os jogos modernos para um jogador geralmente são um pouco longos demais. O diretor de São precisos dois , que é uma experiência apenas cooperativa , afirma que os títulos para um jogador levam muito tempo para serem concluídos, o que implica que sua mecânica de jogo está sendo usada em excesso e eventualmente se torna repetitiva. Nessa postura, o desenvolvedor acha incompreensível que alguns jogadores desejem que tais jogos tenham um alto nível de rejogabilidade. Desenvolvedores e editores promovem ainda mais uma ideia quase obrigatória de títulos para um jogador serem reproduzíveis, mas Fares questiona a necessidade de fazê-lo. Ele simplesmente fornece estatísticas publicamente disponíveis sobre quantas pessoas realmente terminam esses jogos.

Josef Fares ficou popular graças ao seu discurso hilário durante a cerimônia do The Game Awards em 2017, quando o diretor do jogo expressou algum desrespeito ao Oscar. Esse discurso veio do fundo do coração e não é de admirar que Fares tenha se tornado imediatamente uma celebridade no mundo dos jogos. Curiosamente, a cena foi referenciada no jogo mais recente da Hazelight, São precisos dois , servindo como um ovo de Páscoa inesperado.






Com sua habitual sinceridade, Josef Fares levantou outra questão incômoda, que pode levar a algumas mudanças na indústria de jogos. Cabe a todos concordar com o que o conhecido desenvolvedor afirma ou não, mas o tema em si é bastante intrigante. Curiosamente, as estatísticas oficiais confirmam um pouco o que Fares diz sobre rejogabilidade forçada e jogadas longas. Por exemplo, apenas 30% dos jogadores completaram uma única jogada de The Witcher 3 , que é sem dúvida o melhor RPG para um jogador da última década. Ainda menos pessoas repetiram o título depois disso, o que significa que a demanda por essa opção não é alta. Basicamente, Fares leva ao ponto de que não há justificativa real para os jogos serem longos e repetitivos se não for disso que o público realmente precisa. Considerando o sucesso de São precisos dois , que é uma história completamente diferente em comparação com os jogos single-player modernos, a indústria poderia realmente dar um passo em direção a mudanças em como os títulos baseados em histórias estão sendo entregues e percebidos.



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Fonte: Inverso