Meses e meses de espera, especulações e rumores finalmente chegaram ao fim: o nintendo switch foi oficialmente revelado. Tal como acontece com todas as consolas Nintendo modernas, tem o seu 'truque': o controlador e a consola são de natureza modular, dando aos jogadores algumas configurações diferentes para jogar em casa ou em movimento (graças ao monitor HD integrado no tablet- como núcleo do console). É fácil ver como o Wii U e o 3DS influenciaram o design do Switch e como ele poderia se desenvolver nos negócios de console e portátil da Nintendo.
A grande questão é se isso é realmente o que a Nintendo precisava fazer desta vez. Ainda não temos estatísticas reais sobre o Switch, então é difícil dizer como ele se compara a outros consoles, mas neste ponto é improvável que o console ofusque o PlayStation 4 (ou o próximo PS4 Neo ou Xbox Project Scorpio) em termos de potência total. A Nintendo se orgulha de inovação, mas o Switch é realmente a inovação que a Nintendo precisa agora?
Reunindo as ofertas de console e portátil da Nintendo, o Switch serve como um pseudo-sucessor do Wii U e do 2DS/3DS (embora a empresa insista que não é realmente o sucessor de nenhum deles). A unidade principal do console é um tablet, mas através do uso criativo de controladores acopláveis/desmontáveis (chamados Joy-Cons, aparentemente) ele muda de um console de TV com um controlador externo para uma unidade portátil com controladores conectados (semelhante ao Wii U's Gamepad) para uma tela portátil que possui dois controladores sem fio para jogos multijogador em movimento. Existem ainda mais opções disponíveis quando você adiciona periféricos, como controladores Pro, que podem acabar sendo os favoritos em vez da aparência um tanto desajeitada do controlador primário conectado ao Joy-Con.
Nós ainda não tenho especificações , mas com base no que vimos no trailer parece que o Switch é capaz de lidar com jogos como A Lenda de Zelda: Breath of the Wild e Skyrim: Edição Aprimorada enquanto muda perfeitamente de reprodução de TV para reprodução de tablet. Sabemos que o console é alimentado pela GPU Tegra da Nvidia, embora ainda não saibamos qual modelo ou quanta energia ele pode suportar. Rumores e especulações colocam o poder do console em algum lugar na lacuna entre a última geração (Xbox 360/PS3) e a atual (Xbox One/PS4), mas até que a Nintendo realmente se abra sobre o Switch, não saberemos ao certo onde ele está. mentiras. Isso parece um desempenho um tanto decepcionante para um novo console, mas ao mesmo tempo é incrível para um portátil.
Precisávamos de outro truque?
Uma grande reclamação sobre a Nintendo é que parece que a empresa sempre precisa de algum tipo de truque para qualquer coisa que produz: jogos de movimento, uma tela 3D, um controle de tablet... o N64 foi visto como um truque quando foi lançado. Em vez de tentar superar a concorrência em um confronto direto, a Nintendo tentou inovar em todos os cantos. Em alguns casos, isso funcionou (veja o enorme sucesso do DS e a pressa em adotar controles de movimento que surgiram após a popularidade do Wii) e, em outros casos, não. Alguns argumentam que a Nintendo não está realmente competindo com a Sony e a Microsoft, e de certa forma isso é verdade; consoles mais baratos que são amplamente familiares podem ter um lugar ao lado de dispositivos mais poderosos, já que não é exatamente incomum ver alguém com um console Nintendo e um Xbox ou PlayStation também.
Dito isso, seria tão desastroso para a Nintendo tentar competir diretamente? Imagine se, em vez do Switch, a Nintendo tivesse revelado um novo console básico projetado para enfrentar o PlayStation 4 Neo e o Project Scorpio de frente. Poderia lançar com um Zelda título que coloca Skyrim para envergonhar e ser o console preferido para o resto da geração quando se trata de ofertas de terceiros. Estamos falando de um sistema Nintendo que oferece mídia 4K, funcionalidade on-line robusta e opções como prontidão para VR e estatísticas líderes do setor. Isso seria tão ruim?
Seria para a Nintendo.
Um console diferente de um tipo diferente de empresa
A Nintendo é uma empresa antiga que trilhou um caminho interessante para chegar onde está. A Nintendo opera de maneira diferente de muitas empresas por aí e gasta seu dinheiro de maneira diferente. Quando todos previam a morte da Nintendo com o Wii U, a Nintendo estava com dinheiro suficiente para ficar em déficit por décadas. Em vez de apenas aguentar, os executivos fizeram cortes salariais para ajudar a proteger os interesses dos investidores e a empresa começou a fundir seus negócios de portáteis e consoles em uma única unidade que esperava que funcionasse como uma família.
'Negócios como sempre' na Nintendo é muito diferente de negócios em qualquer outro lugar; a empresa quer lucrar e permanecer como um importante player na indústria de jogos de console, com certeza, mas não a ponto de estar disposta a trair seus ideais de como um console deve ser. A Nintendo se orgulha de sua inovação e provavelmente nunca lançará apenas um console que tenha a mesma coisa que todos os outros com um pouco mais de poder.
O problema é encontrar o tipo de inovação que os jogadores realmente desejam e com a qual os desenvolvedores realmente trabalharão. O Wii U, por exemplo, não era necessariamente um console ruim, e até tinha um conceito bem interessante por trás dele. Pouquíssimos jogos o usaram de alguma maneira interessante, e isso inclui jogos originais da Nintendo; a inovação só é útil se os recursos inovadores forem realmente usados. É por isso que o Switch pode ter sucesso onde o Wii U falhou - seu truque tem o potencial de ser realmente útil para os jogadores e pode pegar se o preço e a potência estiverem corretos.
Hora de Mudar?
Começamos perguntando se o Nintendo Switch era realmente a inovação que a empresa precisa agora, e a resposta a essa pergunta parece ser um enfático 'sim'. A Nintendo está se expandindo para dispositivos móveis, mas precisa mostrar que portáteis dedicados ainda podem ser divertidos e envolventes. A empresa conseguiu construir uma pequena biblioteca de grandes jogos para o Wii U, mas precisa mostrar que também pode cortejar desenvolvedores terceirizados. Após o mergulho duplo do Wii e do Wii U (e, em menor grau, do DS e do 3DS), a Nintendo precisa mostrar que ainda pode criar hardware diferente, mas que ainda serve a um propósito. Com o Switch, pelo menos tem a oportunidade de fazer tudo isso.
O Switch realmente terá sucesso? É muito cedo para dizer. O vídeo teaser conseguiu não decepcionar, mesmo depois de um ano de nada além de rumores e especulações, mas até vermos estatísticas e unidades de demonstração nas lojas, ainda é apenas um vídeo. Tudo sobre o lançamento do Switch parece tão diferente do que estamos acostumados nos consoles de jogos, as coisas realmente podem ir em qualquer direção. Ao tentar expandir a sala de estar para o mundo em geral, a Nintendo está pelo menos provando que ainda está procurando inovar em vez de apenas seguir as tendências em geral.