É fácil identificar quais personagens são os mais fortes, os mais vilões, os mais gentis, mas não é tão simples mensurar quem é o mais esperto. Alguns questionam o que implica a inteligência de um personagem. Isso envolve a esperteza dos livros ou a esperteza das ruas?
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Jogos Vorazes tem uma ampla gama de personagens com níveis variados de intelecto. Alguns se especializam em sobrevivência e intuição, enquanto outros são mais fortes em convencer as pessoas a acreditar neles. A premissa dos jogos é conquistar os espectadores estúpidos e descuidados de The Capitol, então as probabilidades estarão principalmente a favor daqueles que 'fazem as pessoas gostarem [deles]', como Haymitch diz a Katniss. Então, quem seriam os personagens mais inteligentes da trilogia?
cara de raposa
De acordo com inúmeros fãs, Foxface é um dos personagens mais inteligentes, embora de curta duração. Ela é uma das personagens mais importantes nos primeiros jogos, já que o filme ainda mostra ela e Katniss se esbarrando e correndo em direções opostas.
Foxface está entre as mais inteligentes por causa de suas habilidades. Ela consegue rastrear Katniss e Peeta em uma tentativa de ganhar os jogos, até que ela falha em reconhecer que as bagas do nightlock a matariam. Ainda assim, ela é rotulada como um dos tributos mais inteligentes por causa de sua natureza observadora. Sua mente funciona rapidamente, especialmente quando ela é vista realizando rapidamente um exercício de treinamento no início.
Plutarch Heavensbee
O homem que enganou o Presidente Snow, Heavensbee enganou maliciosamente o sistema do Capitólio por anos, subindo na hierarquia para se tornar o Head Gamemaker dos jogos Quarter Quell (após a execução de Seneca Crane).
Heavensbee sozinho convenceu o Presidente Snow de que ele estava decidido a erradicar Katniss. Ele inventa mentiras críveis para Snow entender como o Mockingjay seria morto, embora ela obviamente não seja. A tática de Heavensbee de se esconder à vista de todos funciona, já que ele até tenta enviar pequenos sinais a Katniss de que está do lado dela. Além disso, ele ajuda o Distrito 13 a liderar uma rebelião.
moeda do presidente
Dona Alma Coin não tem as melhores intenções no final, mas é sem dúvida uma das personagens mais inteligentes da série. Semelhante a Plutarch Heavensbee, Coin esconde suas verdadeiras intenções à vista de todos, a única diferença é que ela mente para o povo do Distrito 13.
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Ela usa a rebelião com sucesso para tomar o lugar do Presidente Snow em uma 'nova' e 'livre Panem'. O único problema é que ela planeja literalmente se tornar o Presidente Snow, apenas à sua maneira, criando outros Jogos Vorazes para as crianças do Capitólio. A outra razão pela qual ela é tão inteligente é que ela ajuda o Distrito 13 a permanecer vivo sob sua liderança. Foi preciso muito planejamento inteligente e ocultação para proteger a população deste distrito.
Joana
O eu público beligerante de Johanna é visto como uma fraqueza por alguns fãs, mas ela é uma das personagens mais inteligentes da série.
Ela é a única participante da rebelião no Quarter Quell que esclarece verbalmente que faz parte de algo muito maior do que os jogos. Quando ela grita com Katniss, 'Peguei para você', muitos ficam se perguntando do que diabos ela está falando e por que ela faria algo por Katniss em geral. A inteligência de Johanna é totalmente diferente das outras, e isso está em sua vocalização destemida. Ela está perfeitamente ciente de que suas ações teriam consequências para o Capitol, mas ela mantém seu domínio sobre a lembrança de 'quem é o verdadeiro inimigo', como Haymitch disse uma vez.
peeta
Muitos fãs (mesmo os fãs de Peeta) dirão que ele não é um dos personagens mais inteligentes de toda a história. No entanto, Peeta não deve ser subestimado porque sua inteligência reside em sua capacidade de simpatizar com as pessoas e, portanto, convencê-las a concordar com ele.
Esta forma única de inteligência é aproveitada por Snow quando Peeta é sequestrado da arena e usado para capturar os telespectadores da Capitol TV. No entanto, sua inteligência empática é completamente revelada quando ele convence todo o público do Capitol de que os jogos Quarter Quell devem ser cancelados devido à suposta gravidez de Katniss. Poucos outros na história são capazes de usar uma persona tão generosa e gentil em seu benefício, mas Peeta faz isso quase sem esforço.
Katniss
Katniss realmente é a garota em chamas porque ela é uma das personagens mais inteligentes de todas. Sua mente funciona de maneira diferente das outras como uma garota de The Seam. Sendo que ela teve que cuidar de sua família, tornando-se assim uma líder sozinha, ela é capaz de trazer seu raciocínio rápido de caçadora para os jogos e para a rebelião.
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Katniss é capaz de identificar que a estranha ferramenta enviada a eles por Haymitch em Pegando fogo é um spile para água potável. Sua atenção para o campo de força ao redor da arena enfatiza a inteligência que ela tem acima de outros personagens, além de seu plano inteligente de usar os tracker jackers para matar o pacote de Carreira nos 74º jogos.
Presidente Snow
Apesar de ser uma pessoa terrível e desumana, Snow é um dos personagens mais inteligentes da trilogia.
Seu comportamento sádico e calmo transmite um processo de pensamento único em comparação com outros personagens. Snow implementa todas as ideias depois de pensar nelas com paranóia. Ele é incrivelmente paranóico e ambicioso em aumentar seu poder a ponto de eliminar qualquer um que ele perceba que ficará em seu caminho. Mas a maneira como ele começou na vida destaca sua inteligência mais do que seu tempo como presidente, já que ele fez parte do exército do Capitólio no início de sua vida.
Fios
Wiress é claramente um dos cérebros mais inteligentes de todos os personagens. Sua primeira vitória em jogos prova que seu intelecto não apenas a salvou, mas também promoveu sua inteligência.
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A prova mais óbvia da espantosa inteligência de Wiress está em Pegando fogo quando ela (e Beetee) descobrem que há um campo de força magnético protegendo Plutarch Heavensbee do tempo de treinamento dos tributos. Além disso, é ela quem descobre a verdade sobre a arena Quarter Quell, e que é um relógio. Katniss a chama de 'gênio' pelas razões certas. É uma pena que ela tenha morrido antes de ter a chance de mostrar mais de seu brilhantismo.
Cinna
Cinna normalmente é subestimado quando se trata de falar sobre inteligência, mas ele não deve ser esquecido. Suas escolhas de design para Katniss destacam sua rebelião silenciosa contra o Capitol.
Ele reinventa o guarda-roupa chocando completamente o mundo com as roupas de Katniss. O vestido de noiva que se transforma no Mockingjay é o sinal óbvio da rebeldia silenciosa de Cinna, mas ele sabe que Snow estaria observando. Cinna arrisca a vida por suas paixões e é justamente aí que reside sua inteligência.
Beetee
Beetee é, claro, uma mente brilhante na série. Sua natureza observadora estabelece uma chance maior para ele sobreviver e prosperar. Suas invenções de engenharia e sua indicação do campo eletromagnético baseado no Capitólio acabam salvando o grupo rebelde no final de Em Chamas.
Sua invenção do fio no Quarter Quell é um método avançado de se livrar dos outros tributos. O plano teria funcionado, mas depois que os médicos do Distrito 13 o salvaram dos jogos, ele reconstrói um novo armamento para os militares do distrito. Ele também constrói um arco e flecha novo e mais letal para Katniss, que causa explosões em tudo que ela atira.
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